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UG GRIP

 战神之家 2014-10-04

 一篇对GRIP初学者很有帮助的文章

 

UG Open/Grip语言总结简明教程,Grip语言具备完整的语法规则、程序结构、内部函数、Grip程序必须经过编译、连接、生成可执行文件之后才能运行。利用Grip程序能够实现与UG的各种交互操作,例如几何体的创建、文件的管理、系统参数的控制、UG数据库的存取等。本文就为大家总结了Grip语言的语法,并附注释讲解。

 

$$ 注释

$$ Grip启动和编译:先找到UG的安装路径,如C:\Program Files\EDS\Unigraphics NX。

$$   进入该路径下的UGOPEN目录,找到grade.bat文件,打开它,将环境变量base_dir

$$     设置成set base_dir=C:\Program Files\EDS\Unigraphics NX,保存并运行。

$$ Grip程序的编写和编译:在Grip的运行程序中,键入4,将你编写的Grip程序所在的目

$$ 录写入并回车。在Grip的运行程序中,键入1,写入新建Grip程序的文件名并回车,此时

$$ Grip会打开写字板,你可以在其中写入你的程序。在Grip的运行程序中,键入2,写入

$$ 所编译的文件名,编译无错后,键入3,写入所链接的文件名,链接无错后完成。

$$ 你所编写的Grip程序保存成*.grs文件,编译后Grip会生成*.gri文件,链接后Grip会

$$ 生成*.grx文件,此文件为Grip的运行文件。

$$ Grip程序的运行:打开UG,点击File->Execute->Grip,选择*.grx文件,就可运行它。

$$ 编译时应先编译子函数文件,生成*.gri,子函数文件不需要链接,此时再编译主函数

$$ 文件,生成*.gri,最后链接成*.grx。

$$ Grip主函数文件必须以HALT结束,Grip子函数文件必须以RETURN结束。

$$ 定义的变量不能超过6个字符,Grip会认为Point_1和Point_2是同一个变量。

$$ 一行不能超过80个字符,若超过,可用$符号来换行。

$$ Grip不区分大小写,也就是Grip会认为POINT和point都是画点函数,但是我建议Grip

$$ 的函数名和关键字用大写,用户定义的变量用小写。但是用户定义的变量不能和Grip的

$$ 函数名和关键字重名。

$$ Grip的帮助文件在C:\EDS\Unigraphics NX\UGDOC\html_files\mainlibrary.chm\

$$ Open\GRIP Reference Guide下。一个简便的Grip函数查找方法:打开...\Word &

$$ Symbol Lists\Major Word List,根据首字母来查函数。

 

HALT $$ 结束语

$$ 注释

ENTITY/p,l,c   $$ 实体变量定义

NUMBER/i,f(5)  $$ 数值变量定义

STRING/str(10) $$ 字符串变量定义

 

p=POINT/0,0,0  $$ 画点

l=LINE/0,0,0,1,1,1  $$ 画线

c=CIRCLE/CENTER,p,RADIUS,1  $$ 画圆

HALT $$ 结束语

 

注释

ENTITY/p(3)

NUMBER/a(3),b(3,3)

DATA/b,1,2,3,4,5,6,7,8,9 $$ 给b向量赋值

 

a(1..3)=b(1,1..3) $$ 让a向量等于b向量中的第一个值

p(1)=POINT/a(1..3)

p(2)=POINT/b(2,1..3)

p(3)=POINT/b(3,1..3)

HALT $$ 结束语

$$ 注释

 

STRING/str1(100) $$ 定义字符串

str1='Hello World' $$ 为字符串赋值

MESSG/str1 $$ 显示字符串

HALT $$ 结束语

 

$$ 注释

 

$$ +, -, *, /, **, = $$ 运算函数

$$ SQRTF,LOGF,ABSF,INTF,MODF,MINF,MAXF,SINF,COSF,ASINF,ACOSF,ATANF $$ 数学函数

$$ '$' 换行符

NUMBER/a

a=SINF(30)

MESSG/FSTR(a)

