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三国杀网页版武将强弱分析之荀彧

 昵称2705357 2011-06-23
三国杀武将强弱分析之荀彧

  荀彧:被动触发节命3星,驱虎和驱虎引发的节命组合技2星,综合能力5星。

荀彧

  其实荀彧并不是什么很新的角色了,经常面杀的朋友应该对他不会太陌生。但在OL上,因为属于火包里能力较为突出的一个,所以近来受关注度很高。很多人认为火包武将偏强,或多或少受他的存在的影响。在三国杀官方论坛里,也多次看到关于他的帖子了。有人说荀彧等于貂蝉+甘宁+郭嘉,这个有些夸张,但也不无道理,至少荀彧的强悍是大家有目共睹的。其2个技能的高度配合度,也是很多武将所不具备的。

  节命,这是我的系列里出现的第一个伤害触发类技能,也就是很多人俗称的卖血流(实际比卖血流范围稍宽,包括小乔天香这种不耗血的机能)。

      节命的触发分为三种:
      1、被动触发,无法防御时掉血触发;
      2、驱虎触发,拼点失败时掉血触发;
      3、战术性触发,受到攻击时可以防御,出于某种目的故意不防御而触发。由于战术性触发是非常态的,其概率难以统计,且该种触发受玩家技术、判断力影响很大,依据荀彧、伤害主体、牌运,使用效果有好有坏,更多参杂双方技术成分,而不是荀彧这个武将的能力,另外敌方也可能基于荀彧的技能故意不对其进行攻击,两相作用大抵可以抵消,故对战术性触发在此不作为重点分析。

  我们先看被动触发的情况。我在第3篇《前两轮分析》里提到过,大体上,在前两轮人均损血在1.5血左右。而节命每次触发,给人补牌在0-5张不等,而在理性出牌情况下,一般人都会留适当手牌,虽然有人为了配合荀彧会故意清牌,但往往也会遭受相应的不利后果。总体上,在前两轮,大致每次发动节命平均能够补牌2牌左右。所以被动触发节命为荀彧提升战斗力3星。需要说明的是,上面提到的一次节命补2牌只是平均预期,而且会侧重前期(后期技能作用不如前期有效,参看《前两轮分析》)。实战中,往往第一轮伤害补牌是很少的,甚至由于大家手牌满,而且身份不明,根本无法补牌。之后身份明确,手牌也经过消耗,且队友经常有意清手牌,往往一次补牌会多很多。节命在伤害触发类技能里属于偏强的,被动触发能力仅次于郭嘉的遗计(3.5星),加上与驱虎的配合能力,恐怕还要在遗计之上。

  驱虎和驱虎引发的节命我放在一起论述。驱虎单独而言并不算是一个很好的技能,条件受限不说,拼赢了才能让目标掉血,拼不赢,自己还要受损。但是驱虎一旦跟节命结合,战斗指数就爆增。由于1血大致等于2牌,而节命使荀彧掉血类似于等量交换,于是驱虎就成了拼赢了白让你掉1血,拼输了我也不吃亏。

      毕竟荀彧是个三血武将,一般找个人拼点还是找得到的。而且基于自己的技能荀彧一般会刻意留大点拼,而其他人会基于自己的技能留牌,所以荀彧拼点胜率较高。基本上前两轮拼赢一次问题不大。如找自己人拼点,相当于消耗2牌造成敌方1点伤害,是比较不值的做法。找敌人拼,伤害敌人,则双方同时消耗1牌的情况下白让敌人掉1血,拼赢1次获得2牌(即1血)优势。

      所以驱虎与驱虎引发节命组合技指数2星。虽然驱虎也是无视距离的,但之所以没有给与它像离间一样的距离优势是因为荀彧只能找比自己血多的人拼点,而且伤害也是对方攻击距离内,攻击对象不能任由荀彧掌控,所以不额外增加远程攻击优势星级。

  位置上,荀彧更适合靠前的位置,对荀彧来说,最悲剧的莫过于第一轮大家手牌满时的失血,三血武将毕竟不经打,少发动一次节命损失是很大的。早一点出牌会让荀彧免受aoe的威胁(碰到乱杀的算你倒霉),表身份之后即便被集火也无所谓了,拿到防御牌不怕,没有防御牌,相信手牌也清理差不多了,你就可以发动节命神技了。

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