下雨效果的制作
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《动态风景画:行驶的轿车》的制作步骤
1.打开有小轿车的图片,抠图处理,把小轿车抠下来。
2.打开有道路的风景图片,用移动工具将抠下来的小轿车拖到风景图片上。(此步骤属于抠图换背景,参照换背景的教程)
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3.转入IR中编辑。
4.复制图层1,生成图层1副本。
5.点图层1副本,关闭图层1前的眼睛,点编辑---变换---水平翻转,将小轿车换个方向。

6.点编辑---点自由变换,左手按下“Shift”键,鼠标左键点轿车外框线的右下角,将轿车缩小。
7.将轿车拖到这里:

8.复制一祯,生成第二祯。点第二祯,将轿车拖到这里:

9.点第一祯,点动画框上的过渡键,添加22祯,这样设置:

10.复制图层1副本,生成图层1副本2,点编辑---点自由变换,左手按下“Shift”键,鼠标左键点轿车外框线的右下角,将轿车稍增大一点。
11,复制最后一祯,打开图层1副本2和背景图层的眼睛,其它眼睛关闭,将车放到这里:

12,再复制最后一祯,打开图层1副本2和背景图层的眼睛,其它眼睛关闭,将车放到这里:

13点倒数第二祯,点动画框上的过渡键,添加3祯

14.点图层1,复制一层,生成图层1副本3,再点图层1,复制一次,生成图层1副本4。。。。。。反复9次,共生成9个新图层。
15.点图层1副本3,点编辑---点自由变换,左手按下“Shift”键,鼠标左键点轿车外框线的右下角,将轿车缩小到即将开出画面时候适合的大小。
16.点图层1副本4,点编辑---点自由变换,左手按下“Shift”键,鼠标左键点轿车外框线的右下角,将轿车缩小到比上一个稍小一点。
17,以此类推,新生成的8个图层,都做如上的处理,每一层较上一层稍小一点。
18.复制14祯,将不同大小的小汽车按照从小到大的顺序分别放到后13祯上,有些相邻祯上的小汽车大小可以不变,在道路上均匀排列,如果把各祯重叠起来看,大体就是这样的:
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19.最后一祯不放小汽车,一共39祯。
20.每祯设置时间都是0.1秒。优化,以“gif”格式保存。
21,在IR中重新打开刚才做好的动态图,转入静态编辑中。
22.点图层1,关闭其它图层前的眼睛,用套索工具把有水的部分圈起来。
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23.点滤镜---扭曲---海洋波纹,波纹幅度设为1,波纹大小设为2。
24.点图层2,点滤镜---扭曲---海洋波纹,波纹幅度设为1,波纹大小设为3。
25.点图层3,点滤镜---扭曲---海洋波纹,波纹幅度设为1,波纹大小设为4。
26点图层4,点滤镜---扭曲---海洋波纹,波纹幅度设为1,波纹大小设为2.
27.点图层5,点滤镜---扭曲---海洋波纹,波纹幅度设为1,波纹大小设为3。
28.点图层6,点滤镜---扭曲---海洋波纹,波纹幅度设为1,波纹大小设为4。
29.依此类推,每3祯一个重复,将39祯都做水波处理。
30.转入IR中编辑。
31.除第一祯之外,其它祯全部删除,点动画框右上角的小三角,选”从图层建立祯”。
32,每祯设为0.1秒,优化,以“gif”格式保存。
最后效果图:
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