软件简介
Flash[2],是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,到2013年1月24日为止最新的零售版本为AdobeFlash Professional CS6(2012年发布)。Adobe Flash Professional CS6为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或Illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe AcitonScript 3.0开发高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash[3]创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。[4]
Flash出现的历史背景和前提条件:由于HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。[5]
Flash Player 是一款能够播放小又快速的多媒体动画,以及交互式的动画、飞行标志和用macromedia flash做出的图像。这个播放器非常小,只需花一点点时间下载,对于在体验网页上的多媒体效果是个很好的开始。
Flash也支持高品质的mp3音频流、文字输入字段、交互式接口等等很多东西。这个最新版本可以观看所有的flash格式。若你要观看网页上的多媒体内容,flash player几乎是网络上的标准。为此播放器所制作的动画或图像十分常见。
Flash的前身是FutureSplash Animator,在出现时它仅仅作为当时交互制作软件Director和Authorware的一个小型插件,后来才由Macromedia公司出品成单独的软件。曾与Dreamweaver(网页制作工具软件)和Fireworks(图像处理软件)并成为“网页三剑客[1]”。Flash随着互联网的发展,在Flash4版本之后嵌入了ActionScript函数调用功能,使互联网在交互应用上更加便捷。该公司及旗下软件于2007年被Adobe公司收购并进行后续开发。(Macromedia最后一个版本为Flash8,Adobe收购后第一个发布的版本为Flash CS)
Adobe Flash Professional CS6仅是Adobe Flash Platform开发平台中的一个产品。除了Flash之外,Adobe
还提供了Flash Catalyst和Flash Builder。Flash Catalyst是一个设计工具,它无需编写代码即可快速创建富有表现力的界面和交互式内容。Flash Builder(以前称为Flex Builder)是适合于开发人员(而不是动画师或设计师)创建交互式内容的以代码为中心的环境。尽管开发平台不同,这3种工具最终都将生成相同的结果——Flash内容(SWF文件)。Flash SWF文件在浏览器上的Flash播放器中、浏览器外面的桌面上的AIR(Adobe Integrated Runtimem,Adobe集成运行环境)中或者在移动电话上运行。
Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。
在Flash中创作内容时,需要在Flash文档文件中工作。Flash文档的文件扩展名为.fla(FLA)。Flash文档有四个主要部分:
1、舞台。舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在Flash基础中将对舞台做详细介绍。
2、时间轴。时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于
较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。
3、库面板。库面板是Flash显示Flash文档中的媒体元素列表的位置。
4、ActionScript。ActionScript代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用ActionScript向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash包括两个版本的ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。有关编写ActionScript的详细信息,请参阅“帮助”面板中的"学习Flash中的ActionScript3.0”。
Flash包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将ActionScript添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使Flash不仅功能强大,而且易于使用。
完成Flash文档的创作后,可以使用“文件”——“发布”命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为.swf(SWF)。然后,就可以使用FlashPlayer在Web浏览器中播放SWF文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。有关FlashPlayer的介绍,请参阅关于FlashPlayer。
Flash相关专业术语:
