1.AfxBeginThread 与 CWinThread::CreateThread的区别:
2.常见的启动线程函数有三个:
CreateThread(), _beginThread(以及_beginThreadEx()),AfxBeginThread() 1和2是sdk函数,3是mfc函数 至于启动的是工作者线程还是UI线程,是由函数3的参数来决定的 ; 创建用户界面线程的步骤:
使用ClassWizard创建类CWinThread的派生类(以CUIThread类为例) class CUIThread : public CWinThread
{ DECLARE_DYNCREATE(CUIThread) protected: CUIThread(); // protected constructor used by dynamic creation // Attributes
public: // Operations
public: // Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CUIThread) public: virtual BOOL InitInstance(); virtual int ExitInstance(); //}}AFX_VIRTUAL // Implementation
protected: virtual ~CUIThread(); // Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CUIThread) // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP()
}; 重载函数InitInstance()和ExitInstance()。 BOOL CUIThread::InitInstance()
{ CFrameWnd* wnd=new CFrameWnd; wnd->Create(NULL,"UI Thread Window"); wnd->ShowWindow(SW_SHOW); wnd->UpdateWindow(); m_pMainWnd=wnd; return TRUE; } 创建新的用户界面线程 void CUIThreadDlg::OnButton1()
{ CUIThread* pThread=new CUIThread(); pThread->CreateThread(); } 请注意以下两点:
A、在UIThreadDlg.cpp的开头加入语句: #include "UIThread.h"
B、把UIThread.h中类CUIThread()的构造函数的特性由 protected 改为 public。 用户界面线程的执行次序与应用程序主线程相同,首先调用用户界面线程类的InitInstance()函数,如果返回TRUE,继续调用线程的Run()函数,该函数的作用是运行一个标准的消息循环,并且当收到WM_QUIT消息后中断,在消息循环过程中,Run()函数检测到线程空闲时(没有消息),也将调用OnIdle()函数,最后Run()函数返回,MFC调用ExitInstance()函数清理资源。 你可以创建一个没有界面而有消息循环的线程,例如:你可以从CWinThread派生一个新类,在InitInstance函数中完成某项任务并返回FALSE,这表示仅执行InitInstance函数中的任务而不执行消息循环,你可以通过这种方法,完成一个工作者线程的功能。 |
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