photoshop的基础需要比较扎实,对通道的理解要深一些,而且要非常的熟悉这个的作用,所以还需要再完善一下自己,这样用起来就非常方便了。
通道可以存储选区和载入选区备用,还可以看到图像的颜色信息,并且可以通过调整颜色信息来达到你所需要的理想颜色值
扣图:顾名思义,就是把一张图片里面,你想要得到的部分和你不想要的部分分离开来。最简单的就是1.剪刀(针对规则图形,比如把一个正方形从一个圆里面分离出来) 2.选区工具。 PS工具面版左上房的一个虚线框图象,默认是规则选区,可选椭圆选区(按住SHIFT 就是圆),这些简单的扣图工具都只针对非常规则的图形扣图,用的不是很多 。 接下来 给大家介绍几个常用的扣图方法。 一。 魔棒工具。这也是小米在他的贴里面所用到的工具,至于为什么不好一会再说。 二。 通道工具。图层面版上面有个“通道”的小标签。 三。蒙版工具。 四。抽出工具。 五。钢笔 以上5个工具各自有什么特点呢?什么时候用什么样的工具呢? 魔棒:比较适合将要分离的图形从一个单色背景上扣出,这是最快最直接的方法。 最好的。所以好猫在这里大胆说句,这种复杂的图 用这种方法 不可取! 通道:比较适合处理要得到的对象和要删除的对象色阶上有个明显的差别,具体操作方法是:打开原图,复制,在新图层上操作:点击通道,下面会有 R G B 三个通道 一个个的 观察, 找一个比较好处理的通道进行(好处理的标准是:想扣出来的部分 和不想得到的部分 黑白非常鲜明或者是三个通道里面比较鲜明的一个) 然后,按下CTRL+L 调整色阶, 把黑白界限继续调整,调整到最合适的地方,需要得到的部分是黑色,不需要的是白色, 然后选取魔棒工具,选择白色区域(重复魔棒的作用,选择单色最快最合适), 然后回 到图层面版, 选中刚才新建的图层,看有没有遗漏或者多余的部分,手工调整一下,再选中原图层 删除,如果怕效果不好可以删除之前选择菜单“选择”下面的“羽化”羽化范 围自己可适当调整,然后删除,这样就得到了你想要的宝贝特写了! 蒙版: 钢笔:一是速度慢 二是对复杂的图形精度不是很高,
·滤镜: 滤镜是 PhotoShop 中功能最丰富、效果最奇特的工具之一。滤镜是通过不同的方式改变象素数据,以达到对图象进行抽象、艺术化的特殊处理效果。
位图图象能够制作出颜色和色调变化丰富的图像,可以逼真地表现出自然界的景观。同时也很容易在不同软件之间交换文件。其缺点是它无法制作真正的三维图像,并且图像在缩 放和旋转时会产生失真现象,同时文件较大,对内存和硬盘空间容量的需求也较高。位图图象广泛应用在照片和绘图图像中。位图图象是由像素组成的,图像放大后会失真。 图像。其缺点是:不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,失量图像与分辨率无关,将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会遗漏细节和影响清晰度。 它是文字和粗放图形的最佳选择。如徽标、美工插图、工程绘图。
简单说说吧~ ·Photoshop 和 CorelDRAW 他们都是制图软件一个是位图制作软件更有利于设计发挥,另一个是矢量图制作软件,更有利于印刷拼接和文字处理。 ·如果架构一图像(或图形)工作室,需要的软件和仪器都很多,首先要知道自己做的是3D图形工作室还是平面工作室,再高些甚至可能用到非线编辑机。首先一部刻录机和在一个局 域网内3台以上的电脑是必备的,一个电源箱防止停电。(如果你只要做一个插画设计师有个一个笔记本电脑就可以了)再其次,软件除了上面所说的,比如说还有排版的软件,还 有一些制作名片的软件比如说蒙泰,illustrator也是很常用的。 ·至于图层这就应该联系到空间学,每个物体之间的暗喻都是存在的,不同的颜色会传达不同的情感,就像人一样,层次和块的大小也是表达情感的主要方式。而在Photoshop里层 更像是一种特效工具,利用他可以达到更多的让人目绚的效果。层更像是在园艺者的角色。有了层的出现才有了精神世界的交流。 ·至于路径在CorelDRAW里调节性应该更强一些,比起Photoshop那种僵硬的操作……,PS中那是个让人头疼的问题,大量烦琐的操作不如在CorelDRAW里来的更简单一些,而很多软 件之间的路径是互通的,比方说PS在导入里就有导入路径这种功能。我现在都是在网上直接“当”这些路径文件直接使用很少会自己动手去画了。 ·通道,这是由印刷而诞生的名词,一些老式的排版软件在印刷厂里一直沿用至今,因为他们是为通道而生的,也是最了解通道的“人”。通道是颜色的诞生地,当然我们也可以 通过建立的手段,让更多专色通道的出现,普通的印刷CMYK应该是最流行的通道模式了,我们做图片的时候,也可以利用通道来做一些单色的调整。或者RGB这样光色原理的通道更 适用与网络。LAB更适用与扫描仪这样的东东,因为他不会丢失颜色。至于专色通道一般采用与高级的印刷品,应用与特殊的油墨,如我们长见的人民币印刷。 ·再说说色制,其实没有必要说的那么烦琐,简单点说就是同一色系中不同颜色的数量,单色机采用的色制有深灰,淡灰,黑白。这样就可以简单的显示出复杂的画面效果。再例如 说,显示器就是利用RGB三原色,在屏幕中以三角形反射出不同强度的光来显示画面。我们也可以手动调节某个光的辐射强度,来使屏幕达到视觉中更理想的效果。 ·至于图象的分辨率,用术语来说就是:用于量度位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成ppi(每英寸像素)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富 的细节。在日常中网络上的分辨率普遍采用72或96像素,印刷中通常使用为300像素。至于你说的怎样在各种仪器中去衡量他,就如我上面所说,看你想要做什么了。在PS中改变分 辨率很简单,在新建一个文件的时候就有分辨率的设置,或者在已经打开的文件框上方有一个显示文件名的信息条,再上面点右键,选图象大小即可调整。 ·至于保存照片的格式有很多,但最普遍的是JPG、TIFF和BMP这三种。至于保存的软件有很多种如系统自带的最简单的“画图”或ACDEE这样的看图软件,又或复杂的PS都可以保存 图片。 ·网络中使用的图片格式最常见的为GIF或JPG,你在保存的时候选RGB色,存为这两种格式即可。 ·至于通道我上面已经说过一些,通道在PS中可以调整每个颜色的多少以外,我们还可以利用PS中的通道做各种各样的效果,例如对单一颜色的选取,通过新建通道制作雕刻字等 等,不过随着PS功能越来越完善,通道已经渐渐退出了我们的视线。 ·图形的格式,这个用的久了自然就会有自己的心得。 TGA、TIFF等等。 1. PSD格式 PSD格式是Photoshop的固有格式,PSD格式可以比其他格式更快速地打开和保存图像,很好的保存层、通道、路径、蒙版以及压缩方案不会导致数据丢失等。但是,很少有应用程序 能够支持这种格式。 2、BMP格式 BMP(Windows Bitmap)格式是微软开发的Microsoft Pain的固有格式,这种格式被大多数软件所支持。BMP格式采用了一种叫RLE的无损压缩方式,对图像质量不会产生什么影响。 3、PDF格式 PDF(Portable Document Format)是由Adobe Systems创建的一种文件格式,允许在屏幕上查看电子文档。PDF文件还可被嵌入到Web的HTML文档中。 4、JPEG格式 JPEG(由Joint Photographic Experts Group缩写而成,意为联合图形专家组)是我们平时最常用的图像格式。它是一个最有效、最基本的有损压缩格式,被极大多数的图形处理软 件所支持。JPEG格式的图像还广泛用于网页的制作。如果对图像质量要求不高,但又要求存储大量图片,使用JPEG无疑是一个好办法。但是,对于要求进行图像输出打印,最好不 使用JPEG格式,因为它是以损坏图像质量而提高压缩质量的。 5、GIF格式 GIF格式是输出图像到网页最常采用的格式。GIF采用LZW压缩,限定在256色以内的色彩。GIF格式以87a和89a两种代码表示。GIF87a严格支持不透明像素。而GIF89a可以控制那些区 域透明,因此,更大地缩小了GIF的尺寸。如果要使用GIF格式,就必须转换成索引色模式(Indexed Color),使色彩数目转为256或更少。 6、TGA格式 TGA(Targa)格式是计算机上应用最广泛的图象文件格式,它支持32位。 7、TIFF格式 TIFF(Tag Image File Format,意为有标签的图像文件格式)是Aldus在Mac初期开发的,目的是使扫描图像标准化。它是跨越Mac与PC平台最广泛的图像打印格式。TIFF使用LZW无 损压缩方式,大大减少了图像尺寸。另外,TIFF格式最令人激动的功能是可以保存通道,这对于你处理图像是非常有好处的。 ·滤镜: 滤镜是 PhotoShop 中功能最丰富、效果最奇特的工具之一。滤镜是通过不同的方式改变象素数据,以达到对图象进行抽象、艺术化的特殊处理效果。 photoshop 滤镜可以分为三种类型:内阙滤镜、内置滤镜(自带滤镜)、外挂滤镜(第三方滤镜)。 我们最常用的外挂滤镜是KTP和水晶糖果,KTP最早是以闪电和其他一系列的逼真特效制作而出名的,水晶糖果最擅长的也如他的名字一样,水珠和玻璃~。 至于内置的也有很多,风格化,晶格化,龟裂纹,很多很多,自己多运用看看,会找出很多只属于自己的东西。至于从7。0以后又推出的许多新的滤镜,液化等等,这些都是书本 上所不能解释的,都需要自己漫漫的去理解才可以。 最后这两部分有点漏水的感觉,很多术语都是从网上摘的见量,实在太累了,写不下去了。希望对你在设计之路上有所帮助。
位图和矢量图区别 ,所以,长久以来,矢量跟位图在应用中一直是平分秋色。 位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显 示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。举 个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的 不可变化颜色。 矢量图[vector],也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也 就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算 结果[图形的形状和颜色]显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。 举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。 从下面的图中,我们很容易可以看出位图和矢量图的区别。 |
|