编辑本段软件特性2.使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式(SWF),该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器(FlashPlayer)。
3.Flash是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台之一。
编辑本段历史版本
档案格式
flash影片的后缀名为.swf,该类型文件必须有flash播放器才能打开(包括各大浏览器,视频播放器),且播放器的版本须不低于FLASH程序自带播放器的版本。但占用硬盘空间少,所以被广泛应用于游戏、网络视频、网站广告、交互设计等。
“swf”这是一个完整的影片档,无法被编辑。swf在发布时可以选择保护功能,如果没有选择,很容易被别人输入到他的原始档中使用。
“fla”是Flash的原始档,只能用对应版本或更高版本的Flash打开编辑。
ActionScript是一种程序语言的简单文本文件.FLA档案能够直接包含ActionScript,但是也可以把它存成AS档做为外部连结档案(如定义ActionScript类则必须在写在as文件里,再通过import加入类),以方便共同工作和更进阶的程序修改。
编辑本段基本功能Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。
绘图和编辑图形绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺;使用FlashProfessional8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位;在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。Flash中的每幅图形都开始于一种形状。形状由两个部分组成:填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线。如果你总是可以记住这两个组成部分,就可以比较顺利地创建美观、复杂的画面。
Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。对于Flash提供的3种绘制模式,它们决定了“舞台”上的对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们。默认情况下,Flash使用合并绘制模式,但是你可以启用对象绘制模式,或者使用“基本矩形”或“基本椭圆”工具,以使用基本绘制模式。
补间动画补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计;在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。
Flash的补间动画有以下几种:
1.Flash动作补间动画
动作补间动画是Flash中非常重要的动画表现形式之一,在Flash中制作动作补间动画的对象必须是“元件”或“组成”对象。
基本概念:在一个关键帧上放置一个元件,然后 在另一个关键帧上改变该元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据两者之间帧的值自动所创建的动画,被称为动作补间动画。
2.Flash形状补间动画
所谓的形状补间动画,实际上是由一种对象变换成另一个对象,而该过程只需要用户提供两个分别包含变形前和变形后对象的关键帧,中间过程将由Flash自动完成。
基本概念:在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据两者之间帧的值或形状来创建的动画称为“形状补间动画”。形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画之间,使用的元素多为鼠标或压感笔绘制出的形状。
小提示:在创作形状补间动画的过程中,如果使用的元素是图形元件、按扭、文字,则必须先将其“打散”,然后才能创建形状补间动画。
3.Flash逐帧动画
逐帧动画是一种常见的动画形式,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放形成动画。
基本概念:在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。
在Flash中将JPG、PNG等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画。也可以用鼠标或压感笔在场景中一帧帧地画出帧内容,还可以用文字作为帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。
4.Flash遮罩动画
遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点;使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。
在Flash作品中,常看到很多眩目神奇的效果,而其中部分作品就是利用“遮罩动画”的原理来制作的,如水波、万花筒、百叶窗、放大镜、望远镜等。
基本概念:在Flash中遮罩就是通过遮罩图层中的图形或者文字等对象,透出下面图层中的内容。在Flash动画中,“遮罩”主要有两种用途:一种是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外外的对象不可见;另一种是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。
