const类型定义:指明变量或对象的值是不能被更新,引入目的是为了取代预编译指令 **************常量必须被初始化************************* cons的作用 (1)可以定义const常量 例如: const int Max=100; int Array[Max]; (2)便于进行类型检查 例如: void f(const int i) { .........} 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改; (3)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。 还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错; 例如: void f(const int i) { i=10;//error! } (5) 为函数重载提供了一个参考。 class A { ...... void f(int i) {......} file://一个函数 void f(int i) const {......} file://上一个函数的重载 ...... }; (6) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。 例如: #define PI 3.14159 file://常量宏 const doulbe Pi=3.14159; file://此时并未将Pi放入ROM中 ...... double i=Pi; file://此时为Pi分配内存,以后不再分配! double I=PI; file://编译期间进行宏替换,分配内存 double j=Pi; file://没有内存分配 double J=PI; file://再进行宏替换,又一次分配内存! const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。 (7) 提高了效率。 编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。 使用const (1)修饰一般常量,常数组,常对象 修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后。 例如: int const x=2; 或 const int x=2; int const a[5]={1, 2, 3, 4, 5}; 或 const int a[5]={1, 2, 3, 4, 5}; class A; const A a; 或 A const a; (2)修饰指针 const int *A; 或 int const *A; //const修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变 int *const A; //const修饰指针A, A不可变,A指向的对象可变 const int *const A; //指针A和A指向的对象都不可变 (3)修饰引用 const double & v; 该引用所引用的对象不能被更新 (4)修饰函数的返回值: const修饰符也可以修饰函数的返回值,是返回值不可被改变,格式如下: const int Fun1(); const MyClass Fun2(); (5)修饰类的成员函数: const修饰符也可以修饰类的成员函数,格式如下: class ClassName { public: int Fun() const; ..... }; 这样,在调用函数Fun时就不能修改类里面的数据 (6)在另一连接文件中引用const常量 extern const int i; //正确的引用 extern const int j=10; //错误!常量不可以被再次赋值 *******************放在类内部的常量有什么限制? class A { private: const int c3 = 7; // err static int c4 = 7; // err static const float c5 = 7; // err ...... }; 初始化类内部的常量 1 初始化列表: class A { public: A(int i=0):test(i) {} private: const int i; }; 2 外部初始化,例如: class A { public: A() {} private: static const int i; }; const int A::i=3; |
|