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显卡术语解释

 雪球儿. 2013-11-05
 
 
 

显卡术语解释  

显卡术语解释

EDO DRAM (Extended Data Out DRAM):扩展数据输出DRAM。对DRAM的访问模式进行一些改进,缩短有效访问的时间。

VRAM (Video DRAM):视频RAM。这是专门为了图形应用优化的双端口存储器(可同时与RAMDAC以及CUP进行数据交换),能有效地防止在访问其他类型的时发生的冲突。

WRAM (WINDOWS RAM):增强型VRRAM,性能比VRAM提高20%,可加速常用的如传输和模式填充等视频功能。

SDRAM (Synchronous DRAM):同步DRAM。它与系统总线同步工作,避免了在系统总线对异步DRAM进行操作时同步所需的额外等待时间,可加快数据的传输速度。

SGRAM (Synchronous Graphics DRAM):同步图形RAM,增强型SDROM。它支持写掩码和块写。写掩码能够减少或消除对的读-修改-写的操作;块写有利于前景或背景的填充。SGRAM大大地加快了显存与总线之间的数据交换。(如:丽台S680、Banshee)

MDRAM (Multibank DRAM):多段DRAM。MDRAM可划分为多个独立的有效区段,减少了每个进程在进行显示刷新、视频输出或图形加速时的时间损耗。

RDRAM (Rambus DRAM):主要用于特别高速的突发操作,访问频率高达500MHz,而传统只能以50MHz或75MHz进行访问。RDRAM的16 Bit 带宽可达 1.6Gbps(EDO的极限带宽是533Mbps),32Bit带宽更是高达4 Gbps。

3D的基本功能

   1. Alpha Blending: ALPHA混合。ALPHA是3D纹理元素颜色特性中的特殊通道,利用它可对纹理(Texture)图象进行颜色混合,产生透明效果。

   2. Billinear Filternig: 双线过滤。一种纹理映射技术,能够减少在纹理缩放时由于色彩分配不均而产生的块状图。

   3. Dithering:抖动。这是变化颜色像素(Pixel)的排列以得到一种新颜色的过程。

   4. Flat Shading:一种基本的绘制技术,用它绘制的每个三角形内部都使用同种颜色。

   5. Fogging:雾化。将某种颜色与背景混合从而隐藏背景以达到雾状效果。

   6. Gouraud Shading:用三角形顶点的颜色来进行插值(Interpolation)得到三角形内部每个点颜色。

   7. Mipmap:MIP映射。它可以在中保存不同分辨率和尺寸的纹理图形,当3D内存显卡内存内存内存内存对象移动时允许纹理光滑变化。

   8. Perspective Correction:透视修正。在不同的角度和距离都能更真实地反映在3D场景中进行纹理光滑变化。

   9. Point Sampled:点抽样。一种简单的纹理映射技术,用最近的纹理元素来决定当前点的颜色。

   10. Texture Mapping:纹理映射。在3D物体上贴上位图(Bitmap)或图象,使物体具有真实感。

   11. Transparency:透明。

   12. Z-BUFFER:它是用来存放场景象素深度的显存区。

   13. Gamma Correction:伽玛纠正。为了补偿由于偏差而导致的图形失真,伽玛纠正就对图形进行亮度纠正。

 

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