HALT $$ 结束语

 

 

$$ 注释

 

NOTE/0,0,'LABEL1' $$ 往UG显示区打印文字

PRINT/'LABEL2' $$ 往INFOMATION打印文字

MESSG/'LABEL3' $$ 往信息框打印文字

HALT $$ 结束语

$$ 注释

STRING/str1(100),str2(100)

NUMBER/strlen

str1='abcdefghijklmn'

str2=SUBSTR(str1,2,5) $$ 取字符

strlen=LENF(str1) $$ 取字符串长度

PRINT/FSTR(3.14) $$ 浮点型转换为字符串

PRINT/ISTR(strlen) $$ 整型转换为字符串

PRINT/str2

HALT $$ 结束语

 

 

$$ 注释

 

 

NUMBER/a(3),b(3),c,d(3),e,f(3),g(3)

DATA/a,1,2,3

DATA/b,4,5,6

c=DOTF(a,b) $$ 向量点乘

d=CROSSF(a,b) $$ 向量叉乘

e=VLENF(a) $$ 取向量模

f=SCALVF(10,a) $$ 向量数乘

g=UNITF(a) $$ 向量归一化

 

PRINT/FSTR(c)

PRINT/FSTR(d(1))+','+FSTR(d(2))+','+FSTR(d(3))

PRINT/FSTR(e)

PRINT/FSTR(f(1))+','+FSTR(f(2))+','+FSTR(f(3))

PRINT/FSTR(g(1))+','+FSTR(g(2))+','+FSTR(g(3))

 

 

HALT $$ 结束语

 

$$ 注释

 

ENTITY/c1,c2,l1

ENTITY/p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7,p8

 

 

c1=CIRCLE/CENTER,(POINT/1,0,0),RADIUS,1

c2=CIRCLE/CENTER,(POINT/2,0,0),RADIUS,1

l1=LINE/0,0,0,-1,0,0

 

 

p1=POINT/CENTER,c1 $$ 取圆心

 

p2=POINT/YLARGE,INTOF,c1,c2 $$ 取沿y方向最大的交点

p3=POINT/YSMALL,INTOF,c1,c2 $$ 取沿y方向最小的交点

p4=POINT/(POINT/0,-1,0),INTOF,c1,c2 $$ 取离(POINT/0,-1,0)点最近的点

p5=POINT/p1,VECT,(LINE/p2,p3),YLARGE,2 $$ 使p1点沿着p2p3向量往y最大方向偏移2

p6=POINT/c1,ATANGL,45 $$ 取圆45度角点

p7=POINT/p1,DELTA,-2,-2,0 $$ 使p1点偏置(-2,-2,0)

p8=POINT/ENDOF,XSMALL,l1 $$ 取l1线的端点

HALT $$ 结束语

 

 

$ 注释

 

ENTITY/c

 

ENTITY/ln1,ln2,ln3,ln4,ln5,ln6,ln7

c=CIRCLE/CENTER,(POINT/0,0,0),RADIUS,1

ln1=LINE/0,0,0,1,0,0

ln2=LINE/PARLEL,ln1,YLARGE,1           $$ 沿y最大方向平行于ln1线偏置1

ln3=LINE/PARLEL,ln1,YSMALL,TANTO,c     $$ 沿y最小方向平行于ln1和c圆相切

ln4=LINE/(POINT/0,0,0),ATANGL,45       $$ 过(0,0,0)画45度线

ln5=LINE/(POINT/2,0,0),RIGHT,TANTO,c   $$ 过(2,0,0)切c圆(右手边)

ln6=LINE/(POINT/0,0,0),PARLEL,ln5      $$ 过(0,0,0)平行ln5线

ln7=LINE/(POINT/0,0,0),PERPTO,ln5      $$ 过(0,0,0)垂直ln5线

HALT $$ 结束语

 

 

$$ 注释

 

 

