本帖最后由 63248797 于 2012-8-27 06:44 编辑
Mo已经更新到v0.11.7了哦,快来更新吧
N网原址:
http://www./downloads/file.php?id=1334
描述:
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Mod Organizer (MO)
是一个可以管理任意文件大小Mod的工具。它被特别设计给那些喜欢尝试Mod并需要一个简单又可靠的方法来安装和卸载Mod的人。
MO有一些独特的功能是在其它同类软件中独一无二的:
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描述:
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Mod Organizer (MO) 是一个可以管理任意文件大小Mod的工具。它被特别设计给那些喜欢尝试Mod并需要一个简单又可靠的方法来安装和卸载Mod的人。
MO有一些独特的功能是你在其它Mod管理工具里找不到的:
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- Mod互相之间保持完全的隔离状态,Data文件夹内不再杂乱无章 (1)
- 配置文件 (2)
- 拖拽加载顺序 (Load Order) 和安装顺序 (Installation Order) 来进行管理
- Nexus集成可以使你轻松下载,安装和升级Mods
- 图形界面的手动安装方式
- 使用BAIN安装模式来进行部分兼容
- 存档截图预览
- 激活存档缺失的Mod
- 档案无效化
- 分类Mod使你能够更好的概览Mod (可自定义)
- 简单的查看文件冲突
- 完整的帮助系统
- 支持湮灭,辐射3,辐射新维加斯和天际
- 没有安装程序,没有依赖关系,只需解压便可使用
- 本地化 (现在有:英语、中文、德语、西班牙语和法语)
- 程序自我更新
Mod独立化 (1):
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Mod独立化的意思是每个Mod安装在自己的文件夹,和实际的数据文件夹处于分离状态。
然后通过一些功能MO启动游戏,使得一个包含所有Mod (还有在数据文件夹内的其它第三方工具)的“虚拟”数据文件夹与实际的数据文件夹合并。
这种方式没有文件的交替,即使有些Mod的文件重复了,从而使你的Data文件夹保持在一个默认的状态。
你可以简单的在图形界面里改变Mod的“安装顺序”,卸载或暂时的禁用它,并且不会影响到其它Mod。
配置文件 (2):
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使用MO,你可以拥有不同的Mod配置方案,你可以视已安装的Mod为一个整体Mod,并且每一个配置你都可以拥有不同的激活方案。
取消勾选后将不会在游戏中看到它们,至于游戏方面,它们并不存在。
还有一个额外的功能,你可以为每个配置文件设立一个存档过滤,使得当运行这个配置的时候,只有指定角色的存档才会起作用。
注:这个存档过滤功能尚在实验阶段,可能会导致创建存档时,存档的序列号已被使用,但据我所见,这并没有负面影响。
加载机制:
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如果安装了SKSE需要在MO里选择SKSE启动。
当要启动程序的时候你可以在MO主界面上选择程序然后点击运行,另外也可以通过创建快捷方式来快速启动游戏 (或其它工具) 。
MO另外还提供了两个可供选择的方案:
- 脚本拓展 (SKSE) :你可以通过这个来激活MO同时启动游戏。
- 代理DLL:在这个模式里,MO将会替换一个用来启动游戏的DLL文件,然后通过它来激活MO,目前使用的是"steam_api.dll"。
如果你使用的是最后一种方法,请确保在卸载这个软件之前取消了这个功能。
当你通过SKSE或代理DLL加载MO时,并不需要再次启动MO来运行游戏。
安装:
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只需解压并放入游戏安装目录便可使用 (或者是游戏目录内的任何一个子目录) 。
当你首次启动MO时,你需要指定Skyrim的目录并创建你的第一个配置文件。
注:暂时不要使用自动档案无效化功能,不然会发生游戏字体变方块的问题。
使用中文方法:打开程序后点击工具栏的Settings,然后在Language一栏选择:Chinese (simplified) 简体,Chinese (traditional) 繁体。
PS.只有在你想通过管理器来访问N网或下载Mod的时候才需要联网,此Mod管理器可以关联NXM链接进行下载。NMM的脚本安装模式暂时不支持,如果有需要使用脚本安装的还是用NMM吧。
兼容性:
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MO可以兼容大部分工具,其中有:obmm,fomm,TES Construction Set,GECK,TES4LODGen,TES4Edit,FO3Edit,BOSS,Fake Fullscreen (Oblivion and Fallout) 和Skyrim 4GB。
使用BOSS自动排序:
首先下载BOSS,使用这个链接或者这个,下载后解压到游戏目录,然后再启动MO。
启动后MO会自动检测BOSS程序,以后想排序插件的时候只要在右侧的启动选单里选择BOSS运行就好了。
当你想要调节画面的时候,需要在可执行程序里添加"Skyrim Launcher"才能进行有效的设置。
- 0.11.6
- 当前浏览器的缓存页
- 支持fomod封包安装
支持样式表(QSS)
修正:修正错误的另一个兼容性SkyProc工具和FNIS生成文件
0.11.5
改进兼容性与fomods
修正:FNIS生成文件的兼容性
修正:安装无info.xml的fomod封包时的错误消息提示
修正:创建的文件中skyrim.ini包含没有SResourceArchiveList错误消息
修正:字符编码,在一些地方错误的处理
0.11.4
自动检测启动时的java.exe,jar文件
现在可以使用默认设置创建配置文件
错误修正:与SkyProc工具的兼容性
修正:刷新下载造成下载失败
修正:字符编码的文件名不正确的处理
0.11.3?
