原文地址:http://blog.csdn.net/xingtian713/article/details/4355086
网上已经有网友duguguiyu针对Chrome的线程体系做了很专业的描述了,应该说从原理上已经很完整了。本文主要在网友的基础上从代码实现的角度上进行一些补充和分析。
提到线程,我想大家关注的无非几点:线程的消息循环机制、多线程同步机制,线程间通信机制。
本文也是从大家关注的几点来重点描述。
在Chrome的代码中,与线程相关的文件主要在/base/base.vcproj中。
主要包含了以下相关文件:
task.h
线程执行的任何任务都是以task对象方式传递,有不同类型的task。
message_pump.h
message_pump_default.h
message_pump_default.cc
message_pump_win.h
message_pump_win.cc
消息泵类,消息调度,分发处理。
message_loop.h
message_loop.cc
消息循环机制,基本上每一个线程都有自己的消息循环,接收来自其他线程、UI甚至系统的消息。
thread.h
thread.cc
线程虚类类。Thread类在操作系统上层做了抽象,本身与平台无关
platform_thread.h
platform_thread_win.cc
Windows平台下线程的相关方法。在Windows平台下是CreateThread方法。
thread_local.h
thread_local.cc
thread_local_storage.h
thread_local_storage_win.cc
线程本地存储机制的实现(TLS)
其他还有一些辅助类,可以不用太关注,比如智能指针、一些简单的工具类等。我们重点分析上述的代码。
总体来说,Chrome的线程实现,主要运用了Command、Bridge和Observer三种模式。
线程类(Thread)的结构和简单流程
我们观看一下Thread.h中对Thread的定义
- //线程的抽象类
- //
PlatformThread是底层的线程辅助类,实现不同平台下的真正的线程实现。
- //
PlatformThread: Delegate,代理接口类,包含了ThreadMain函数。
- // 由Thread的子类实现,执行由PlatformThread传递到线程的回调函数中
- class Thread
: PlatformThread::Delegate {
- public:
- struct Options
{
- //线程消息循环类型有三种,Default(普通的后台线程),UI,IO线程
- //不同线程消息循环处理消息的方式有一些差异。
- MessageLoop::Type
message_loop_type;
- //制定线程堆栈大小
- size_t
stack_size;
- Options()
: message_loop_type(MessageLoop::TYPE_DEFAULT), stack_size(0)
{}
- Options(MessageLoop::Type
type, size_t size)
- :
message_loop_type(type), stack_size(size) {}
- };
- explicit Thread(const char *name);
-
- virtual ~Thread();
-
- bool Start();
-
- bool StartWithOptions(const Options&
options);
-
- void Stop();
-
- void StopSoon();
-
- //获取消息循环实例,每一个线程的核心消息循环所在
- MessageLoop*
message_loop() const { return message_loop_;
}
-
- const std::string
&thread_name()
{ return name_;
}
-
- PlatformThreadHandle
thread_handle() { return thread_;
}
-
- PlatformThreadId
thread_id() const { return thread_id_;
}
-
- bool IsRunning() const { return thread_id_
!= 0; }
-
- protected:
- virtual void Init()
{}
-
- virtual void CleanUp()
{}
-
- static void SetThreadWasQuitProperly(bool flag);
-
- static bool GetThreadWasQuitProperly();
-
- private:
- //实现了Platform_Thread类的Delegate接口
- virtual void ThreadMain();
-
- bool thread_was_started() const { return startup_data_
!= NULL; }
-
- struct StartupData;
-
- StartupData*
startup_data_;
-
- PlatformThreadHandle
thread_;
-
- MessageLoop*
message_loop_;
-
- PlatformThreadId
thread_id_;
- //
The name of the thread. Used for debugging
purposes.
- std::string
name_;
-
- friend class ThreadQuitTask;
- DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(Thread);
- };
//平台相关的线程函数,不同平台有不同的实现机制。
class PlatformThread
{
- public:
-
- static PlatformThreadId
CurrentId();
-
- static void YieldCurrentThread();
-
- static void Sleep(int duration_ms);
-
- static void SetName(const char*
name);
- class Delegate
{
- public:
- virtual ~Delegate()
{}
- virtual void ThreadMain()
= 0;
- };
- static bool Create(size_t
stack_size, Delegate* delegate,
- PlatformThreadHandle*
thread_handle);
- static bool CreateNonJoinable(size_t
stack_size, Delegate* delegate);
- static void Join(PlatformThreadHandle
thread_handle);
- private:
- DISALLOW_IMPLICIT_CONSTRUCTORS(PlatformThread);
- };
Thread是一个与平台无关的线程抽象类。真正线程创建的相关函数在PlatformThread类中处理,而PlatformThread类的实现根据不同的操作系统又有不同的实现。在Windows平台下实现的是
platform_thread_win.cc。
我们跟踪一下线程函数的执行流程:
下面是platform_thread_win.cc中的实现:
- DWORD __stdcall ThreadFunc(void*
closure) {
- PlatformThread::Delegate* delegate =
- static_cast<PlatformThread::Delegate*>(closure);
- delegate->ThreadMain();
- return NULL;
- }
- bool PlatformThread::Create(size_t
stack_size, Delegate* delegate,
- PlatformThreadHandle*
thread_handle) {
- unsigned int flags
= 0;
- if (stack_size
> 0 &&
win_util::GetWinVersion() >=
win_util::WINVERSION_XP) {
- flags
= STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION;
- } else {
- stack_size
= 0;
- }
- *thread_handle
= CreateThread(
- NULL,
stack_size, ThreadFunc, delegate,
flags, NULL);
- return *thread_handle
!= NULL;
- }
1. *thread_handle
= CreateThread(
NULL,
stack_size, ThreadFunc, delegate,
flags, NULL);
ThreadFunc是线程函数,线程的执行体从此开始。
2.
