克鲁斯卡尔算法是计算最小生成树的一种算法。和prim算法(上,中,下)按照节点进行查找的方法不一样,克鲁斯卡尔算法是按照具体的线段进行的。现在我们假设一个图有m个节点,n条边。首先,我们需要把m个节点看成m个独立的生成树,并且把n条边按照从小到大的数据进行排列。在n条边中,我们依次取出其中的每一条边,如果发现边的两个节点分别位于两棵树上,那么把两棵树合并成为一颗树;如果树的两个节点位于同一棵树上,那么忽略这条边,继续运行。等到所有的边都遍历结束之后,如果所有的生成树可以合并成一条生成树,那么它就是我们需要寻找的最小生成树,反之则没有最小生成树。
上面的算法可能听上去有些费解,我们可以用一个示例说明一下,
现在有这么4个点。其中 A-D 为3, A-C为7,A-B为6,B-D为9,B-C为5,下面就开始计算,我们首先默认所有的点都是单独的最小生成树,
第一步,按照从小到大的顺序,我们加入最小的边A-D,
然后,我们发现下面最小的边是B-C,
接着,我们发现最小的边是A-B,因为点A和点B位于不同的最小生成树上面,所以继续合并,
接下来,我们还会遍历A-C,B-D,但是我们发现此时边的节点都已经遍历过了,所以均忽略,最小生成树的结构就是上面的内容。
那么最小生成树的数据结构是什么,应该怎么定义,不知道朋友们还记得否?我们曾经在prim算法中讨论过,
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- typedef struct _DIR_LINE
- {
- int start;
- int end;
- int weight;
- struct _DIR_LINE* next;
- }DIR_LINE;
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- typedef struct _MINI_GENERATE_TREE
- {
- int node_num;
- int line_num;
- int* pNode;
- DIR_LINE* pLine;
- }MINI_GENERATE_TREE;
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- typedef struct _LINE
- {
- int end;
- int weight;
- struct _LINE* next;
- }LINE;
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- typedef struct _VECTEX
- {
- int start;
- int number;
- LINE* neighbor;
- struct _VECTEX* next;
- }VECTEX;
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- typedef struct _GRAPH
- {
- int count;
- VECTEX* head;
- }GRAPH;
【未完,待续】