谈插画和概念设计(十)角色设计
在网络和很多交流论坛中,角色设计是一个受很多人关注的话题。最主要的原因是由于有许多“设计师”只关注于角色设计,而对于其他设计都漠不关心。然而,我在一些艺术论坛中看到的大多数作品,都缺乏对角色设计最基础的知识和了解;此外,这些设计大多都趋向重复雷同—多数都在模仿西方的连环漫画和一些幻想设计作品或者日本的动漫。这根本就不是设计,我只能称其为“爱好者的创作”,大量的作品像批量生产产品一样不断涌入到角色设计领域。本文将打破常规的步骤,你会通过正确的引导来入门这个课题。
草稿设计 朱峰谈概念设计(十一)场景设计 上个月我详细地讲解了角色设计的课题。在这个月里,我要给你们讲一下我喜爱的课题,就是有关于场景及其相关的布景设计。从许多设计作品集和网上论坛中我能看出,场景设计仍是一个众多概念艺术家并不很熟悉或者没有花足够时间关注的课题。 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 朱峰谈概念设计(十二)“人工智能”图解教程 本月我将集中讲解我的另一篇教程。但是与以往不同的是,这篇教程实际源自于一个真正的项目,所以你好好看我是怎么做的。由于保密法则的缘故,我一直没有太多机会来展示一个真正项目的每一步的进程;但是在这个案例中因为客户是我的好朋友,所以这不成问题。
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