Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。
大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他们提供了图形处理相关
的:
Canvas、ColorFilter、Point(点)和RetcF(矩形)等,还有一些动画相关的:AnimationDrawable、
BitmapDrawable和TransitionDrawable等。以图形处理来说,我们最常用到的就是在一个View上画一些图片、形状或者自定
义的文本内容,这里我们都是使用Canvas来实现的。你可以获取View中的Canvas对象,绘制一些自定义形状,然后调用View.
invalidate方法让View重新刷新,然后绘制一个新的形状,这样达到2D动画效果。下面我们就主要来了解下Canvas的使用方法。
Canvas对象的获取方式有两种:一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。另一种就是当你想创建一个Canvas对象时使用的方法:
1 2 | Bitmap b = Bitmap.createBitmap( 100 , 100 , Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(b);
|
上面代码创建了一个尺寸是100*100的Bitmap,使用它作为Canvas操作的对象,这时候的Canvas就是使用创建的方式。当你使用创
建的Canvas在bitmap上执行绘制方法后,你还可以将绘制的结果提交给另外一个Canvas,这样就可以达到两个Canvas协作完成的效果,简
化逻辑。但是android
SDK建议使用View.onDraw参数里提供的Canvas就好,没必要自己创建一个新的Canvas对象。接下来我们看看Canvas提供我们哪些
绘制图形的方法。我们创建一个自定义View对象,使用onDraw方法提供的Canvas进行绘制图形。
CanvasDemoActivity.java:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 | package com.android777.demo.uicontroller.graphics;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class CanvasDemoActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView( new CustomView1( this ));
}
/**
* 使用内部类 自定义一个简单的View
* @author Administrator
*
*/
class CustomView1 extends View{
Paint paint;
public CustomView1(Context context) {
super (context);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.YELLOW);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paint.setStrokeWidth( 3 );
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
}
}
}
|
执行结果是一片黑色的区域,因为在自定义的CustomView1中,我们没有做任何的绘制操作。canvas提供的绘制图形的方法都是以draw开头的,我们可以查看api:

从上面方法的名字看来我们可以知道Canvas可以绘制的对象有:弧线(arcs)、填充颜色(argb和color)、
Bitmap、圆(circle和oval)、点(point)、线(line)、矩形(Rect)、图片(Picture)、圆角矩形
(RoundRect)、文本(text)、顶点(Vertices)、路径(path)。通过组合这些对象我们可以画出一些简单有趣
的界面出来,但是光有这些功能还是不够的,如果我要画一个仪表盘(数字围绕显示在一个圆圈中)呢?
幸好Android还提供了一些对Canvas位置转换的方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)等,而且它允许你通过获
得它的转换矩阵对象(getMatrix方法,不知道什么是转换矩阵?看这里)
直接操作它。这些操作就像是虽然你的笔还是原来的地方画,但是画纸旋转或者移动了,所以你画的东西的方位就产生变化。为了方便一些转换操作,Canvas
还提供了保存和回滚属性的方法(save和restore),比如你可以先保存目前画纸的位置(save),然后旋转90度,向下移动100像素后画一些
图形,画完后调用restore方法返回到刚才保存的位置。下面我们就演示下canvas的一些简单用法:
1 2 3 4 | protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawCircle( 100 , 100 , 90 , paint);
}
|
效果是:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
RectF rect = new RectF( 0 , 0 , 100 , 100 );
canvas.drawArc(rect,
0 ,
90 ,
false ,
paint);
}
|

使用下面的代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | protected void onDraw(Canvas canvas) {
RectF rect = new RectF( 0 , 0 , 100 , 100 );
canvas.drawArc(rect,
0 ,
90 ,
true ,
paint);
}
|

两图对比我们可以发现,当
drawArcs(rect,startAngel,sweepAngel,useCenter,paint)中的useCenter为false时,弧
线区域是用弧线开始角度和结束角度直接连接起来的,当useCenter为true时,是弧线开始角度和结束角度都与中心点连接,形成一个扇形。
1 2 3 4 5 | protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.BLUE);
}
|

canvas.drawColor是直接将View显示区域用某个颜色填充满。
1 2 3 4 5 6 7 | @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawLine( 10 , 10 , 100 , 100 , paint);
}
|

