用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
UML结构图:
![](http://image61.360doc.com/DownloadImg/2013/06/1515/33174419_1.gif)
抽象基类:
1)Prototype:虚拟基类,所有原型的基类,提供Clone接口函数
接口函数:
1)Prototype::Clone函数:纯虚函数,根据不同的派生类来实例化创建对象.
解析:
Prototype模式其实就是常说的"虚拟构造函数"一个实现,C++的实现机制中并没有支持这个特性,但是通过不同派生类实现的Clone接口函数可以完成与"虚拟构造函数"同样的效果.举一个例子来解释这个模式的作用,假设有一家店铺是配钥匙的,他对外提供配制钥匙的服务(提供Clone接口函数),你需要配什么钥匙它不知道只是提供这种服务,具体需要配什么钥匙只有到了真正看到钥匙的原型才能配好.也就是说,需要一个提供这个服务的对象,同时还需要一个原型(Prototype),不然不知道该配什么样的钥匙.
实现:
1)Prototype.h
/*********************************************************************
created: 2006/07/20
filename: Prototype.h
author: 李创
http://www./converse/
purpose: Prototype模式的演示代码
*********************************************************************/
#ifndef PROTOTYPE_H
#define PROTOTYPE_H
// 虚拟基类,所有原型的基类,提供Clone接口函数
class Prototype
{
public:
Prototype(){}
virtual ~Prototype(){}
virtual Prototype* Clone() = 0;
};
// 派生自Prototype,实现Clone方法
class ConcreatePrototype1
: public Prototype
{
public:
ConcreatePrototype1();
ConcreatePrototype1(const ConcreatePrototype1&);
virtual ~ConcreatePrototype1();
virtual Prototype* Clone();
};
// 派生自Prototype,实现Clone方法
class ConcreatePrototype2
: public Prototype
{
public:
ConcreatePrototype2();
ConcreatePrototype2(const ConcreatePrototype2&);
virtual ~ConcreatePrototype2();
virtual Prototype* Clone();
};
#endif