被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象显现出来,被遮罩层可使用按扭、影片剪辑、图形、位图、文字、线条等。
5.Flash引导层动画
基本概念:在Flash中,将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。
在Flash中引导层是用来指示元件运行路径的,所以引导层中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制的线段,而被引导层中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按扭、文字等,但不能应用形状。
两种补间动画的区别
编辑本段安装方法一、在开始之前,确保
1、用户有一个有效的AdobeID,请参阅Adobe帐户,密码,登录会员。
2、在用户的浏览器禁用弹出窗口拦截器,请参阅用户的浏览器的说明文件。
3、用户已经关闭了防火墙,防病毒软件和第三方的安全软件。
4、用户有所使用帐户的管理权限。
5、为了达到最佳效果,请使用最新版本的InternetExplorer(Windows)中,火狐(Windows或MacOS),或Safari(MacOS)。
二、转到下载页面。
三、一个有特色的产品和鼠标单击尝试链接,或从产品试验弹出菜单中选择一个产品,并单击“转到”。
四、从选择弹出菜单中选择的语言和平台,然后单击“立即下载”,下载的大小会在选择弹出菜单中出现。有关估计下载时间的信息,请参阅下载问题疑难解答。
五、如果出现提示,请使用用户的AdobeID和密码。
六、继续下面的主题之一,取决于你下载什么:
使用:
一 Acrobat中的X,将Adobe Captivate,Adobe技术通信套件试验:保存并安装Akamai的3管理下载;
1、选择审判的位置,并单击“保存”。
2、当下载完成后,单击“立即安装”。如果出现提示,确认你要打开从互联网上下载一个文件。
3、解压缩下载的文件,指定用于提取文件的位置,然后等待提取过程完成。
4、单击完成,并按照提示安装软件。
二 Photoshop Elements 和 Adobe Premiere Elements中的试验:保存并安装Adobe下载助理审判;
1、当提示安装Adobe下载助手,单击“保存”“。
2、双击下载的文件AdobeDownloadAssistant.exe(Windows)或AdobeDownloadAssistant.dmg键(MacOS),然后双击安装Adobe下载助理。
3、按照提示,让Adobe下载助理的安装和运行。
①、提示:要找到下载的文件,执行以下操作:
②、火狐浏览器:右键单击(Windows)或按住Control单击(MacOS)文件下载“窗口中,选择”打开所在的文件夹(Windows)或显示在Finder(MacOS)的。
③、Safari浏览器:控制一下(MacOS)“下载”窗口中的文件,并选择显示在Finder。
④、InternetExplorer中:C:\\DocumentsandSettings文件\[用户名]\我的文档\下载。
⑤、等待,当Adobe的下载管理器安装完毕,它会自动开始下载用户的试用。
三 CS5.5试验:保存并安装试验与Adobe下载助理;
四 小试的下载,如Lightroom中,保存并安装浏览器管理下载。
五 另外,可以利用FLASH控件实现播放FLASH的SWF文件,常用的第三方软件(如:实用Flash播放器[6]、超级Flash播放器[7]、SWF Flash Player)可以直接在主流下载站下载后并安装,即可使用。
编辑本段软件快捷键工具箭头工具【V】
部分选取工具【A】
线条工具【N】
套索工具【L】
钢笔工具【P】
文本工具【T】
椭圆工具【O】
矩形工具【R】
铅笔工具【Y】
画笔工具【B】
任意变形工具【Q】
填充变形工具【F】
墨水瓶工具【S】
颜料桶工具【K】
滴管工具【I】
橡皮擦工具【E】
手形工具【H】
缩放工具【Z】,【M】
菜单命令新建FLASH文件【Ctrl】+【N】
打开FLA文件【Ctrl】+【O】
作为库打开【Ctrl】+【Shift】+【O】
关闭【Ctrl】+【W】
保存【Ctrl】+【S】
另存为【Ctrl】+【Shift】+【S】
新建元件【Ctrl】+【F8】
元件转换为散件【Ctrl】+【B】
导入【Ctrl】+【R】
导出影片【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【S】
发布设置【Ctrl】+【Shift】+【F12】
发布预览【Ctrl】+【F12】
发布【Shift】+【F12】
打印【Ctrl】+【P】
退出FLASH【Ctrl】+【Q】
撤消命令【Ctrl】+【Z】
剪切到剪贴板【Ctrl】+【X】
拷贝到剪贴板【Ctrl】+【C】
粘贴剪贴板内容【Ctrl】+【V】
粘贴到当前位置【Ctrl】+【Shift】+【V】
清除【退格】
复制所选内容【Ctrl】+【D】
全部选取【Ctrl】+【A】
取消全选【Ctrl】+【Shift】+【A】
剪切帧【Ctrl】+【Alt】+【X】
拷贝帧【Ctrl】+【Alt】+【C】
粘贴帧【Ctrl】+【Alt】+【V】
清除贴【Alt】+【退格】
选择所有帧【Ctrl】+【Alt】+【A】
新建空白帧【F5】
新建关键帧【F6】
删除帧【Shift】+【F5】
删除关键帧【Shift】+【F6】
