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PS绘制与修复

 4050szl 2012-12-22

PS绘制与修复2009-09-25 16:41

:概述

  ★本节讲述对图形图像的编辑与修复操作,包括:画笔工具、铅笔工具、仿制图章工具、图案图章工具、历史记录画笔工具、历史记录艺术画笔工具、橡皮擦、背景橡皮擦、魔术橡皮擦、渐变工具、油漆桶工具、模糊工具、锐化工具、涂抹工具、减淡工具、加深工具、海绵工具、颜色替换工具。

二:画笔工具

  ★画笔工具主要用来绘制柔和的线条及图案。
  ★选择与使用:
    ☆单击工具箱中的“画笔”工具,选中画笔工具。“工具属性栏”显示画笔工具选项。
    ☆在画布上拖动鼠标。
    ☆在起点处单击,再按住Shift键在终点处单击,可以画出直线。
  ★设置画笔工具属性:
    ☆预设:在这里可以选择系统预设的一些画笔样式。
    ☆画笔:设置画笔的大小、样式、图案等。单击右上角的三角形,可以新建、添加、复位、载入、存储、替换、预设管理画笔。
    ☆模式:指定的绘画模式或编辑工具,如何影响或控制绘画图像中的像素。详解。
    ☆不透明度:指定画笔、铅笔、仿制图章、图案图章、历史记录画笔、历史记录艺术画笔、渐变和油漆桶等工具应用的最大油彩覆盖量。
    ☆流量:指定画笔工具应用油彩的速度。
    ☆喷枪:按住鼠标不动,可模拟喷枪效果。

三:定义画笔

  ★“定义画笔”:
    ☆说明:
      ▲可以将图像或选区定义为画笔。在使用画笔时可选用定义的画笔,在图像中单击就会出现灰色的用来定义的画笔图像。
    ☆方法:
      ▲定义画笔:选择区域(矩形) →“编辑” →“定义画笔” →输入名称 →“好”。
      ▲使用:在“工具箱”选择画笔 → 在“工具属性栏”中单击画笔 →选中定义的画笔 → 设置大小 → 在图像中单击。
      ▲说明:单击“窗口” → “画笔”,打开“画笔”对话框 →在此可以设置画笔的样式、大小、效果等。

四:铅笔工具

  ★铅笔的使用方法与画笔基本相同,仅介绍不同:
    ☆默认情况下,画笔工具创建颜色的柔描边,而铅笔工具创建硬边手画线。
    ☆铅笔工具的“自动抹掉”选项可用于在包含前景色的区域绘制背景色。当开始拖移时,如果光标的中心在前景色上,则该区域将抹成背景色。如果在开始拖移时光标的中心在不包含前景色的区域上,则该区域将绘制成前景色。

五:修复画笔工具

  ★修复画笔工具可以在不改变原图像的形状、光照、纹理等属性的前提下,清除图像上的杂质、刮痕、折皱等。
  ★使用方法:
    ☆放大图像。
    ☆单击工具箱中的“修复画笔工具” → 按住Alt键取样 → 在图像中有暇疵部位单击鼠标。
    ☆如果在工具属性栏中选择图案,可以使用某个图案进行修复。
  ★注意:在取样的过程中,要选择与需要修复的色彩相近的区域取样。

六:修补工具

  ★修补工具使用整块样本区对有暇疵的图像进行修补。
  ★使用方法:
    ☆选中修补工具 → 在图像中有暇疵的部位拖动绘制选区 → 将选择区拖到样本区。
  ★说明 :
    ☆使用“目标”与使用“源”,修改区域相反。
    ☆如果单击“使用图案”,则直接在选择区图案。

七:仿制图章工具

  ★仿制图章工具从图像中取样,然后将样本应用到其它图像或同一图像的其它部分。
  ★使用方法:
    ☆单击工具箱中的“仿制图章工具” →  设置工具栏中的属性 → 按 Alt 键,单击鼠标在样本区取样 →  按住鼠标在目标区拖动。
  ★说明:
    ☆“对齐的”:选中时,如果释放鼠标再重新绘制,以对齐的方式进行取样。不选中时,释放鼠标再重新绘制,则重新开始绘制。
    ☆“用于所有图层”:选中则对所有可见层进行取样。

八:图案图章工具

  ★图案图章工具可以使用图案绘画。可以从图案库中选择图案或者创建自己的图案。
  ★使用方法:
    ☆选取画笔 → 设置画笔选项 → 从“图案”弹出式调板中选择图案 → 在图像中拖移。
  ★说明:
    ☆选择“印象派效果”可以对图案应用印象派效果。