Canvas.drawOval:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
RectF oval = new RectF( 0 , 0 , 200 , 300 );
canvas.drawOval(oval, paint);
}
|

canvas.drawPosText:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawPosText( "Android777" , new float []{
10 , 10 ,
20 , 20 ,
30 , 30 ,
40 , 40 ,
50 , 50 ,
60 , 60 ,
70 , 70 ,
80 , 80 ,
90 , 90 ,
100 , 100
}, paint);
}
|

canvas.drawRect:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
RectF rect = new RectF( 50 , 50 , 200 , 200 );
canvas.drawRect(rect, paint);
}
}
|

canvas.drawRoundRect:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
RectF rect = new RectF( 50 , 50 , 200 , 200 );
canvas.drawRoundRect(rect,
30 ,
30 ,
paint);
}
|

canvas.drawPath:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Path path = new Path();
path.moveTo( 10 , 10 );
path.lineTo( 50 , 60 );
path.lineTo( 200 , 80 );
path.lineTo( 10 , 10 );
canvas.drawPath(path, paint);
}
|
canvas.drawTextOnPath:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Path path = new Path();
path.moveTo( 10 , 10 );
path.lineTo( 50 , 60 );
path.lineTo( 200 , 80 );
path.lineTo( 10 , 10 );
canvas.drawTextOnPath( "Android777开发者博客" , path, 10 , 10 , paint);
}
|

位置转换方法,canvas.rorate和canvas.translate:
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protected void onDraw(Canvas canvas) {
paint.setAntiAlias( true );
paint.setStyle(Style.STROKE);
canvas.translate(canvas.getWidth()/ 2 , 200 );
canvas.drawCircle( 0 , 0 , 100 , paint);
canvas.save();
canvas.translate(- 75 , - 75 );
Path path = new Path();
path.addArc( new RectF( 0 , 0 , 150 , 150 ), - 180 , 180 );
Paint citePaint = new Paint(paint);
citePaint.setTextSize( 14 );
citePaint.setStrokeWidth( 1 );
canvas.drawTextOnPath( "http://www." , path, 28 , 0 , citePaint);
canvas.restore();
Paint tmpPaint = new Paint(paint);
tmpPaint.setStrokeWidth( 1 );
float y= 100 ;
int count = 60 ;
for ( int i= 0 ; i <count ; i++){
if (i% 5 == 0 ){
canvas.drawLine(0f, y, 0 , y+12f, paint);
canvas.drawText(String.valueOf(i/ 5 + 1 ), -4f, y+25f, tmpPaint);
} else {
canvas.drawLine(0f, y, 0f, y +5f, tmpPaint);
}
canvas.rotate( 360 /count,0f,0f);
}
tmpPaint.setColor(Color.GRAY);
tmpPaint.setStrokeWidth( 4 );
canvas.drawCircle( 0 , 0 , 7 , tmpPaint);
tmpPaint.setStyle(Style.FILL);
tmpPaint.setColor(Color.YELLOW);
canvas.drawCircle( 0 , 0 , 5 , tmpPaint);
canvas.drawLine( 0 , 10 , 0 , - 65 , paint);
}
|

上面几个例子基本已经将常用的canvas.draw*方法测试过了,我们结合一些事件,做一些有用户交互的应用:
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import java.util.ArrayList;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PointF;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class CanvasDemoActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView( new CustomView1( this ));
}
/**
* 使用内部类 自定义一个简单的View
* @author Administrator
*
*/
class CustomView1 extends View{
Paint paint;
private ArrayList<PointF> graphics = new ArrayList<PointF>();
PointF point;
public CustomView1(Context context) {
super (context);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.YELLOW);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paint.setStrokeWidth( 3 );
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
graphics.add( new PointF(event.getX(),event.getY()));
invalidate();
return true ;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
for (PointF point : graphics) {
canvas.drawPoint(point.x, point.y, paint);
}
}
}
}
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当用户点击时将出现一个小点,拖动时将画出一条用细点组成的虚线:

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