转换为关键帧【F6】
转换为空白关键帧【F7】
编辑元件【Ctrl】+【E】
首选参数【Ctrl】+【U】
转到第一个【HOME】
转到前一个【PGUP】
转到下一个【PGDN】
转到最后一个【END】
放大视图【Ctrl】+【+】
缩小视图【Ctrl】+【-】
100%显示【Ctrl】+【1】
缩放到帧大小【Ctrl】+【2】
全部显示【Ctrl】+【3】
按轮廓显示【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【O】
高速显示【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【F】
消除锯齿显示【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【A】
消除文字锯齿【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】
显示隐藏时间轴【Ctrl】+【Alt】+【T】
显示隐藏工作区以外部分【Ctrl】+【Shift】+【W】
显示隐藏标尺【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【R】
编辑本段Flash插件Flash插件是指安装于浏览器的Flash插件(Adobe FlashPlayer Plugin),使浏览器得以播放swf文件。如图为Adobe FlashPlayer Plugin的图标。
为增强flash的功能,有的个人和公司开发的可以安装在flash中的外挂插件(和许多软件的插件一样)。可以实现如自动保存、画特殊符号、骨骼动画等功能。
这种插件一般是以mxp结尾的文件,如[8]ik_motion.mxp,line.mxp等等。这种插件最显著的特点是可以播放AVI等多媒体数据,兼容能力相当大。插件都是起辅助作用的,网页一些视频播放都要用flash插件。
编辑本段出品商Ad
obeFlash的最初开发者是美国的Macromedia公司,Macromedia公司总部设立在美国加州(加利福尼亚)三藩市(旧金山),在全球50多个国家设有经营机构。Macromedia公司在全球拥有300万开发和设计用户以及广大的行业合作伙伴网络,其丰富的客户机软件被98%的Web应用开发人员所广泛使用,是企业、政府和教育市场客户的战略性IT提供商。
2005年4月18日,adobe公司收购Macromedia公司,Dreamweaver,Authorware等软件同归Adobe公司。AdobeSystems是一家总部位于美国加州圣何塞的电脑软件公司。公司由乔恩·沃诺克和查理斯·格什克创建于1982年12月,他们先前都曾任职于施乐公司的帕洛阿尔托研究中心,离开后组建了Adobe系统公司,使得PostScript页描述语言得到商业化应用。
Adobe解决方案已成为数码成像领域的金科玉律。与此同时,Adobe Creative Suite代表了下一代的设计和发布平台。Adobe智能文档技术则推动着整个企业级文档服务领域的发展,帮助各种规模的企业优化和加速文档处理流程并进一步提高效率。
编辑本段开发人员Russell Chun是一位多媒体开发人员,并且是致力于使用Adobe Flash Professional在Web上形象地表示科学、数据和故事的顾问。他是哥伦比亚大学新闻学研究生院和纽约市立大学新闻学研究生院的客座教授,他在这两所大学讲授交互式新闻学。
编辑本段flash告别移动端2012年8月15日,Adobe在其受欢迎的Flash插件flash player上做出了一个惊人的大转变,宣布将停止为移动设备开发Flash player。
尽管尝试过市场营销和与Android集成,最终Adobe还是退出了Android,将自己关在约85%移动市场之外。给予Flash最后一击的可能是微软,该公司计划在Windows8上只是有限支持Flash。正如Adobe一位项目经理所说的,Flash“无法在移动领域达到与桌面一样的无处不在”。
adobe放弃移动端的flash player不意味着放弃flash平台,事实上,adobe已将flash平台的重心放在AIR(AdobeIntegrated Runtime)上,并为各种移动平台实现更强大功能的AIR覆盖。
编辑本段Flash的未来Flash在退出移动终端过之前,微软官方博客发布消息:Windows 8 的 Metro 版 IE 10 浏览器将不再支持Flash插件。Flash的发展道路似乎受到巨大的阻力,就在人们纷纷讨论Adobe公司是否准备放弃Flash时。Adobe亚太区专业讲师Paul Burnett日前明确的表示:Adobe肯定不会放弃Flash,Flash的未来在网页游戏。
众所周知,近几年不管是网页游戏还是小游戏发展势头都非常迅速。而网页游戏和小游戏绝大部分都是通过Flash制作的,Adobe正好借助这次游戏大发展调整Flash的方向,专注于Flash游戏的制作和AIR的开发。Adobe Flash最新版本也宣布支持3D,3D页游将会是未来发展的趋势,也会是网页游戏的主流。Flash已经定位在页游开发领域,尤其是3D高端网游为主的开发其他技术是无法做到的。这是Flash的一大机遇,是Flash新的未来。[9]
事实上,尽管Flash Player用户群广泛,但仅算得上Flash平台上的“外壳”而已,该平台真正的核心包括IDE(集成开发环境)Flash软件、Flex开发框架与AS脚本语言等,网络上大多数的矢量动画、多媒体网站都在Flash平台完成。 [Flash不支持Android4.1 ]