九:自定义工具

  ★“定义图案”:
    ☆自定义的图案可以用来填充选区或图层。
    ☆图案主要配合图案图章工具、油漆工具、填充等来使用。
  ★方法:
    ☆打开想要定义图案的源图像 →选择选区 →“编辑” → “定义图案” → 输入名称 → “好”。
  ★使用:
    ☆使用上面介绍的三种工具的任意一种 → 在“图案”选择定义的图案 →在图像中拖移 。
  ★注意:
    ☆选区必须是矩形且羽化值必须为 0。

十:历史纪录画笔工具

  ★历史记录画笔工具可以将图像的一个历史状态或快照的拷贝绘制到当前图像窗口中。历史记录画笔需要和历史记录调板配合使用。
  ★使用方法:
    ☆“窗口” → “显示历史记录”,可以打开历史记录调板。
    ☆对图像进行编辑(如应用风效果) → 在历史记录调板内,点按状态或快照左边的列,将该列作为历史记录画笔工具的源 →选择历史记录画笔工具→按住鼠标在图像中拖动。
  ★注意:
    ☆如果调整了图像的分辨率或尺寸,则历史记录画笔禁用。

十一:历史纪录艺术画笔

  ★历史记录艺术画笔,以历史记录调板上的原图、历史状态或快照为源图像,使用具有艺术风格的画笔重新绘制图像。
  ★使用方法举例说明:
    ☆打开原图小鸭 。
     


    ☆设置前景为黑色,背景为白色 → 按Ctrl+Delete填充。
    ☆设置属性栏上的属性。
    ☆选择历史记录艺术画笔 →在图像中拖移来进行绘画。
  ★说明:
    ☆样式:用来控制绘画描边的形状。
    ☆容差:用来限定可以应用绘画描边的区域。

十二:橡皮擦工具

  ★可以用来擦除当前图层中的像素。擦除以后的区域显示下面图层的像素或背景颜色。如果是正在背景层中或在透明被锁定的图层中工作,像素将更改为背景色,否则像素将抹成透明。
  ★使用方法:
    ☆选取画笔并设置画笔选项 → 选择橡皮擦工具 →设置选项  → 在要擦除的区域拖动。
  ★说明:
    ☆画笔擦除的为柔边,铅笔为硬边。块为方形。
    ☆抹到历史记录:选中该选项,在“历史记录”调板中点按状态或快照的左列,然后在图层中拖动,可以恢复到历史状态。




[此贴子已经于2007-08-29 20:44:38被编辑过] 
 


 

           
静秋 


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回复:[分享]四:Photoshop7.0绘制与修复 
十三:背景橡皮擦工具

  ★背景橡皮擦工具用来擦除背景色。它的主要功能是用来抠图。
  ★取样说明:
    ☆在橡皮中间有一个小十字星,称为取样点。
    ☆取样选项:
      ▲连续:在擦除的过程中连续的采集取样点。十字星经过的区域都将被擦除。
      ▲一次:仅将第一次单击鼠标的位置的颜色作为取样点。仅擦除第一次取样的颜色。
      ▲背景样本:将工具箱中的当前背景色作为样本颜色进行擦除。
  ★使用方法:
    ☆基本同橡皮擦。但不同的取样方式,会产生不同的结果。

十四:魔术橡皮擦工具

  ★可以使用单击鼠标的方式,擦除容差范围内与鼠标单击位置颜色相近的区域。

十五:渐变工具

  ★渐变工具可以创建多种颜色间的逐渐过渡效果。
  ★可以从预设渐变填充中选取或创建自己的渐变。
  ★渐变填充使用方法:
    ☆说明:如果要填充图像的一部分,请选择要填充的区域。否则,渐变填充将应用于整个当前图层。
    ☆选择渐变工具 →单击“渐变示例”右侧的三角形,选择一 种渐变效果 → 选择一种渐变方式 → 移动鼠标定位在图像中要设置为渐变起点的位置,然后拖移以定义终点(要将线条角度限定为 45度的倍数,可按住 Shift 键进行拖动)。
  ★渐变的方式:
    ☆线性渐变:从起点到终点以直线逐渐改变。
    ☆经向渐变:从起点到终点以饼图案逐渐改变。
    ☆角度渐变:围绕起点以逆时针方向环绕受潮改变。
    ☆对称渐变:在起点两侧用对称线性渐变逐渐改变。
    ☆菱形渐变:以菱形图案从起点向外渐变。终点定义菱形的一个角。
  ★添加渐变填充样式:
    ☆单击“渐变示例”右侧的三角形 → 单击示例区右侧的下拉箭头 → 选择一种渐变填充 → “好”。
  ★创建渐变填充样式:
    ☆方法:
      ▲在选项栏中单击“渐变示例”,弹出“渐变编辑器”对话框→设置“渐变类型”及“平滑度” → 单击“色板”上方的油漆桶,设置透明度 →单击“色板”下方的油漆桶,设置颜色 → “好”。
      ▲在“色板”上下方的空白处单击,可添加油漆桶。
      ▲按住鼠标将鼠标拖出对话框以外,可删除油漆桶。
  ★说明:
    ☆反向:反转渐变填充中的颜色顺序。
    ☆仿色:用较小的带宽创建较平滑的混合。
    ☆透明区域:对渐变填充使用透明区域蒙版。

