TRACE宏对于VC下程序调试来说是很有用的东西,有着类似printf的功能;该宏仅仅在程序的DEBUG版本中出现,当RELEASE的时候该宏就完全消失了,从而帮助你调试也在RELEASE的时候减少代码量。
VC中按下F5键GO,变量的值就会打印到DEBUG窗口,在output Debug窗口中可以看到用TRACE打印的信息。
TRACE宏使用格式如下:
TRACE("DDDDDDDDDDD");
TRACE("%d",333);
同样还存在TRACE0,TRACE1,TRACE2。。。分别对应0,1,2。。个参数
和Printf 函数一样,TRACE函数可以接受多个参数如:(将下面代码拷贝到单文档View类的OnDraw函数中,按F5)
int x = 1;
int y = 16;
float z = 32.0;
TRACE( "This is a TRACE statement\n" );
TRACE( "The value of x is %d\n", x );
TRACE( "x = %d and y = %d\n", x, y );
TRACE( "x = %d and y = %x and z = %f\n", x, y, z );
二 断点的使用
位置断点(Location Breakpoint)
大家最常用的断点是普通的位置断点,在源程序的某一行按F9就设置了一个位置断点。但对于很多问题,这种朴素的断点作用有限。譬如下面这段代码:
void CForDebugDlg::OnOK()
{
int s = 0;
for (int i = 0; i < 2000; i++) //A
{
int k = i * 10 - 2; //B
s++; //C
s--; //D
s++; //E
}
}
执行此函数,程序崩溃于E行,发现此时tmp为0,假设tmp本不应该为0,怎么这个时候为0呢?所以最好能够跟踪此次循环时DoSome函数是如何运行的,但由于是在循环体内,如果在E行设置断点,可能需要按F5(GO)许多次。这样手要不停的按,很痛苦。使用VC6断点修饰条件就可以轻易解决此问题。步骤如下。
1 Ctrl+B打开断点设置框,如下图:
Figure 1设置高级位置断点 2 然后选择D行所在的断点,然后点击condition按钮,在弹出对话框的最下面一个编辑框中输入一个很大数目,具体视应用而定,这里1000就够了。
3 按F5重新运行程序,程序中断。Ctrl+B打开断点框,发现此断点后跟随一串说明:...487 times remaining。意思是还剩下487次没有执行,那就是说执行到513(1000-487)次时候出错的。因此,我们按步骤2所讲,更改此断点的skip次数,将1000改为513。
4 再次重新运行程序,程序执行了513次循环,然后自动停在断点处。这时,我们就可以仔细查看DoSome是如何返回0的。这样,你就避免了手指的痛苦,节省了时间。
再看位置断点其他修饰条件。如Figure 1所示,在“Enter the expression to be evaluated:”下面,可以输入一些条件,当这些条件满足时,断点才启动。譬如,刚才的程序,我们需要i为100时程序停下来,我们就可以输入在编辑框中输入“i==100”。
另外,如果在此编辑框中如果只输入变量名称,则变量发生改变时,断点才会启动。这对检测一个变量何时被修改很方便,特别对一些大程序。
用好位置断点的修饰条件,可以大大方便解决某些问题。
MFC中对象的DUMP函数的利用
Dump 函数用来按指定的格式输出一个对象的成员变量,来帮助你诊断一个对象的内部情况。与AssertValid成员函数一样,Dump也是Cobject 类的成员函数。Dump函数的参数是一个CdumpContext对象,你可以象利用流一样往向这个对象中输入数据。当你创建一个Cobject继承而来的 新类时,你可以按如下步骤重载你自己的Dump函数:
(1) 调用基类的Dump函数,以输出基类的内容;
(2) 向Cdumpcontest对象输出该类的数据.
例如,典型的Dump函数定义如下:
#ifdef _DEBUG
void CPerson::Dump( CDumpContext& dc ) const
{
// call base class function first
CObject::Dump( dc );
// now do the stuff for our specific class
dc << "last name: " << m_lastName << "\n"
<< "first name: " << m_firstName << "\n";
}
#endif
你可能已经注意到整个函数的定义都包含在#ifdef _DEBUG 和#endif中,这
使得Dump成员函数只在DEBUG版本中发生作用,而对RELEASE版本不发生作用。
Remarks: 在VC6.0中如何设置,使工程由Debug变为Release --- 找了半天才找见啊
在工具栏上或者菜单栏上点击右键,选中build选项(不是minibuild),然后在该工具栏上有一个选择编译版本的下拉框,可以选择“win32 Release”或者“win32 Debug”。