不为Android开发Player是否意味着退出移动领域呢?Adobe创意部门亚太区专业讲师Paul Burnett日前在接受网易科技采访时阐述的观点则正解释了这点,他认为,Flash最大的成功之处在于“可做的事情远远超越浏览器端”,其未来发展方 向有两方面,一是网页游戏,二是DRM数字版权管理,前者将越来越多的应用在移动终端。
Paul解释称,尽管HTML5和CSS3技术进步明显,甚至可以取代Flash进行视频播放、网页动画等工作,但都局限在浏览器前 端,Flash未来发展已经定位在网页游戏开发领域,“以3D高端网游为主的开发工作是HTML5无法做到的”,他称,“在DRM领域,也只有Flash 可以做到”。
在最新发布的Flash CS6中,软件也大幅升级了代码管理,3D转换、视频集成等功能。
这意味着,Flash在HTML5的快速发展下,将逐步放弃受众较广的播放(浏览器插件)平台,转而集中在开发领域,其源文件通过收购的PhoneGap可以直接转为HTML5跨平台发布。可以预见,终端终端将会出现更多由Flash开发的应用。[10]
编辑本段新版Flash CS5软件简介现多种动画特效,是由一帧帧的静态图片在短时间内连续播放而造成的视觉效果,表现为动态过程。在现阶段,Falsh应用的领域主要有娱乐短片、片头、广告、MTV、导航条、小游戏、产品展示、应用程序开发的界面、开发网络应用程序等几个方面。Flash已经大大增加了网络功能,可以直接通过xml读取数据,又加强了与ColdFusion、ASP、JSP和Generator的整合,所以用Flash开发网络应用程序肯定会越来越广泛的被应用。
新功能最大的好消息是,Flash CS5对开发人员更加友好(在之前的版本中开发人员一直难以入手),Flash CS5可以和Flash Builder(即最新版本的Flex Builder)协作来完成项目。如果你使用Flash CS5,那么就可以通过它的新的导出对话框建立一个新的FlashBuilder项目。 如果你使用FlashBuilder,也非常方便,完全可以按照“相反”的过程来创建项目 - 只需要定位到FLA文件,然后它就会创建一个FlashBuilder项目并且包含这个文件。更重要的是,你可以在Flash Builder中调试和测试性能。这样或许就创建了一个非常好的工作流程,你可以使用FlashBuilder来编码,使用Flash IDE测试和导出。 针对Flash设计人员,增强了代码易用性方面的功能,比如增加了一个新的“代码示例面板”,来帮助设计师轻松生成和学习代码。
代码编辑器方面继续增强,很多开发人员熟知的但在之前的Flash IDE中没有体现的功能将被增 加进来,包括自定义类的导入和代码提示,支持ASDoc,让你在Flash IDE中编码有体验Flash Builder的感觉。 针对设计师,增加了新的Flash Text Layout Framework,包含在文本布局面板中,并且增强了“Deco-brush”喷涂功能。
安装Flash安装Adobe Flash Professional CS5.5的时候其实也会对电脑的配置有一定的要求,下面就是规范必须满足的对电脑的最低配置:在Windows下安装
·IntelPentium4或AMDAthlon64处理器 ·带有Service Pack 2(建议使用Service Pack 3)的Microsoft Windows XP;带有Service Pack 1的Windows Vista Home Premium、Business、Ultimate或Enterprise;或者Windows 7。 ·1GB的RAM。 ·3.5GB的可用于安装的硬盘驱动器空间;在安装过程中所需的额外空闲空间(不能安装在基于可移动闪盘的存储设备上)。 ·1024×768的显示屏(建议使用1280×800)以及16位的视频卡。 ·DVD-ROM驱动器。 ·多媒体特性所需的QuickTime 7.6.2软件。在Mac OS下安装
·多核Intel处理器。 ·Mac OS X版本10.5.7或版本10.6。 ·1GB的RAM。 ·4GB的可用于安装的硬盘驱动器空间;在安装过程中所需的额外空闲空间(不能安装在使用区分大小写的文件系统的卷上或者基于可移动闪盘的存储设备上)
新特性Adobe Flash Professional CS5中的新特性包括以下几点: ·Deco工具:它具有一些扩展的富有表现力的选项,可以帮助你轻松、自动地创建复杂的图案和装饰。 ·“文本”工具:它已经被彻底革新了,用以支持更复杂的布局,比如多栏和文本绕行。 ·“弹簧”:一个物理模拟选项,用于利用反向运动学创建动画。 ·“代码片段”:一个新面板,为你的项目提供了准备就绪的ActionScript代码,并且提供了保存以及与其他人共享代码的方式。 ·用于外部加载的视频的实时视频预览。 ·行的XML文件格式:它展示了Flash文件资源,并使得开发人员团队更容易处理单个文件。
六大新特点快速了解Flash CS5六大特点:XFL格式(Flash专业版)、文本布局(Flash专业版)、代码片段库(Flash专业版)、与Flash Builder完美集成、与Flash Catalyst完美集成、Flash Player 10.1无处不在.
1、FL格式(Flash专业版)
XFL格式,将变成.Fla项目的默认保存格式。 XFL格式是XML结构。从本质上讲,它是一个所有素材及你项目文件,包括XML元数据信息为一体的压缩包。它也可以作为一个未压缩的目录结构单独 访问其中的单个元素使用。(如:Photoshop使用其中的图片。) XFL格式,使软件之间的穿插协助更加容易!
