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如何用钩子函数截获TextOut

 软件团队头目 2008-06-18
 屏幕上的文字大都是由gdi32.dll的以下几个函数显示的:TextOutA、TextOutW、ExtTextOutA、ExtTextOutW。实现屏幕抓词  
  的关键就是截获对这些函数的调用,得到程序发给它们的参数。    
   
    我的方法有以下三个步骤:    
   
    一、得到鼠标的当前位置    
   
    通过SetWindowsHookEx实现。    
   
    二、向鼠标下的窗口发重画消息,让它调用系统函数重画    
   
    通过WindowFromPoint,ScreenToClient,InvalidateRect   实现。    
   
    三、截获对系统函数的调用,取得参数(以TextOutA为例)    
   
    1.仿照TextOutA作成自己的函数MyTextOutA,与TextOutA有相同参数和返回值,放在系统钩子所在的DLL里。    
   
    SysFunc1=(DWORD)GetProcAddress(GetModuleHandle("gdi32.dll"),"TextOutA");    
   
    BOOL   WINAPI   MyTextOutA(HDC   hdc,   int   nXStart,   int   nYStart,   LPCSTR   lpszString,int   cbString)    
   
    {   //输出lpszString的处理    
   
  return   ((FARPROC)SysFunc1)(hdc,nXStart,nYStart,lpszString,cbString);}    
   
    2.由于系统鼠标钩子已经完成注入其它GUI进程的工作,我们不需要为注入再做工作。    
   
    如果你知道所有系统钩子的函数必须要在动态库里,就不会对“注入”感到奇怪。当进程隐式或显式调用一个动态库里的函数时  
  ,系统都要把这个动态库映射到这个进程的虚拟地址空间里(以下简称“地址空间”)。这使得DLL成为进程的一部分,以这个进程的  
  身份执行,使用这个进程的堆栈(见图1)。    
   
   
    图1   DLL映射到虚拟地址空间中    
   
    对系统钩子来说,系统自动将包含“钩子回调函数”的DLL映射到受钩子函数影响的所有进程的地址空间中,即将这个DLL注入  
  了那些进程。    
   
    3.当包含钩子的DLL注入其它进程后,寻找映射到这个进程虚拟内存里的各个模块(EXE和DLL)的基地址。EXE和DLL被映射到  
  虚拟内存空间的什么地方是由它们的基地址决定的。它们的基地址是在链接时由链接器决定的。当你新建一个Win32工程时,VC++  
  链接器使用缺省的基地址0x00400000。可以通过链接器的BASE选项改变模块的基地址。EXE通常被映射到虚拟内存的0x00400000处,  
  DLL也随之有不同的基地址,通常被映射到不同进程的相同的虚拟地址空间处。    
   
    如何知道EXE和DLL被映射到哪里了呢?    
   
    在Win32中,HMODULE和HINSTANCE是相同的。它们就是相应模块被装入进程的虚拟内存空间的基地址。比如:    
   
    HMODULE   hmodule=GetModuleHandle(〃gdi32.dll〃);    
   
    返回的模块句柄强制转换为指针后,就是gdi32.dll被装入的基地址。    
   
    关于如何找到虚拟内存空间映射了哪些DLL?我用如下方式实现:    
   
  while(VirtualQuery   (base,   &mbi,   sizeof   (mbi))〉0)    
   
  {   if(mbi.Type==MEM—IMAGE)    
   
  ChangeFuncEntry((DWORD)mbi.BaseAddress,1);    
   
  base=(DWORD)mbi.BaseAddress+mbi.RegionSize;   }    
   
    4.得到模块的基地址后,根据PE文件的格式穷举这个模块的IMAGE—IMPORT—DESCRIPTOR数组,看是否引入了gdi32.dll。  
  如是,则穷举IMAGE—THUNK—DATA数组,看是否引入了TextOutA函数。    
   
    5.如果找到,将其替换为相应的自己的函数。    
   
    系统将EXE和DLL原封不动映射到虚拟内存空间中,它们在内存中的结构与磁盘上的静态文件结构是一样的。即PE   (Portable   Executable)   文件格式。    
   
