关于typedef的用法总结不管实在C还是C++代码中,typedef这个词都不少见,当然出现频率较高的还是在C代码中。typedef与#define有些相似,但更多的是不 同,特别是在一些复杂的用法上,就完全不同了,看了网上一些C/C++的学习者的博客,其中有一篇关于typedef的总结还是很不错,由于总结的很好, 我就不加修改的引用过来了,以下是引用的内容(红色部分是我自己写的内容)。 用途一: 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如: char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, // 和一个字符变量; 以下则可行: typedef char* PCHAR; PCHAR pa, pb; 这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。 用途二: struct tagPOINT1 { int y; struct tagPOINT1 p1; 而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1; typedef struct tagPOINT int y; POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时 候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代 码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。 用途三: 用typedef来定义与平台无关的类型。 比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为: typedef long double REAL; 在不支持 long double 的平台二上,改为: typedef double REAL; 在连 double 都不支持的平台三上,改为: typedef float REAL; 也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。 标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。 用途四: 为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部 分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化 版。举例: 原声明:void (*b[10]) (void (*)()); 变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一: typedef void (*pFunParam)(); 再替换左边的变量b,pFunx为别名二: typedef void (*pFunx)(pFunParam); 原声明的最简化版: pFunx b[10]; 变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一: typedef double(*pFuny)(); 再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二 typedef pFuny (*pFunParamy)[9]; 原声明的最简化版: pFunParamy e; 理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号 就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直 到整个声明分析完。举例: int (*func)(int *p); 首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针 ;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以 func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值 类型是int。 int (*func[5])(int *); func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明 func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符 优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数 组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。 这种用法是比较复杂的,出现的频率也不少,往往在看到这样的用法却不能理解,相信以上的解释能有所帮助。 *****以上为参考部分,以下为本人领悟部分***** 使用示例: 1.比较一: #include <iostream> using namespace std; typedef int (*A) (char, char); int ss(char a, char b) cout<<a<<endl; cout<<b<<endl; return 0; cout<<"功能2"<<endl; cout<<b<<endl; cout<<a<<endl; return 0; } void main() A a; a = ss; a('a','b'); a = bb; a('a', 'b'); 2.比较二: typedef int (A) (char, char); void main() A *a; a = ss; a('a','b'); a = bb; a('a','b'); 两个程序的结果都一样: 功能1 a b 功能2 b a
*****以下是参考部分***** 参考自:http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=57527 typedef 与 #define的区别: 案例一: 通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子: typedef char *pStr1; #define pStr2 char *; pStr1 s1, s2; pStr2 s3, s4; 所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一 个类型起新名字。 案例二: 下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗? typedef char * pStr; char string[4] = "abc"; const char *p1 = string; const pStr p2 = string; p1++; p2++; 是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的 文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和 const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类 型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数 据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。虽 然作者在这里已经解释得很清楚了,可我在这个地方仍然还是糊涂的,真的希望哪位高手能帮忙指点一下,特别是这一句“只不过此处变量p2的数据类型是我们自 己定义的而不是系统固有类型而已”,难道自己定义的类型前面用const修饰后,就不能执行更改运算,而系统定义的类型却可以? 刚刚看了一篇也是关于typedef用法的文章,跟先前看的那篇文章内容大同小异,不过有一处让我收获不小,就是在上篇最后那个案例我不理解的地方,这篇文章给了一个很好的答案。以下是文章的部分内容 : 陷阱一: 陷阱二: |
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