网络游戏,你是否真的让我们痛并快乐着?
死者1:Snowly(网名)
北京人,男,28岁,曾是当前最流行的一款网络游戏的忠实玩家,于10月8日早晨猝死家中。对于Snowly的死,玩家们的一致说法是:他是星辰公会“人事官员”,“他的身亡与过高的游戏出勤率肯定有关系”。也有人推测其死因是“肾衰竭”。
死者2:“男人故事”(网名)
北京玩家,仅在Snowly死亡的第二天(即10月9日),同一游戏中的另一个公会珈蓝神殿论坛又传出噩耗,“男人故事”不幸去世。据了 解,2001年,“男人故事”被确诊患恶性淋巴瘤,此后一直在游戏中消磨时光。10月,“男人故事”高烧40℃住院,经过3天抢救治疗无效,在昏迷两天后 停止了心跳。
两名北京玩家先后去世的消息一经传播后,10月15日,几百名玩家在网上自发地为其举行虚拟葬礼。很多从未涉足网络游戏的人甚至会纳闷:网游到 底有什么“魔力”,可以让玩家们疯狂到付出生命的地步?而在众多的网络游戏玩家中,又有多少痴迷者急切需要从生理和心理来治疗游戏所造成的“伤害”?
玩家调查
四川玩家百万之众
“网络游戏画面很美,其特点就是团队作战。所以要求人员、战术必须紧密配合,一旦要完成一个高级任务,没有4个小时是下不来的!”一位网络游戏60级玩家(该游戏的最高级)道出了网络游戏的“魔力”。
记者从成都了解到,两名死者所玩的游戏是目前最流行的网络游戏之一,光是为四川设立的三区就有30多组服务器在运行,此外还有许多四川玩家在其他区游戏,按每组服务器5000人算,玩家人数不少于15万人,而这仅仅是众多网络游戏中的一款。加上现在游戏市场上比较流行的《传奇》、《梦幻西游》、《剑侠情缘》等,四川玩家至少有百万之众。按照一位资深玩家的说法,“沉迷玩家即使按千分之一计算,也有上千人沉迷游戏中不能自拔!”
玩家自省注意节制
对于两个玩家相继死亡,四川本地玩家冯先生认为,主要原因还是他们过度沉迷于游戏中了。如果只把游戏当成一种娱乐,保持游戏时间在四五个小时之 内并没有太大的问题。冯先生以自己为例,他作为游戏中的公会会长,在游戏中的管理比上班还累,要处理的事又很烦琐,而且要定期组织公会活动,管理论坛、维 护、升级等等。但他都有节制,基本上不超过5个小时。
经常泡在网上玩游戏、并利用游戏进行虚拟交易的小叶则对玩家猝死表示担心。他称,他在游戏中主要是给自己增添一份收入,不过每天不超过4个小时,只有周末在7个小时左右。他表示将有意识减少在游戏中的时间,“身体才是最关键的”!
防范措施
政府启动“防沉迷系统”
为有效防止玩家过度沉迷游戏,新闻出版总署早在今年9月份就出台了《网络游戏防沉迷系统》试行标准,并于10月20日开始正式试运行,限制玩家的游戏时间。目前,《传奇》、《魔兽世界》等11款大型网络游戏已经启用该系统。
在“防沉迷系统”的试行标准中,以游戏消耗时间3小时作为标尺,累计3小时内的游戏时间为“健康游戏时间”,游戏经验值和掉宝率正常;超过3小 时而不到5小时的时间为“疲劳时间”,游戏经验值和掉宝率减半,并发出警示语言和警示信号;超过5小时则为“不健康时间”,经验值和掉宝率皆被设置为0。 尽管如此,仍有一些玩家纷纷想出了各种方法来钻空子,最终,一点点消耗的还是玩家自己的青春和健康。
商家联手强退游戏迷
“发生这样的事情真的让人伤心!”对于这两起事件,盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等 几大游戏商家纷纷表示,将同心协力把“防沉迷系统”的运行落在实处。金山相关负责人告诉记者,他们与其他游戏商家一起,积极配合相关部门出台了《网络游戏 防沉迷系统》试行标准,签署了责任书,将防沉迷系统嵌入到自己所运营的游戏当中,并且在玩家的游戏界面上发出警示,游戏时间满5小时后,强制玩家退出游 戏,在10个小时后,该账号才能重新登录游戏。
不过,正如一位资深玩家所言,这仅仅是预防措施而已,最关键的还是取决于玩家自己的控制能力。
专家把脉
生理:昼夜游戏抵抗力下降
两名玩家患有严重疾病,身体抵抗力比一般人低下,由于通宵达旦上网,使他们原本就不健康的身体过度透支,最终无可挽回地走向生命的终点。昨日, 省人民医院肾病科王莉主任医师说,如果Snowly是外界推测的肾衰竭,那么他临死前可能已进入肾衰竭的晚期———尿毒症阶段,最后继发肺部、尿路等全身 感染,出现心衰、昏迷等症状,走向死亡。
四川省肿瘤防治办公室主任王安荣告诉记者,“男人故事”虽患有恶性淋巴瘤,但此症是白血病中缓解率较高的一种。“男人故事”昼夜沉迷网上世界,釜底抽薪的结果是宝贵的生命最终被消耗殆尽。专家称,沉迷于网络游戏的人,还容易患高血压、眼病以及感染性疾病等。
心理:心理伤害绵延不绝
四川大学华西医院心理卫生中心李静博士认为,两玩家无节制地沉迷于网络游戏,其行为已属“网络成瘾”,就是对上网游戏所带来的快感克制不住,明 知要付出代价也无所顾忌,最终结果不仅带来躯体疾病,对自身的心理也带来严重影响。网络成瘾所带来的最直接的心理伤害,就是玩家们的思维、性格出现偏差, 陷入了深深的焦虑之中,越来越不能担负起自己的现实角色。
心理学家呼吁,两名北京玩家的悲剧应引起所有网络游戏爱好者的警醒。“如果把网络游戏当作职业,也应讲究节奏。玩家需要一个规律的作息安排,不能脱离现实生活。”
本报记者田宝峰金雯实习记者刘杨
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