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属性换算斗战神

 一处小角落 2012-05-09

在斗战神游戏中,装备有直接加成基础属性的,也有加成天赋属性的。

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  例如加“斗志”和加“攻击”的装备最终都是影响玩家的攻击力,但是加15攻击和加15斗志,哪个属性加成更好呢?一点斗志等于多少攻击呢?不同职业,该怎样选择装备呢?

  正如前面所言,不同职业天赋属性与基础属性换算比例不同,也就是说加同是加斗志的装备,但对于不同职业来说,收益也不同。

  对于罗刹职业来说,属性收益全面低于近战职业,但是全面高于同样是远程的玉狐。

  罗刹各基础属性详细换算比例如下—

1点斗志
=
0.6666667攻击
1点筋骨
=
0.9473684防御
1点体魄
=
6.0生命
1点身法
=
0.44闪避
1.22会心防御
1点精准
=
1.5命中
0.8会心

  罗刹御姐,作为一个法师不愧是皮薄、防少的职业。建议新手不要选此角色。从属性加成上来看罗刹的攻击不高,会心暴击也不高,为什么输出会那么高呢?因为在这里我只给大家算了一个属性的加成,还有技能伤害加成没有列出。技能伤害的加成是很黄很暴力的!

  我想很多人都想知道我是怎么算出来的,这个其实很简单,首先把身上穿的所有装备都扒掉,把属性点记好、然后再找一个带单一属性的装备穿上,就能看出多少点(?)加成了多少点(?),再用除法算出!!!如果大家不相信的话可以自己算一下,当然你如果有更好的方法可以算出来的话也可以和我这个数据对比一下看有没有误差,或者我算错!谢谢大家捧场! 本文章只作参考,不作最终依据!

 

在斗战神游戏中,装备有直接加成基础属性的,也有加成天赋属性的。

哈哈哈哈.jpg

  

  例如加“身法”和加“闪避”的装备最终都是影响玩家闪避率,但是加15身法和加15闪避,哪个属性加成更好呢?一点身法等于多少闪避呢?不同职业,该怎样选择装备呢?

  正如前面所言,不同职业天赋属性与基础属性换算比例不同,也就是说加同是加身法的装备,但对于不同职业来说,收益也不同。

  对于玉狐来说,天赋属性收益全面低于近战职业,也低于罗刹,似乎有些不公平。

  玉狐各基础属性详细换算比例如下——

1点斗志
=
0.625攻击
1点筋骨
=
1.0526315防御
1点体魄
=
5.9545454生命
1点身法
=
0.533333闪避
0.533333会心防御
1点精准
=
1.4545454命中
0.8181818会心

  刚开始我很惊讶为什么玉狐的每样属性加成都这么少,我反复算了几次后终于想通了,玉狐如果也有灵猴这个近战这么高的加成的话那就不得了啦,对吧大家!

  我想很多人都想知道我是怎么算出来的,这个其实很简单,首先把身上穿的所有装备都扒掉,把属性点记好、然后再找一个带单一属性的装备穿上,就能看出多少点(?)加成了多少点(?),再用除法算出!!!如果大家不相信的话可以自己算一下,当然你如果有更好的方法可以算出来的话也可以和我这个数据对比一下看有没有误差,或者我算错!谢谢大家捧场! 本文章只作参考,不作最终依据!
在斗战神游戏中,装备有直接加成基础属性的,也有加成天赋属性的。

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  例如加“体魄”和加“生命”的装备最终都是影响玩家生命上限,但是加15体魄和加15生命,哪个属性加成更好呢?一点体魄等于多少生命呢?不同职业,该怎样选择装备呢?