十六:填充工具

  ★填充工具能用前景色或图案填充当前图层或选区。
  ★使用方法:
    ☆指定前景色  → 选择油漆桶工具 → 指定是用前景色还是用图案填充选区 → 指定绘画的混合模式和不透明度 → 输入填充的容差 →在当前图层或选区内单击。
  ★说明:
    ☆消除锯齿:平滑填充选区的边缘。
    ☆连续的:选中时只填充与点按像素相连接的像素;不选则填充图像中的所有相似像素。
    ☆所有图层:填充所有可见图层。

十七:模糊工具

  ★模糊工具可柔化图像中的硬边缘或区域,以减少细节,使图像的边界变柔和,加强颜色的平缓过渡。
  ★使用方法:
    ☆选择模糊工具→ 指定混合模式和强度 → 在要模糊的图像部分涂抹。

十八:锐化工具

  ★锐化工具通过锐化模糊的边缘来增加清晰度,使得模糊的图像边界变得清晰。
  ★使用方法:
    ☆选择锐化工具  → 指定混合模式和强度 → 在要锐化的图像部分涂抹。

十九:涂抹工具

  ★涂抹工具可模拟手指在颜料未干的绘画中拖移的动作。该工具以鼠标单击位置的颜色为初始颜色,然后沿拖动鼠标的方向扩张。
  ★使用方法:
    ☆选择涂抹工具 → 指定混合模式和强度 →在图像中拖移以涂抹颜色。
  ★说明:
    ☆手指绘画:选中时使用前景色进行涂抹。取消选择使用描边的起点处指针所指的颜色进行涂抹。
    ☆该工具对修补图像或改变图像的边缘非常有用。

二十:减淡工具

  ★用减淡工具在图像上涂抹,能模拟摄影师阻挡光线以使正片上的区域变亮的效果,提高涂抹区域的亮度。
  ★使用方法:
    ☆选择减淡工具 → 选择图像中要更改的范围 → 指定曝光度 →在要修改的图像部分涂抹。
  ★范围选项说明:
    ☆“暗调”:仅在图像的暗调区域应用效果。
    ☆“中间调”:仅在图像的中间调区域应用效果。
    ☆“高光”:仅在图像的亮调区域应用效果。

二十一:加深工具

  ★加深工具与减淡工具正好相反,用加深工具在图像上涂抹,能模拟摄影师增加爆光度以使正片上的区域变暗的效果,降低涂抹区域的亮度。
  ★使用方法与减淡工具相同。

二十二:海绵工具

  ★海绵工具可精确地更改区域的色彩饱和度。
  ★使用方法:
    ☆选择海绵工具 →选择更改颜色的方式 →为工具指定流量→ 在要修改的图像部分拖移 。
  ★模式选项说明:
    ☆“加色”:可以增强颜色的饱和度;
    ☆“去色”:可以减弱颜色的饱和度。

另:模式详解

  ★需弄清的概念:
    ☆基(底)色:图像中的原有颜色。
    ☆混合颜色:绘画或编辑工具应用的颜色,即当前所选颜色。
    ☆结果颜色:基色与混合模式得到的颜色。
  ★正常:当前前景色直接成为结果颜色。
  ★溶解:产生点状溶解的效果。最终效果受画笔笔头边缘不透明度及流量的控制。
  ★背后:此模式只能在透明层上绘画。但必须在“图层面板”中关闭“保留透明区域”。
  ★清除:此模式可以在透明层上清除像素,使其透明。但必须在“图层面板”中关闭“保留透明区域”。
  ★变暗:查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。
  ★变亮:查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。
  ★正片叠底:查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。
  ★颜色加深:查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。
  ★颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。
  ★线性加深:查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。
  ★线性减淡:查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。
  ★叠加:复合或过滤颜色,具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。
  ★柔光:使颜色变亮或变暗,具体取决于混合色。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。
      如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就象被加深了一样。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。
  ★强光:复合或过滤颜色,具体取决于混合色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。
    如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像中添加高光非常有用。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果。这对于向图像添加暗调非常有用。用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。
  ★亮光:通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。
  ★线性光:通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。
  ★点光:替换颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素。这对于向图像添加特殊效果非常有用。
  ★差值:查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。
  ★排除:创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化。
  ★色相:用基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。
  ★饱和度:用基色的亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。在无 (0) 饱和度(灰色)的区域上用此模式绘画不会产生变化。
  ★颜色:用基色的亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。
  ★亮度:用基色的色相和饱和度以及混合色的亮度创建结果色。此模式创建与“颜色”模式相反的效果

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