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一步一步写算法(之克鲁斯卡尔算法 上)

 qdhtxxlhz 2011-11-23

    克鲁斯卡尔算法是计算最小生成树的一种算法。和prim算法()按照节点进行查找的方法不一样,克鲁斯卡尔算法是按照具体的线段进行的。现在我们假设一个图有m个节点,n条边。首先,我们需要把m个节点看成m个独立的生成树,并且把n条边按照从小到大的数据进行排列。在n条边中,我们依次取出其中的每一条边,如果发现边的两个节点分别位于两棵树上,那么把两棵树合并成为一颗树;如果树的两个节点位于同一棵树上,那么忽略这条边,继续运行。等到所有的边都遍历结束之后,如果所有的生成树可以合并成一条生成树,那么它就是我们需要寻找的最小生成树,反之则没有最小生成树。

    上面的算法可能听上去有些费解,我们可以用一个示例说明一下,

  1. /* 
  2. *          9 
  3. *    D ----------- 
  4. *  3 |           | 
  5. *    |      6    | 
  6. *    A  -------  B  
  7. *    |           | 
  8. *    |   7       | 5 
  9. *    -------C---- 
  10. **/  
    现在有这么4个点。其中 A-D 为3, A-C为7,A-B为6,B-D为9,B-C为5,下面就开始计算,我们首先默认所有的点都是单独的最小生成树,

  1. /* 
  2. *           
  3. *    D  
  4. *          
  5. *    A           B  
  6. *          
  7. *          C 
  8. **/  
    第一步,按照从小到大的顺序,我们加入最小的边A-D,

  1. /* 
  2. *           
  3. *    D  
  4. *  3 |       
  5. *    |       
  6. *    A           B  
  7. * 
  8. * 
  9. *           C 
  10. **/  
    然后,我们发现下面最小的边是B-C,
  1. /* 
  2. *           
  3. *    D  
  4. *  3 |       
  5. *    |       
  6. *    A           B  
  7. *                | 
  8. *                | 5 
  9. *           C---- 
  10. **/  
    接着,我们发现最小的边是A-B,因为点A和点B位于不同的最小生成树上面,所以继续合并,

  1. /*           
  2. *    D  
  3. *  3 |       
  4. *    |     6  
  5. *    A---------- B  
  6. *                | 
  7. *                | 5 
  8. *           C---- 
  9. **/  
    接下来,我们还会遍历A-C,B-D,但是我们发现此时边的节点都已经遍历过了,所以均忽略,最小生成树的结构就是上面的内容。

    那么最小生成树的数据结构是什么,应该怎么定义,不知道朋友们还记得否?我们曾经在prim算法中讨论过,

  1. /* 直连边 */  
  2. typedef struct _DIR_LINE  
  3. {  
  4.     int start;  
  5.     int end;  
  6.     int weight;  
  7.     struct _DIR_LINE* next;  
  8. }DIR_LINE;  
  9.   
  10. /* 最小生成树 */  
  11. typedef struct _MINI_GENERATE_TREE  
  12. {  
  13.     int node_num;  
  14.     int line_num;  
  15.     int* pNode;  
  16.     DIR_LINE* pLine;  
  17. }MINI_GENERATE_TREE;  
  18.   
  19. /* 节点边信息 */  
  20. typedef struct _LINE  
  21. {  
  22.     int end;  
  23.     int weight;  
  24.     struct _LINE* next;  
  25. }LINE;  
  26.   
  27. /*节点信息*/  
  28. typedef struct _VECTEX  
  29. {  
  30.     int start;  
  31.     int number;  
  32.     LINE* neighbor;  
  33.     struct _VECTEX* next;  
  34. }VECTEX;  
  35.   
  36. /* 图信息 */  
  37. typedef struct _GRAPH  
  38. {  
  39.     int count;  
  40.     VECTEX* head;  
  41. }GRAPH;  


【未完,待续】

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