数独游戏很惹火? 国际象棋很性感? 精确编码让人兴奋?是啊,对我们的大脑来说绝对是这样. 尽管 大多数人并不会在无关性的场合使用"惹火"这个词,但优秀的游戏设计者缺这么做. 他们知道什么能 让你的大脑兴奋,而且他们能驾驭这感觉. 他们是"认知激励"这门艺术的专家,如果我们也想为用户 设计更好的体验,我们也必须是. 嘿~我不是在谈用性来刺激你的大脑. 我是在说一种"快乐体验",一种来自解决谜题,战胜挑战,探索 未知领域,被卷入故事情节,在社会结构中与他人互动,并发现自己新的一面. 我讲的东西是给大脑一 种方法,在Gregory Bateson的《头脑生态学》中讨论游戏时,是这么说的: “他们是我们重要的情感,包括我们曾经感受、经历和享受过的,并通过某些神秘的途径,启迪我们的 精神.” 乐趣”的8种类型 (1逆反理论的提出者,Michael J Apter在其书中有略微区别的提法).我稍微调整 了一下“游戏者的体验乐趣源自玩游戏”,并应用到非游戏体验中. 认知愉悦的类型 (无特定顺序) 1. 发现 探索新领域的用户体验 2. 挑战
战胜困难,挑战现有技能和知识水平极限而达到目标的用户体验 3. 故事情节在故事段落(用户的英雄之旅)和角色定位的用户体验 4. 自我表达自我发现和创造的用户体验 5. 社会结构
能够与他人互动或者交往的用户体验 6.认知激励动脑筋解决难题的用户体验7.颤抖在确保安全下的冒险活动的用户体验 8. 感官刺激感官的用户体验9. 得意能够强行达到目标的用户体验10. 流能够全心投入,忘我的用户体验11. 成功能够强大和取得胜利的用户体验12. 幻想代替现实世界的用户体验13.学习能够成长和自我提高的用户体验我要在这冗长的清单上加上一点:只用用心观察用户才能激励我们思考给用户更好的体验的方法。 我们显然不能也不愿意去设计用户体验,它包含了太多的东西,即使是最好的游戏也不能。关键是 看看我们是否有补充的,哪怕是微调,来给用户更丰富的体验。 想到我在这文章上已经花了足足20分钟,我很郑重地希望你能够添加或者精炼它,为我和我的共同 作者、老师和开发者。 是的,顶部的图片就是要为了激励你的大脑所做的华丽的努力 ; )
1逆转理论(Reversal Theory):该理论试图揭示人类是如何从对立的一段转向另一端。Michael Apter假 定有四对元动机状态:有目的的—超越目的的;服从的—逆反的;控制—同情;自我中心的—他人 取向的。阿普特尔认为在任何时候,每对动机的两个状态中只有一个能被激活。 例子:跳伞中紧张与兴奋的逆转,就是从有目的的状态转向超越目的的状态。 运动心理学中也运用逆转理论对现用临赛前心理进行调控。 翻译自:Creating Passionate Uers |
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