在做数据转换时,最好包含以下头文件
在2d-x中,也有一个格式刷:CCString(数据转换常常找她做中间人)
那么我们要转换类型,
可先将起始数据类型刷成CCString然后再转成目的数据类型,
这个方法比较方便且实用。
int num=5;
int px =
ns->intValue();//将CCString
转换为int的方法,转成float类型有 floatValue()
======================================
CCString 转
const char *string=
ns->getCString();
char
CString.Format(”%s”,char *)//char
转cstring
======================================
string 转
const
char
string s(char *); ======================================
string
std::string
s("1234");
int n = std::atoi(s.c_str());//函数原型int
atoi(const char *);int 转 string
int a=3; CCString* ns=CCString::createWithFormat("%d",a); string s=ns->m_sString; ======================================
string CCString* ns=CCString::createWithFormat("%s",str.c_str());
CCString std::string s= ns->m_sString;//ns是一个CCString*类型 ======================================
char 转
int 转 char int a=3; CCString* ns=CCString::createWithFormat("%d",a); const char* s=ns->getCString(); 这里额外提一下,IOS在参与跨平台用到的编码格式转换
格式刷:
转换编码格式为utf-8
NSString
const char *char_gurl = [endstr cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; const char* gameObject; NSString *char_gameObject = [[NSString alloc] initWithCString:(const char*)gameObject
char* 转 URL const char* url; NSString *char_url = [[NSString alloc] initWithCString:(const char*)url NSURL* url=[NSURL URLWithString:char_url];
|
|
来自: 爱蓝斯 > 《cocos2d-x》