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System.Collections中各类的区别

 贫穷的小悍马 2011-09-15
.集合
    ((I)).集合类型    
        1.一般集合
                I.Array
                        a.Array中的秩是Array中的维数.一个Array可以有一个或多个秩.
                            Array具有固定的容量.如果有可变容量,则用Array.CreateInstance,其可以不从零开始存储.
                II.ArrayList集合类型
                        a.是数组的复杂版本.Array是数组是固定的,而ArrayList类是根据需要自动扩展的.如果更改了Array.Capacity属性的值,则自动进行内存重新分配和元素复制.
                        b.ArrayList提供添加/或移除某一范围元素的方法.在Array中,只能一次获取或设置一个元素的值.
                        c.使用   Synchronized方法可以很容易地创建ArrayList的同步版本.而Array将一直保持它,直到用户实现同步为止.
                        d.ArrayList提供将只读和固定大小包装返回到集合的方法.而Array不提供.
                        e.Array提供ArrayList所不具有的某些灵活性.
                                I.可以设置Array的下限,但ArrayList的下限始终为零.
                                II.Array可以具有多个维度,而ArrayList始终是唯一的.
                                III.Array是特定类型(不是Object),比ArrayList性能好.ArrayList在存储和检索时经常发生拆箱和装箱操作现象.                                      
                III.哈希表集合
                        a.Hashtable类基于IDictionary接口,因此该集合中的每一元素是键和值对.
                        b.Object.GetHashCode方法为其自身生成哈希代码.还可以通过使用Hashtable构造函数,为所有元素指定一个哈希函数.
                IV.SortedList集合类型
                        a.SortedList类类似于Hashtable和ArrayList间的混合.
                        b.SortedList的每一元素都是键对值,提供只返回键列表或只返回值列表的方法.
                        c.如果想要一个保留键和值的集合,并且还需要索引的灵活性,则使用SortList.
                V.队列集合类型  
                        a.如果需要以信息在集合中存储的相同顺序来访问这些信息,请使用Queue.
                        b.Enqueue将一个元素添加到Queue的队尾.   Dequeue从Queue处移除最旧的元素.   Peek从Queue的开始处返回最旧的元素,但不将从Queue中移除.
                VI.堆栈集合类型
                        a.如果需要以信息在集合中存储的相反顺序来访问这些信息,请使用Queue.
                        b.Push在Stack的顶部插入一个元素.   Pop在Stack的顶部移除一个元素.   Peek返回处于Stack顶部的元素,但不将其从栈顶上移除.
          2.位集合
                I.BitArray
                      a.BitArray是一个集合类,容量与计数相同.通过增加Length属性来将元素添加到BitArray中;通过降低Length属性将元素删除.
                      b.独特方法,如   And/Or/Xor/Not/SetAll.
                      c.位于   System.Collections中.
                II.BitVector32
                      a.速度快,精确存储32位,并且同时存储标志位和小整数.
                      b.位于   System.Collections.Specialized中.  
          3.专用集合  
                I.NameValueCollection
                      a.基于NameObjectCollectionBase,但NameValueCollection可以接受每个键多个值,而   NameObjectCollectionBase接受每个键,但只有一个值.      
      ((2)).选择用哪种集合  
          ***   Queue或Stack:需要一个序列列表,其中的元素在检索后放弃.否则,用其它集合.
          ***   Queue或Stack:按一定的顺序访问这些元素(先进先出,后进先出),如果随机,用其它集合.
          ***   是否通过索引访问每一个元素?
                  *   ArrayList和StringCollection   提供通过元素的从零开始的*索引*对其元素进行访问.
                  *   (Hashtable)   (SortedList)   (ListDictionary)   (StringDictionary)   提供通过元素的*键*对其元素进行访问
                  *   (NameObjectCollectionBase)   和   (NameValueCollection)   提供或者通过元素的从零开始的*索引*或者通过元素的*键*对其元素进行访问.
          ***   每一元素将包含一个值/一个值和一个键的组合还是一个键和多个值的组合?
                  *   一个值:   使用基于   IList   的任何集合
                  *   一个键和一个值:   使用基于   IDictionary   的任何集合.
                  *   一个键和多个值:   使用   System.Collections.Specialized   命名空间中的   NameValueCollection   类.
          ***   是否需要用与元素方式不同的方式对元素排序?
                  *   Hashtable   通过键的哈希代码对元素进行排序.
                  *   SortedList   基于   IComparer   实现,通过键对元素进行排序.
                  *   ArrayList   提供   Sort方法该方法将   IComparer   实现作为一个参数采用.
          ***   是否需要信息的快速搜索和检索?
                  *   对于小集合(十项或更少),ListDictionary   快于   Hashtable.
          ***   是否需要只接受字符串的集合?
                  *   StringCollection   (基于   IList)   和   StringDictionary   (基于   IDictionary)   位于   System.Collections.Specialized   命名空间中.

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