存档提取,可以取消
读取无效的Bsa所时禁用错误消息
修正:CK无法加载Bsa
0.11.2?
修正:湮灭,辐射3和辐射新维加斯的兼容性
修正:湮灭与Windows XP的兼容性
修正:重命名MODS失效
Mod Organizer的使用方法:
解压放到任意目录(不必放到游戏目录也可),选择天际的文件夹位置,创建档案,开始MO之旅
界面还是比较干净的,相较于0.9.13版,新版本已经可以支持fomod封包的MOD,我随便安装一个
跟NMM比起来,还是略有不足,选择界面也不是很美观,预览图是有,但是文字描述却不能显示,相信作者会不断完善
加载完成以后,就会显示在列表里
勾选上安装的mod,右边的列表中就会显示出这个mod里所包含的安装文件
值得一提的是,有些mod经过压缩,数据文件以bsa格式存在,那么就要到bsa栏中将之选上
全部弄完以后,这个MOD就安装好了,如果要卸载或者停用这个mod,也非常简单,在列表中将文件包取消掉,整个MOD就会停用
非常方便快捷,对于手动排错的玩家实在是个福音(NMM中如果反安装大型文件,无疑是很麻烦的)
再来看看他的冲突检查,其实就是排除重复文件
选上“只显示冲突”,就会显示当前安装的文件中有哪些是重复的,因为是新档案,所以比较干净,所以下方的列表中空白
再来看看存档功能
选择修复存档
这就显示了这个存档所缺失的mod文件,跟WB的功能很类似
重点是独立安装机制,每一个档案都是分割独立的,我现在有两个档案表
在上面我已经安装过一个人物美化整合MOD,档案名是“new”,点开档案"C"来看看
右边的列表很干净,显示的是游戏本身的esp文件。
所以这个管理器的方便之处就在于此,在各个档案中安装的mod并不会影响到本体和别的档案,不管你安装了多少个MOD,如果从游戏根目录进入游戏,那么就是一个纯净的游戏本体。经常因为MOD冲突而反复重装游戏的朋友,可以试试MO,也许可以摆脱重复安装的梦魇。MO安装/反安装MOD极为方便,这对于排错,收工检查冲突,也是非常有优势的。
关于MO的介绍就到这里,更多功能大家自己去发掘吧~
百度网盘分流:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=6721&uk=134581734
BOSS排序的方法:
貌似很多朋友不太清楚如何用MO进行BOSS排序,我再补充下
下载BOSS(论坛内已有分流)
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3275208
以后放入游戏目录下的Data文件夹,这个相信大家都懂我就不赘述了
然后打开MO进行如下选项-可执行文件-路径(手工填写BOSS.EXE路径)-名称随意-添加-确认
完成上面的步骤以后BOSS就可以工作了
启动模式选择刚才添加的BOSS项,然后运行
运行完成,这个MOD序列就自动排版好了
那么就介绍到这里
有朋友提到了NCC,我确实忽略了这个插件,在这里表示感谢,顺便分流解释下
什么是NCC?NCC是一个模仿NMM模拟运行的命令行插件,大家只要知道他能实现NMM的功能就好了
简单演示下,下载NCC以后,整个拖入MO文件夹(我的MO文件夹是在G盘根目录)
安装成功MO的右上角会显示no problems 反之则显示红色。
随意找一个封包文件安装看看效果。
安装界面,是不是有种NMM的即视感?
然后选择运行游戏,提示是否启动steam ,选YES就可以了
PS:大家最好把MO安装到别的目录下面,不要放在游戏目录运行
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