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视频编辑的基本概念_视频窗_VIDEO&AUDIO-视频音频应用_22FILM.com

 sanmin 2008-09-26
 

如果和拍摄最经典的视频作品--电影--来比较,大多数的数字视频的用户自己要完成导演、摄影师、冲印胶片、后期编辑和发行公司的所有工作。下面我们来详细讨论一下数字视频编辑的过程。

对初学者来说,他们往往没有意识到,数字视频编辑是一件相当消耗时间的工作。

首先在把素材捕捉到PC的时候,你花去的时间和素材的长度一样,拍了多长时间就会需要用同样的时间把它们传递到计算机里面。现在还没有能够以更高速度传递磁带上视频数据的民用产品,我们只能老老实实地等待。

其次编辑这种以时间线为基础的作品也需要你花费不少心思;在输出的时候,所有的特殊效果、字幕等都需要计算机进行渲染才能达到你希望看到的的漂亮效果,而视频渲染消耗的时间也不短--它的数据量太大了。在这一过程中不断地尝试、预览等等都要花费你许多时间来盯着屏幕。

最后,把视频压缩成你需要的格式同样是考验计算机的时侯,大量的数据处理工作需要硬盘和处理器疯狂地工作十几分钟到几个小时。

然而当你逐渐熟悉这些过程并且克服了技术困难之后,你会发现视频编辑是一件非常有趣的工作,其间你尽可以发挥自己的想象力和创造性。当你看到别人在观看你的作品时满意的表情时,肯定不会后悔自己花在这些东西上的时间和金钱。

数字视频编辑软件

在PC上完成视频编辑一直是令人痛苦的过程,幸运的是新的用户们不必再忍受这些烦恼了。技术上的难题随着时间一个一个被解决,现在的数字视频用户们已经能够以更加轻松和直观的方式处理视频内容了。

在这一节里我们先介绍一下数字视频编辑的基本概念,打个基础。然后你就可以阅读《个人电脑》实验室对中国市场上最常见的商业视频编辑软件进行的评测,选择适合自己的编辑软件。编辑完成之后把工作结果输出也是很重要的工作,市场上还有一些专用的光盘制作软件,我们同样进行了介绍。

我们还加入了美国PC Labs在早些时候评测的其他视频编辑软件。虽然这些产品目前并没有在中国市场销售,但是在Internet时代对软件来说已经没什么见不到的东西了,有兴趣的读者应该不难找到这些软件来试用。

视频编辑术语

捕捉:所谓捕捉视频这个说法是从模拟视频时代延续下来的。使用模拟视频设备的时候,计算机想要得到视频内容需要使用一个叫捕捉卡的高速DA转换设备来完成这个工作。如果捕捉卡或者计算机处理数据的能力不足,就会发生视频数据没有被保存到计算机的现象。因为模拟视频设备不知道发生了什么事情,它还在继续播放,这些没有被保存下来的数据就被“丢失”了。现在的数字视频就简单多了,因为不需要进行DA转换,视频设备输出的数字信号可以被直接保存到计算机中。现在的计算机硬盘速度都足够快,已经不用紧张地“捕捉”了,实际上它们只是在简单地进行拷贝。

场景:一个场景也可以称为一个镜头,它是视频作品的基本元素。大多数情况下它是摄像机一次拍摄的一小段内容。对专业人员来说一个场景大多不会超过十几秒,但是业余用户们往往按下拍摄按钮就会停不下来,连续拍摄十几分钟也很常见--一台机器拍摄你让我怎么停啊。所以在编辑过程中我们经常需要对拍摄的冗长场景进行剪切。托数字化的福,软件在捕捉过程中可以通过识别磁带上的时间码来判断独立的场景并进行切分。有的软件在捕捉过程中就还可以自动根据镜头内容来切分场景--如果不能的话你也可以手动切分。切分完的场景在编辑的时候就可以方便地调整其起止时间,并安排它在影片中出现的位置了。

字幕:字幕的意义不必多说,只要看过电视的人都见过。其实字幕并不只是文字,图形、照片、标记都可以作为字幕放在视频作品中。字幕可以像台标一样静止在屏幕一角,也可以做成节目结束后滚动的工作人员名单。

转场过渡:两个场景之间如果直接连起来的话,许多情况会感觉有些突兀。这时使用一个切换效果在两个场景进行过渡就会显得自然很多。最简单的切换就是淡入淡出效果:前一个场景慢慢暗下去,后一个场景逐渐显示出来。花哨一点的则可以把后一个场景用各种几何分割方式展示出来,再专业一点还能让后面的画面以3D方式飞进来等等。切换是视频编辑中相当常用的一个技巧。

滤镜:滤镜这个词应当是英文Filter的翻译,熟悉数字图像处理的朋友肯定对此不陌生。其实动态视频处理中的滤镜和静态图像处理的滤镜非常相似。通过在场景上使用滤镜你可以调整影片的亮度、色彩、对比度等等。

特殊效果:就像电视上经常看到的各种花样,比如图像变形、飞来飞去的窗口等等,利用软件的特殊效果插件你也可以很轻松地制作出来。当然消费类的产品和专业级的比起来功能要弱一些,但大多数情况下已经足够了。

