一、引子
根据雅虎的网站优化准则,合并页面用到的图片,可以减少加载时发起的http请求数目,可以加速页面加载。具体能提速多少,本人没测试过,也就不好说了。
话说这排手上的项目里用到的图片都怎么合并,并不是不想合并,而是一个个图片去拼实在是太累了啊。另外桂总做的autosprite又还没成型,未能支持旧有项目;自己做的AutoSprites也是一个烂摊子——java写脚本功能的代码真不是一般的痛苦啊;至于炜哥的GoPng在线合图工具,说实话,这类需要人工定位图片的工具,我着实不喜欢。还是那句话,我可是个程序员呐,这种机械化无趣的工作就该交给电脑来完成,不然电脑是拿来干嘛的?
二、所谓智能
回到主题,智能合并CSS精灵图,何谓智能?对我来说是以下三点:
- 已有的项目基本不用修改即可使用该工具;
- 新项目还是能怎么爽怎么写,使用注释标注神马的一边去;
- 图片定位,css文件修改神马的都不用管。
嗯,综上所述,加上项目发布了,该优化性能了,今天花了一天把AutoSprites的烂摊子收拾了下,用NodeJs整了个iSpriter,有点出乎我的预料的快……是不是反证了java的开发效率慢?
三、特色功能
目前基本实现了原有项目不用修改的需求,css写法、图片定位、css文件修改都不用care,写好配置文件之后就可以一劳永逸。
所支持的css写法如下:
- 普通的css写法:
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div{
background : url (../images/tips_icons.png) ;
}
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div{
background : url (../images/sprite_ 1 .png) -48px -48px ;
}
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- 文艺的css写法:
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div{
background : url (../images/tips_icons.png) -42px 0 ;
}
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div{
background : url (../images/sprite_ 1 .png) -48px -48px ;
}
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- 二逼的css写法:
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div{
background-image : url (../images/tips_icons.png);
background-position : -42px 0 ;
}
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div{
background : url (../images/sprite_ 1 .png) -48px -48px ;
}
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- 二逼est的css写法:
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div{
background-image : url (../images/tips_icons.png);
background-color : #fff ;
background-position : 0 -40px ;
background-repeat : no-repeat ;
background-origin: border-box;
background- clip : content-box;
}
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div{
background : #fff url (../images/sprite_ 1 .png) -48px -48px no-repeat border-box content-box;
}
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四、实现原理
该脚本使用了使用nodejs实现,依赖 CSSOM、node-canvas 两个模块,排列图片的算法选用了 bin-packing 算法,后续支持选择其他算法。具体实现代码就不展示了,请移步到github(https://github.com/iazrael/ispriter)查看。这里看下主要的执行步骤,代码写的比较块,方法名都是随便想了个差不多意思的,反正能运行就行了,对不对?哈哈^_^
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var main = function (){
var
configFile = process.argv[2];
config = readConfig(configFile);
cssFileNameList = readFiles(config.cssRoot);
for ( var i = 0, fileName; fileName = cssFileNameList[i]; i++) {
cssContent = readFile(config.cssRoot + fileName);
styleSheet = parseCssToStyleSheet(cssContent);
imageList = collectCSSRulesAndImages(styleSheet);
readImages(imageList);
positionResult = positionImages(imageList);
drawImageAndPositionBackground(config.cssOutput, spriteName, canvasWidth, canvasHeight, imageList);
writeFile(newFileName, styleSheet);
};
}
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省略了些无关紧要的abc,主要步骤就是上面的8步了(天龙八部~~哈哈)。
五、使用方法
- 把源代码拷下来(需要先安装CSSOM和node-canvas):
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git clone <A onclick= "javascript:pageTracker._trackPageview('/outgoing/github.com/iazrael/ispriter.git');" href= "https://github.com/iazrael/ispriter.git" >https: //github .com /iazrael/ispriter .git< /A > |
- 拷贝src下面的内容到项目目录,最好能改个名字如:spriter;
- 把spriter下的config.example.json拷贝出来,改成config.json,并修改里面的配置;
- 在项目目录运行:
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node . /spriter/spriter .js config.json
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- 嗯,可以执行后续的编译脚本了,就这么简单~
可能这里改的比较多一点的就是config.json了,其实里面也没几个参数:
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{
"cssRoot" : "./../test/css/" ,
"format" : "png" ,
"algorithm" : "growingpacker" ,
"cssOutput" : "./../test/output/css/" ,
"imageOutput" : "../images/" ,
"outputPrefix" : "sprite_" ,
"outputFormat" : "png"
}
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如何?基本不用怎么改吧,啦啦啦~
六、不足与后续优化
总的来说,基本上没什么大问题,只是nodejs的环境在windows下比较难搞,主要就是node-canvas的安装。cssom是纯js实现的,因此可以放到项目目录;node-canvas就得想想办法了。或许搞个Web在线版的法子不错。
另外参数的配置可能还不够灵活,主要是自己用,没相应的需求难免有遗漏。还有参数名字也得斟酌下,免得歧义。
哦,漏了几点:
- 图片大小是自增的,不支持设置;
- 不支持使用了background-repeat:repeat-x or repeat-y的图片分类合并;
- 这个年代还有下载源代码来执行这么二逼的事,要想法子打个包一步就位;
这么一写,貌似还缺点还不少,呃,汗- -||。不过在够用的基础上,后面有时间在优化啦~~
欢迎踊跃提bug~~
—————- 2012-6-17 update ————————
已经把所有依赖都打包到项目中,并已发到npm(http://search./#/ispriter)
可以直接用下面的命令安装啦。
使用方法:
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var spriter=require( 'ispriter' );
spriter.merge(configFileName);
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