ThreadFunc函数实际调用的是delegate->ThreadMain();函数,由于Thread类实现了PlatformThread:Delegate代理类,
因此实际上调用的是Thread类的ThreadMain函数。
3.观察Thread类的ThreadMain函数实现,ThreadMain函数实际启动了消息循环MessageLoop,MessageLoop类接收不同的任务,并进行处理。
void Thread::ThreadMain()
{
// 创建消息循环.
MessageLoop
message_loop(startup_data_->options.message_loop_type);
thread_id_
= PlatformThread::CurrentId();
PlatformThread::SetName(name_.c_str());
message_loop.set_thread_name(name_);
message_loop_
= &message_loop;
//进一步初始化
Init();
//设置启动完毕信号量信号
startup_data_->event.Signal();
//消息循环开始启动,线程阻塞于此
message_loop.Run();
//线程结束,收尾工作
CleanUp();
DCHECK(GetThreadWasQuitProperly());
message_loop_
= NULL;
thread_id_
= 0;
}
4.我们进一步跟踪一下MessageLoop的Run函数实现。可以发现实际上真正的线程调度工作是MessagePump类来实现的。
-
void MessageLoop::Run()
{
- AutoRunState
save_state(this);
- RunHandler();
- }
-
void MessageLoop::RunHandler()
{
-
#if defined(OS_WIN)
- if (exception_restoration_)
{
- LPTOP_LEVEL_EXCEPTION_FILTER
current_filter = GetTopSEHFilter();
- __try {
- RunInternal();
- } __except(SEHFilter(current_filter))
{
- }
- return;
- }
-
#endif
- RunInternal();
- }
-
void MessageLoop::RunInternal()
{
- DCHECK(this ==
current());
- StartHistogrammer();
-
#if defined(OS_WIN)
- //暂时我们可以过滤掉这个分支
- if (state_->dispatcher)
{
- pump_win()->RunWithDispatcher(this,
state_->dispatcher);
- return;
- }
-
#endif
- pump_->Run(this);
- }
5.由于MessagePump类是一个虚类,其根据不同的线程类型有不同的调度方法,我们先看看MessagePumpDefault类怎么实现的。
void MessagePumpDefault::Run(Delegate* delegate)
{
DCHECK(keep_running_)
<< "Quit
must have been called outside of Run!";
for (;;)
{
ScopedNSAutoreleasePool
autorelease_pool;
bool did_work
= delegate->DoWork();
if (!keep_running_)
break;
did_work
|= delegate->DoDelayedWork(&delayed_work_time_);
if (!keep_running_)
break;
if (did_work)
continue;
did_work
= delegate->DoIdleWork();
if (!keep_running_)
break;
if (did_work)
continue;
if (delayed_work_time_.is_null())
{
event_.Wait();
} else {
TimeDelta
delay = delayed_work_time_ - Time::Now();
if (delay
> TimeDelta()) {
event_.TimedWait(delay);
} else {
//
It looks like delayed_work_time_ indicates a time in the past, so
we
//
need to call DoDelayedWork now.
delayed_work_time_
= Time();
}
}
//
Since event_ is auto-reset, we don't need to do anything special
here
//
other than service each delegate method.
}
keep_running_
= true;
}
这个函数实现了任务的调度算法,真正的工作又其实是MessageLoop类实现的(MessageLoop类实现了MessagePump:Delegate类)。
MessageLoop类包含了多个任务队列(即时执行任务,延时执行任务,Idle任务),并提供接口用户提交任务,
这个函数的实现有一些灵巧的调度算法包含在里面,我们将在第二节的消息循环中去详细讲解。
从上面的分析来看,Thread类并不真正的实现任何业务功能,仅仅实现了任务的调度,线程的启动、停止等功能,线程需要执行的工作都是由用户来提交的。这个任务就是Task类的提交的,这里用到了典型的Command模式。
线程实现中的一些模式
下面的图是设计模式中Command模式的典型结构图:
引用《设计模式》中的话:
把一个请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
引用网友Venus的话。
Command模式
Command
模式,是一种看上去很酷的模式,传统的面向对象编程,我们封装的往往都是数据,在Command模式下,我们希望封装的是行为。这件事在函数式编程中很正
常,封装一个函数作为参数,传来传去,稀疏平常的事儿;但在面向对象的编程中,我们需要通过继承、模板、函数指针等手法,才能将其实现。。。
应用Command模式,我们是期望这个行为能到一个不同于它出生的环境中去执行,简而言之,这是一种想生不想养的行为。我们做Undo/Redo的时
候,会把在任一一个环境中创建的Command,放到一个队列环境中去,供统一的调度;在Chrome中,也是如此,我们在一个线程环境中创建了
Task,却把它放到别的线程中去执行,这种寄居蟹似的生活方式,在很多场合都是有用武之地的。。。
对应在Chrome中线程的实现Task实现了Command模式中的Command接口,而类似
CancelableTask,DeleteTask,ReleaseTask等类实现了COncreteCommand类。MessageLoop类相
当于是一个Receiver,负责接收各种任务,并进行处理。
举一个例子:
这种设计方法,把线程的调度和实际的任务进行了分离,减少了模块之间的耦合性。同时具有:
1.
与我们传统的实现方式不同,抛弃了Callback函数方式,先注册,以后调用。采用Task方式,具有更多的自由度。
2.
一个Task对象和原先的请求发出者(Invoker)可以有不同的生命期。换言之,原先的请求发出者(Invoker)可能已经不在了,而Task对象本身仍然是活动的。
消息循环机制
未完待续