数字视频编辑过程

在模拟时代视频编辑大多在专业的编辑机上完成,需要许多专用录像机和磁带的参与才能把场景和各种效果组合起来。由于素材都始终是录制在以线性结构存储的磁带上的,所以称为线性编辑。数字技术发展起来之后出现了专用的非线性编辑机,可以不按照素材在磁带上的线性位置进行更方便的处理。实际上我们的PC也是一台非线性编辑机,因为所有的素材都捕捉到磁盘上了,可以随时处理任何时间线位置上的内容。

几乎所有的软件都会提供一个类似像册的界面让你依次序排列场景。复杂一点的还提供了时间线视图,在时间轴上依次展示你需要的所有场景、声音和附加元素。

基本上,所有的视频编辑软件都会提供一个视频轨道(Track,似乎这个词是从更古老的音频编辑借用过来的)和一个音频轨道。编辑过程就是把视频场景、字幕或者照片按照需要的次序放到视频轨道上;然后在场景之间添加过渡效果让不同镜头之间过渡自然;在场景上使用滤镜以调整图像质量和效果;如果需要还可以添加慢动作等特殊效果。音频轨道则可以直接使用场景原有的声音、添加背景音乐和各种音效,当然也可以配音。最终的作品就是所有音频和视频轨道按照时间线播放的效果。

显然有更多的音频和视频轨道会更大地方便用户的编辑过程,不过对非专业用户来说,有两个视频轨道和三个音频轨道已经基本可以满足要求了。专业级的产品可以提供几乎没有限制的轨道数,实际上厂商限制轨道数更多是出于产品定位区隔的考虑而非技术实现上的难度。

视频编辑软件市场概况

专业与普通应用

和其它需要创意的应用一样,视频编辑软件也分为两类:像Adobe Premier、Pinnacle Edition和Ulead Media Studio Pro这样的专业产品和更多面向普通用户的消费类产品。所有这些软件都提供了相似的捕捉、编辑和输出功能,但是专业级产品更加注重实现专业人员的创意,尽量提供自由而强大的功能,而消费类产品??我们这个专题的重点更加注重让使用者简单而快捷地完成一件不错的作品。

举例来说,大多数消费类视频编辑软件都提供结构化的固定界面,而且音频和视频轨道的个数有限。比如Pinnacle Studio 8使用顶部的三个标签为核心的固定界面来引导用户逐步完成工作,它只提供了2个视频轨道和3个音频轨道;而Adobe公司的专业级产品Premeier则提供了完全可以由用户定制的窗口界面,音频和视频轨道个数也增加到了几乎不受限制的99个。

全面考虑一下,对大多数非专业用户来说,消费类的视频编辑软件是比较好的选择;这一类软件只需要很少的学习时间,对大多数普通工作来说也更简洁和高效。

新的趋势

视频编辑软件的一个新的趋势是开始集成DVD光盘制作功能,用户在一个程序中就可以完成DVD/VCD光盘菜单制作、内容安排和光盘刻录工作。不过市场上还有很多功能更强大的视频光盘制作软件,而且很可能在你购买刻录机的时候就会得到免费的版本,所以视频光盘制作功能并不是选择视频编辑软件很重要的依据。

中国市场

在非专业领域,中国的视频编辑软件市场刚刚开始启动,所以并没有很多厂商在这里厮杀。现有的主要厂商包括Adobe、Pinnacle和Ulead三个厂商,在本次专题中我们测试了他们的产品。国外还有很多著名的视频编辑软件,但是我们往往只能在某些硬件打包的光盘中见到它们的踪影,基本上不能从市场上直接购买。不过考虑到希望让读者全面了解产品状况,我们翻译了美国PC Labs对其它软件的测试结果供读者参考。

谈到图形图像处理软件我们不可能忽略Adobe公司。作为世界上最大的PC软件公司之一,在图形图像领域驰骋多年的经验让他早已确立了自己的领先地位,该公司的大多数产品也已经成为业界事实上的标准。在视频编辑领域Adobe Premier是一个与PhotoShop在图像处理领域同样重要的产品。类似地,Premier的定位于偏向专业制作的视频处理者,目前Adobe还没有像图像处理领域的Photo Elements那样推出面向普通入门级使用者的视频编辑软件。另外,Adobe After Effects也是视频编辑领域中很重要的一个产品,它主要完成特殊效果制作的工作。

美国品尼高(Pinnacle)公司的产品范围覆盖了从面向普通用户的简单软件到好莱坞大片使用的专业工具,而且软件硬件俱全。通过对多家公司的并购Pinnacle在过去几年中成功地成长为拥有丰富完整视频编辑产品线的公司,特别在专业领域它的影响力更是举足轻重。进入中国市场时间并不久的Pinnacle已经推出了丰富的产品,在本次评测中我们测试了该公司的Studio 8和更专业的Edition软件。

成立于1989年的友利资讯(Ulead)是多媒体软件业的重要厂商,他的产品同样覆盖了从入门级到专业应用的全线领域。早在90年代初他的平面图形软件就以低价位和容易使用在国内市场上引起很多用户的兴趣。在三维制作软件方面该公司的Cool 3D也是不少专业制作者必不可少的工具。在视频制作领域,友利提供了面向专业用户的Media Studio Pro和面向普通应用的“绘声绘影”Video Studio。



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