从牌序本质来讲,三国杀是一个比拼技能的游戏。如何制胜?在于比对方更多地发动技能,通过发动技能,我们可以造成牌差,打击血量。如何评论一个人的牌序是否好?就在于是否有效发动技能。如果大家觉得牌序上有困惑,比如到底怎么样才算好的牌序呢?笔者在这篇文章里推荐各位从技能的角度去思考,或许有所帮助。
首先,明确牌序的最终目的——打击/保护血量。控牌也好,牌差也好,最终目的也都是打击/保护血量,比如,我方3个残血武将,对方只剩1个主公,此时对方摸到1张南蛮,极有可能就翻盘了。在笔者观点里,血量是技能的基础,技能是牌序的基础,牌序是赢牌的基础(血少造成弃牌,也就是失去相应技能,技能发动次数少,牌序就很难打好)。笔者这篇文章,不多对打击/保护血量进行阐述,但请读者一定要注意(己方和对方的)血量问题!!!曾经看到过“1血约等于2牌”的说法,但其效益究竟如何?这是个变数较高的问题。这篇文章就不多讨论了。 要做到有效发动技能,笔者给出自己总结的牌序四原理(也作技能原理): 第一、正确、全面地理解武将技能和卡牌技能 第二、出牌时,考虑如何尽可能多得在自己回合内有效发动技能,包括武将技能和卡牌技能 第三、出牌时,考虑如何不让对方有效发动技能(武将技能与卡牌技能) 第四、在自己回合外,融会贯通上述1、2、3原理 提一个问题:请说出“决斗”卡牌的效果。 可能很多朋友会说啊,就是出牌的人和指定玩家决斗,然后轮流出杀,没杀了的人就得掉血。没错,这是卡牌上写的。但玩家们是否注意到了,“决斗”所说的“指定任意另外一名玩家”的内涵?没错,“决斗”是无视距离的,这距离便是它的一个隐性技能。我想说到这,大家肯定都能举一反三了。又如,+1马的存在往往使“杀”暂时失效,注意是暂时,原因在于“杀”有隐性技能,1距离。诸如此类的隐性技能还有,卡牌技能如:过拆,乐不,南蛮/万箭等,武将技能如:国色,离间,反间等。上述的隐性技能只是理解技能的一部分,还有(武将技能、卡牌技能)相互克制、相互增益等,需要对所有技能进行全面理解。所以说,正确理解卡牌技能和武将技能的内涵,难,将之灵活运用于选将、牌序之中,更难。再次点题,这篇文章并非让诸位边打时候边想怎么运用,而是一盘结束后反思所用。为何高手打牌不同于其他人呢?因为当他们在打牌时,所有技能极其运用已然熟记于心,脑中有了属于自己的“技能树”,一把将面或者一把牌,在他们脑中形成了一个联络网,交互想通。此处笔者用“技能树”一说,意在强调,技能与技能之间犹盘根交错的联系(原理的1,2,3,4),从而引申到本文将要强调的重点——有效发动技能。 |
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