  正如前面所言,不同职业天赋属性与基础属性换算比例不同,也就是说加同是加体魄的装备,但对于不同职业来说,收益也不同。

  对于牛魔来说,天赋属性中体魄收益最大,职业特色高生命、高防御。

  牛魔各基础属性详细换算比例如下——

1点斗志
=
0.6攻击
1点筋骨
=
2.0防御
1点体魄
=
8.8823529生命
1点身法
=
0.6153846闪避
1.2307692会心防御
1点精准
=
1.8命中
0.8666667会心

  不知道大家有没有注意牛魔的身法加成和神将是一样的,这是为什么呢?我也不知道哦。但是我很肯定的告诉大家牛魔HP真的很厚啊!筋骨加成防御也不少啊!后期可以多穿加体魄、筋骨的装备,走MT路线。

  我想很多人都想知道我是怎么算出来的,这个其实很简单,首先把身上穿的所有装备都扒掉,把属性点记好、然后再找一个带单一属性的装备穿上,就能看出多少点加成了多少点,再用除法算出!!!如果大家不相信的话可以自己算一下,当然你如果有更好的方法可以算出来的话也可以和我这个数据对比一下看有没有误差,或者我算错!谢谢大家捧场! 本文章只作参考,不作最终依据!

来源 离恨天 贪狼

  在斗战神游戏中,装备有直接加成基础属性的,也有加成天赋属性的。

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  例如加“精准”和加“会心”的装备最终都是影响玩家暴击率,但是加15精准和加15会心,哪个属性加成更好呢?一点精准等于多少会心呢?不同职业,该怎样选择装备呢?

  正如前面所言,不同职业天赋属性与基础属性换算比例不同,也就是说加同是加斗志的装备,但对于不同职业来说,收益也不同。

  对于灵猴来说,天赋属性中精准收益最大,职业特色高会心、高闪避。

  灵猴各基础属性详细换算比例如下——

1点斗志
=
0.6842105攻击
1点筋骨
=
1.4761905防御
1点体魄
=
6.9615385生命
1点身法
=
0.8闪避
1.2会心防御
1点精准
=
2.3571429命中
1.5会心

  为了精确,保留了许多位数,其实大家可以直接忽视后面几位。

  总结:灵猴精准属性收益最大,可以多加精准,会心加成太给力了,反正比攻击多!

  我想很多人都想知道我是怎么算出来的,这个其实很简单,首先把身上穿的所有装备都扒掉,把属性点记好、然后再找一个带单一属性的装备穿上,就能看出多少点,加成了多少点,再用除法算出!!!如果大家不相信的话可以自己算一下,当然你如果有更好的方法可以算出来的话也可以和我这个数据对比一下看有没有误差,或者我算错!谢谢大家捧场! 本文章只作参考,不作最终依据!
在斗战神游戏中,装备有直接加成基础属性的,也有加成天赋属性的。

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  例如加“筋骨”和加“防御”的装备最终都是影响玩家防御力,但是加15筋骨和加15防御,哪个属性加成更好呢?一点筋骨等于多少防御呢?不同职业,该怎样选择装备呢?

  正如前面所言,不同职业天赋属性与基础属性换算比例不同,也就是说加同是加斗志的装备,但对于不同职业来说,收益也不同。

  对于神将来说,天赋属性中筋骨收益最大,职业特色属性均衡。

  神将各基础属性详细换算比例如下——

1点斗志
=
0.611111攻击
1点筋骨
=
2.0454545防御
1点体魄
=
6.8484848生命
1点身法
=
1.23077会心防御
0.61538闪避
1点精准
=
1.75命中
0.8125会心

  对比灵猴属性加成过后,感觉高帅富防御好高啊,但是输出还是猴纸高那么一点点的。

  我想很多人都想知道我是怎么算出来的,这个其实很简单,首先把身上穿的所有装备都扒掉,把属性点记好、然后再找一个带单一属性的装备穿上,就能看出多少点(?)加成了多少点(?),再用除法算出!!!如果大家不相信的话可以自己算一下,当然你如果有更好的方法可以算出来的话也可以和我这个数据对比一下看有没有误差,或者我算错!谢谢大家捧场! 本文章只作参考,不作最终依据!

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