随机数的产生原理与实现
随机数的产生在病毒中占有十分重要的地位,尤其是在变形引擎中,没有它就不成事了……因此,今天就让我们来探讨一下如何产生一个随机数。
首先值得说明的是,要产生一个随机数,方法有很多种,例如混沌和分形理论(原理比较复杂,但是公式却异常简单,将来有空的话我会介绍一下)……但是这些方法的缺点是计算难度大,需要花费的时间多,有没有一种实现起来比较简单的方法呢?
答案是肯定的。我们先来看一条数学公式:
Rand_Number = (Rand_Seed * X + Y) mod Z | 利用这条公式,我们就可以生成一个伪随机数了。可是为什么是“伪随机数”呢?因为实际上要保证每次生成的随机数都不同,那是不太可能的,我们唯一能做到的只能是尽量使每次生成的数字与前面的不同,并且尽量使生成的数字均匀分布在指定的范围内。
上面的这条公式就能满足这两点。至于为什么……呵呵,我也不懂,因为它牵涉到十分复杂的数学求证过程,我们只需要知道如何应用就成了:
Rand_Seed 表示随机数种子,注意这个“种子”必须每次都不同,我们可以简单地利用 GetTickCount() 这个 API 来获得不同的数字,当然,你也可以用别的方法来取得,例如读取当前鼠标的坐标等等……
X、Y必须至少有一个为素数。什么叫素数?Hoho,让我们来翻翻小学课本……素数就是除了 1 和它本身,不能被其他数整除的数字。在这里我们可以简单地给 X、Y 赋值 23 和 7 ,其实别的素数也行,我只是随便取了这两个数字。
最后,Z 也应该是一个素数,这样才能保证产生的随机数能得到上限的值。不过我在实践中发现,这个 Z 不一定要准确地为素数。Why? I also don’t know...
总结一下,利用以上的公式,我们可以编写汇编代码如下:
然后用以下语句调用:
这样就产生了一个在 1 和 100 之间的随机数啦。
是不是很简单呢?最后我再给出一个利用本代码的例子,演示如何生成随机数:
;********************************************************* ;程序名称:随机数的产生原理与实现 ;作者:罗聪 ;日期:2002-11-21 ;出处:http://www.LuoCong.com(老罗的缤纷天地) ;注意事项:如欲转载,请保持本程序的完整,并注明: ;转载自“老罗的缤纷天地”(http://www.LuoCong.com) ;*********************************************************
.386 .model flat, stdcall option casemap:none
include \masm32\include\windows.inc include \masm32\include\kernel32.inc include \masm32\include\user32.inc includelib \masm32\lib\kernel32.lib includelib \masm32\lib\user32.lib
WndProc proto :DWORD, :DWORD, :DWORD, :DWORD iRand proto :DWORD, :DWORD
.const IDC_BUTTON_GENERATE equ 3000 IDC_EDIT_FIRST equ 3001 IDC_EDIT_SECOND equ 3002
.data szDlgName db "lc_dialog", 0 szCaption db "Rand Number Generator by LC", 0 szText db 255 dup(0) szTemplate db "(%d ~ %d)随机数:", 13, 10, 13, 10,\ " %d", 13, 10, 13, 10,\ "老罗的缤纷天地", 13, 10,\ "http://www.LuoCong.com", 0 nFirst dd 0 nSecond dd 0
.code main: invoke GetModuleHandle, NULL invoke DialogBoxParam, eax, offset szDlgName, 0, WndProc, 0 invoke ExitProcess, eax
WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM LOCAL hEdit: HWND
.if uMsg == WM_CLOSE invoke EndDialog, hWnd, 0 .elseif uMsg == WM_COMMAND mov eax, wParam mov edx, eax shr edx, 16 movzx eax, ax .if edx == BN_CLICKED .if eax == IDCANCEL invoke EndDialog, hWnd, NULL .elseif eax == IDC_BUTTON_GENERATE || eax == IDOK ;获得上限: invoke GetDlgItemInt, hWnd, IDC_EDIT_FIRST, NULL, TRUE mov nFirst, eax ;获得下限: invoke GetDlgItemInt, hWnd, IDC_EDIT_SECOND, NULL, TRUE mov nSecond, eax ;产生随机数: invoke iRand, nFirst, nSecond ;输出: invoke wsprintf, addr szText, addr szTemplate, nFirst, nSecond, eax invoke MessageBox, hWnd, addr szText, addr szCaption, MB_OK or MB_ICONINFORMATION .endif .endif .else mov eax, FALSE ret .endif mov eax, TRUE ret WndProc endp
;********************************************************************** ; 函数功能:产生范围从 first 到 second 的随机数 ; 传入参数: ; first = 下限 ; second = 上限 ; 返回参数: ; eax = Rand_Number ; 所用公式: ; Rand_Number = (Rand_Seed * X + Y) mod Z ; 补充说明: ; (1)本例中用 GetTickCount 来取得随机数种子, ; 在实际应用中,可用别的方法代替。 ; (2)要产生随机数,X和Y其中之一必须是素数, ; 所以 X = 23, Y = 7(可用别的素数代替) ;********************************************************************** iRand proc uses ecx edx first:DWORD, second:DWORD invoke GetTickCount ; 取得随机数种子,当然,可用别的方法代替 mov ecx, 23 ; X = ecx = 23 mul ecx ; eax = eax * X add eax, 7 ; eax = eax + Y (Y = 7) mov ecx, second ; ecx = 上限 sub ecx, first ; ecx = 上限 - 下限 inc ecx ; Z = ecx + 1 (得到了范围) xor edx, edx ; edx = 0 div ecx ; eax = eax mod Z (余数在edx里面) add edx, first ; 修正产生的随机数的范围 mov eax, edx ; eax = Rand_Number ret iRand endp
end main ;******************** over ******************** ;by LC | 它的资源文件:
#include "resource.h"
#define IDC_BUTTON_GENERATE 3000 #define IDC_EDIT_FIRST 3001 #define IDC_EDIT_SECOND 3002 #define IDC_STATIC -1
LC_DIALOG DIALOGEX 10, 10, 210, 60 STYLE DS_SETFONT | DS_CENTER | WS_MINIMIZEBOX | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU CAPTION "Rand Number Generator by LC, 2002-11-21" FONT 8, "MS Sans Serif" BEGIN LTEXT "Please input the range below:", IDC_STATIC, 5, 5, 200, 10 RTEXT "From:", IDC_STATIC, 10, 20, 20, 10 EDITTEXT IDC_EDIT_FIRST, 30, 20, 70, 10, ES_AUTOHSCROLL | NOT WS_BORDER, WS_EX_STATICEDGE RTEXT "To:", IDC_STATIC, 110, 20, 20, 10 EDITTEXT IDC_EDIT_SECOND, 130, 20, 70, 10, ES_AUTOHSCROLL | NOT WS_BORDER, WS_EX_STATICEDGE DEFPUSHBUTTON "Generate(&G)", IDC_BUTTON_GENERATE, 70, 40, 50, 13, BS_FLAT | BS_CENTER END |
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