鹰眼一般是指GIS应用中,系统有两个一大一小的图,小图提供快速定位地图位置的功能,这个是在GIS中应用比较广泛的一个功能,在Google地图中,右下角也有一个小图框,也是指的鹰图。如下图所示。
在本次介绍的例子中,左边是主地图,右边是小地图,即鹰眼。 鹰眼要实现下面几个功能: 1。 主地图变化时,鹰眼也要做出相应的位置变化,以便更好展示位置所在。 2。鹰眼地图移动到任何一个位置,主地图也要做相关联的位置变化,以实现地图的粗略定位。 3。主地图实现鼠标滚轮的变化支持。 首先我们先设置主地图的鼠标滚轮支持,先在主地图上设置MouseWheelSupprot属性为miFullMousewheelSupport。该值是表示地图视图支持滚轮的操作。或者你在代码中添加下面的代码实现滚轮支持。
axMap1.MousewheelSupport = MapXLib.MousewheelSupportConstants.miFullMousewheelSupport;
然后在MapViewChanged的事件中添加和鹰图关联的操作 private void axMap1_MapViewChanged(object sender, EventArgs e)
{ MapXLib.Feature tempFea;//声明Feature变量 MapXLib.Style tempStyle = new MapXLib.Style();//声明Style变量 Double Xmin, Xmax, Ymin, Ymax; RegionPoint Pmin, Pmax; //矩形边框还没有创建时 if(Portal.gc.MainDialog.EagleAnoLayer.AllFeatures.Count == 0) { //设置矩形边框样式 tempStyle.RegionPattern = MapXLib.FillPatternConstants.miPatternNoFill;//设置Style的矩形内部填充样式 tempStyle.RegionBorderWidth = 2;//设置Style的矩形边框宽度 //在图层创建大小为Map1的边界的Rectangle对象 tempFea = Portal.gc.MainDialog.EagleMap.FeatureFactory.CreateRegion(Portal.gc.MainDialog.MainMap.CtlBounds, tempStyle); Portal.gc.MainDialog.EagleFea = Portal.gc.MainDialog.EagleAnoLayer.AddFeature(tempFea, Missing.Value);//添加矩形边框 return; } else { //否则,根据Map1的视野变化改变矩形边框的大小和位置 Xmin = Portal.gc.MainDialog.MainMap.CtlBounds.XMin; Xmax = Portal.gc.MainDialog.MainMap.CtlBounds.XMax; Ymin = Portal.gc.MainDialog.MainMap.CtlBounds.YMin; Ymax = Portal.gc.MainDialog.MainMap.CtlBounds.YMax; MapXLib.Points feaPoint = Portal.gc.MainDialog.EagleFea.Parts[1]; feaPoint.RemoveAll(); //除去已有的矩形边框的顶点 //添加大小和位置已变化的矩形边框的四个顶点 feaPoint.AddXY(Xmin, Ymin, Missing.Value); feaPoint.AddXY(Xmax, Ymin, Missing.Value); feaPoint.AddXY(Xmax, Ymax, Missing.Value); feaPoint.AddXY(Xmin, Ymax, Missing.Value); Portal.gc.MainDialog.EagleFea.Update(Missing.Value, Missing.Value);//更新显示 if (Portal.gc.MainDialog.MainMap.Zoom < 3) { //如果放大到实际比例的1/2倍以上,则启动局部刷新线程 Pmin.x = Xmin; Pmin.y = Ymin; Pmax.x = Xmax; Pmax.y = Ymax; } else { //否则,停止局部刷新线程 Pmin.x = 0; Pmin.y = 0; Pmax.x = 0; Pmax.y = 0; } if(fsFlag == 0) { oldZoom = Portal.gc.MainDialog.MainMap.Zoom; oldCenterX = (Xmin + Xmax) / 2; oldCenterY = (Ymin + Ymax) / 2; } } }
其中我们注意到了操作小图的地代码,是添加一个矩形图来表示大图的当前视点。如下面的代码: tempFea = Portal.gc.MainDialog.EagleMap.FeatureFactory.CreateRegion(Portal.gc.MainDialog.MainMap.CtlBounds, tempStyle);
Portal.gc.MainDialog.EagleFea = Portal.gc.MainDialog.EagleAnoLayer.AddFeature(tempFea, Missing.Value);//添加矩形边框
在小图中,为了能够单击鼠标就可以定位到主地图位置上,我们需要处理鼠标单击的时间,如代码 private void axMap1_MouseDownEvent(object sender, AxMapXLib.CMapXEvents_MouseDownEvent e)
{ double MapX = 0;//定义x坐标变量 double MapY = 0;//定义y坐标变量 //把屏幕坐标转换为地图坐标 axMap1.ConvertCoord(ref e.x, ref e.y, ref MapX, ref MapY, MapXLib.ConversionConstants.miScreenToMap); //设置主图的中心x坐标和y坐标 Portal.gc.MainDialog.MainMap.CenterX = MapX; Portal.gc.MainDialog.MainMap.CenterY = MapY; } 这样基本上就能够实现两个地图之间的视图关联,从而更好定位地图的位置,如果为了鹰图更友好和更方便操作,也可以通过在主图变化的时候,绘制出更好的图形来展现主图的当前位置。 |
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