2、本布局(Flash专业版)
Flash Player 10 已经增强了的文本处理能力,这样为CS5在文字布局方面提供了机会。 如果您是一个InDesign或Illustrator的用户,已经比较熟悉的链接式文本。在flash里您可以使用了。在Flash CS5 Professional中已经在垂直文本、外国字符集、间距、缩进、列及优质打印等方面,都有所提升。 提升后的文本布局,可以让您轻松控制打印质量及排版文本。
3、码片段库(Flash专业版)
以前只有在专业编程的IDE才会出现的代码片段库,也出现在Flash CS5,这也是CS5的突破,在之前的版本都没有。 Flash CS5代码库可以让您方便的通过导入和导出功能,管理您的代码。 代码片段库,可以让您的Actionscript的学习更快,为您的项目带来更大的创造力。
4、Flash Builder完美集成
Flash CS5可以轻松和Flash Builder进行完美集成。您可以在Flash中完成创意,在Flash Builder完成Actionscript的编码。如果您选择,Flash还可以帮您创建一个Flash Builder项目。 让Flash Builder来做您最专业的的Flash Actionscript编辑器。
5、Flash Catalyst完美集成
Flash Catalyst CS5已经到来, Flash Catalyst可以将您团队中的设计及开发快速串联起来。自然Flash可以与Flash Catalyst完美集成。 Photoshop、Illustrator、Fireworks的文件,可以在无需编写代码,就可完成互动项目。结合Flash,让项目更传 神。
6、Flash Player 10.1无处不在
Flash Player已经进入了多种设备,已不在停留在台式机、笔记本上,上网本、智能手机及数字电视,都安装了Flash Player。作为一个Flash开发人员,您无需为每个不同规格设备重新编译,就可让您的作品部署到多设备上。Flash表现出强大的优势。
7、FXG文件格式
FXG文件格式是一种跨平台 的图形文件格式,可以使用它在Flash与其它Adobe图形程序(如Illustrator)之间轻松地移动作品。如果你想把Flash作品导出为FXG文件,可以选择“文件”→“导出”→“导出图像”,并选择“Adobe FXG”。
绘制模式Flash的绘制模式有三种,这三种模式决定了舞台上的对象彼此之间的交互,已经我们怎样编辑它们。
1.合并绘制模式
在这种模式下,Flash将会公布了所绘制的重叠的形状,使的得多种形状看起来就像单个形状一样。如果移动或删除已经与另一种形状合并的形状,就会永久删除重叠的部分。
2.对象绘制模式
在这种模式下,Flash不会合并绘制的对象,它们仍将泾渭分明,甚至当它们重叠时也是如此。要启用对象绘制模式,可选择你想使用的工具,然后在”工具“面板的选项区域中单击”对象绘制“图标。
3.基本绘制模式
当你使用”基本矩形“工具或”基本椭圆“工具时,Flash将把形状绘制为单独的对象。不过,与普通对象不同的是,可以使用“属性”检查器轻松修改基本矩形的边角半径,以及修改基本椭圆的开始角度、结束角度和内径。
图像格式Flash支持导入多种图像格式。Flash可以处理JPEG、GIF、PNG和PSD(Photoshop)文件。对于包含渐变和细微变化的图像,可使用JPEG文件。对于具有较大的纯色块或者黑色和白色线条画的图像,可使用GIF文件。对于包含透明度的图像,可使用PNG。如果想保留来自Photoshop文件中的所有图层、透明度和混合信息,则可使用PSD文件。
命名规则命名实例是创建交互式Flash项目中至关重要的一步。初学者最常犯的错误是没有命名或者没有正确地命名按扭实例。实例名称非常重要,因为ActionScript使用名称来引用这些对象。实例名称不同与“库”面板中的元件名称。“库”面板的名称只是有组织的提示。 实例命名遵循以下这些简单的规则: 1.不要使用空格或者特殊的标点符号。允许使用下划线。 2.名称不能以数字开头。 3.注意大写和小写字母。实例名称区分大小写。 4.按扭名称用“_btn”结尾。尽管这不是必须的,但是它有助于把这些对象标识为按扭。 5.不要使用为Flash的ActionScript命令预留的任何单词。[11]
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