    所有对给定API函数的调用总是通过可执行文件的同一个地方转移。那就是一个模块(可以是EXE或DLL)的输入地址表(import   address   table)。那里有所有本模块调用的其它DLL的函数名及地址。对其它DLL的函数调用实际上只是跳转到输入地址表,由输入地址表再跳转到DLL真正的函数入口。例如:    
   
   
    图2   对MessageBox()的调用跳转到输入地址表,从输入地址表再跳转到MessageBox函数    
   
   
   
    IMAGE—IMPORT—DESCRIPTOR和IMAGE—THUNK—DATA分别对应于DLL和函数。它们是PE文件的输入地址表的格式(数据结构参见winnt.h)。    
   
    BOOL   ChangeFuncEntry(HMODULE   hmodule)    
   
    {   PIMAGE—DOS—HEADER   pDOSHeader;    
   
    PIMAGE—NT—HEADERS   pNTHeader;    
   
    PIMAGE—IMPORT—DESCRIPTOR   pImportDesc;    
   
  /   get   system   functions   and   my   functions′entry   /    
   
    pSysFunc1=(DWORD)GetProcAddress(GetModuleHandle(〃gdi32.dll〃),〃TextOutA〃);    
   
    pMyFunc1=   (DWORD)GetProcAddress(GetModuleHandle(〃hookdll.dll〃),〃MyTextOutA〃);    
   
  pDOSHeader=(PIMAGE—DOS—HEADER)hmodule;    
   
    if   (IsBadReadPtr(hmodule,   sizeof(PIMAGE—NT—HEADERS)))    
   
       return   FALSE;    
   
    if   (pDOSHeader-〉e—magic   !=   IMAGE—DOS—SIGNATURE)    
   
       return   FALSE;    
   
    pNTHeader=(PIMAGE—NT—HEADERS)((DWORD)pDOSHeader+(DWORD)pDOSHeader-〉e—lfanew);    
   
    if   (pNTHeader-〉Signature   !=   IMAGE—NT—SIGNATURE)    
   
       return   FALSE;    
   
    pImportDesc   =   (PIMAGE—IMPORT—DESCRIPTOR)((DWORD)hmodule+(DWORD)pNTHeader-〉OptionalHeader.DataDirectory    
   
       [IMAGE—DIRECTORY—ENTRY—IMPORT].VirtualAddress);    
   
    if   (pImportDesc   ==   (PIMAGE—IMPORT—DESCRIPTOR)pNTHeader)    
   
  return   FALSE;    
   
    while   (pImportDesc-〉Name)    
   
    {   PIMAGE—THUNK—DATA   pThunk;    
   
    strcpy(buffer,(char   )((DWORD)hmodule+(DWORD)pImportDesc-〉Name));    
   
  CharLower(buffer);    
   
  if(strcmp(buffer,"gdi32.dll"))    
   
  {   pImportDesc++;    
   
  continue;    
   
  }else    
   
  {   pThunk=(PIMAGE—THUNK—DATA)((DWORD)hmodule+(DWORD)pImportDesc-〉FirstThunk);    
   
  while   (pThunk-〉u1.Function)    
   
  {   if   ((pThunk-〉u1.Function)   ==   pSysFunc1)    
   
  {   VirtualProtect((LPVOID)(&pThunk-〉u1.Function),    
   
       sizeof(DWORD),PAGE—EXECUTE—READWRITE,   &dwProtect);    
   
       (pThunk-〉u1.Function)=pMyFunc1;    
   
       VirtualProtect((LPVOID)(&pThunk-〉u1.Function),   sizeof(DWORD),dwProtect,&temp);   }    
   
  pThunk++;   }   return   1;}}}    
   
    替换了输入地址表中TextOutA的入口为MyTextOutA后,截获系统函数调用的主要部分已经完成,当一个被注入进程调用TextOutA时,其实调用的是MyTextOutA,只需在MyTextOutA中显示传进来的字符串,再交给TextOutA处理即可。  

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