ENTITY/c1,c2,c3,c4,c5,c6

c1=CIRCLE/CENTER,(POINT/0,0,0),RADIUS,1 $$ 过圆心和半径画圆

c2=CIRCLE/CENTER,(POINT/0,0,0),TANTO,(LINE/2,0,0,2,2,0),START,0,END,90 $$ 过圆心与线相切起始角终止角

c3=CIRCLE/CENTER,(POINT/0,0,0),(POINT/3,0,0) $$ 过圆心和点

c4=CIRCLE/(POINT/4,0,0),(POINT/0,4,0),(POINT/-4,0,0) $$ 过三点画圆

HALT $$ 结束语

 

$$ 注释

 

NUMBER/p(5,3)

ENTITY/sp

DATA/p,0,0,0,1,1,0,2,4,0,3,9,0,4,16,0

sp=SPLINE/(POINT/p(1,1..3)),(POINT/p(2,1..3)),(POINT/p(3,1..3)),$

   (POINT/p(4,1..3)),(POINT/p(5,1..3)) $$ 过点画多样条曲线(不封闭)

sp=SPLINE/CLOSED,(POINT/p(1,1..3)),(POINT/p(2,1..3)),$

   (POINT/p(3,1..3)),(POINT/p(4,1..3)),(POINT/p(5,1..3))

$$ 过点画多样条曲线(封闭)

HALT $$ 结束语

 

$$ 注释

ENTITY/ln(4)

ENTITY/sph1,sph2,block1,cone1,cone2,cyl1,solid1,solid2

sph1=SPHERE/CENTER,(POINT/0,0,0),RADIUS,1 $$ 画球

sph2=SPHERE/(CIRCLE/CENTER,(POINT/0,0,0),RADIUS,2) $$ 画球

block1=SOLBLK/ORIGIN,2,2,2,SIZE,1,1,1 $$ 画方块

cone1=SOLCON/ORIGIN,3,3,3,HEIGHT,1,DIAMTR,1,0 $$ 画圆锥

cone2=SOLCON/ORIGIN,4,4,4,HEIGHT,1,DIAMTR,1,0.5,AXIS,1,0,0 $$ 画圆台

cyl1=SOLCYL/ORIGIN,5,5,5,HEIGHT,1,DIAMTR,1 $$ 画圆柱

ln(1)=LINE/0,0,0,1,0,0

ln(2)=LINE/1,0,0,1,1,0

ln(3)=LINE/1,1,0,0,1,0

ln(4)=LINE/0,1,0,0,0,0

solid1=SOLEXT/ln(1..4),HEIGHT,10,AXIS,0,0,1 $$ 拉伸实体

solid2=SOLREV/ln(1..4),ORIGIN,0,0,0,ATANGL,360,AXIS,1,0,0 $$ 旋转实体

HALT $$ 结束语

 

 

 

 

$$ 注释

 

 

ENTITY/ln1,ln2

ENTITY/flt1,pl1,torus1

NUMBER/p_coords(3)

&FONT=&DASHED $$ 使线型变成虚线

ln1=LINE/0,0,0,1,0,0

&FONT=&SOLID $$ 使线型变成实线

ln2=LINE/0,0,0,0,1,0

flt1=FILLET/ln2,ln1,CENTER,(POINT/1,1,0),RADIUS,0.2,NOTRIM $$ 画倒圆

pl1=PLANE/(POINT/0,0,0),(POINT/1,0,0),(POINT/0,1,0) $$ 画平面

torus1=SOLTOR/ORIGIN,0,0,0,RADIUS,1,0.5

p_coords=CPOSF(ln1,0.25) $$ 取线的中间点

HALT $$ 结束语

$$ 注释

ENTITY/b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9

b1=SOLBLK/ORIGIN,0,0,0,SIZE,2,2,2

b2=SOLBLK/ORIGIN,1,1,1,SIZE,2,2,2

b3=SOLBLK/ORIGIN,2,2,2,SIZE,2,2,2

b4=SOLBLK/ORIGIN,3,3,3,SIZE,2,2,2

b5=SOLBLK/ORIGIN,4,4,4,SIZE,2,2,2

b6=SOLBLK/ORIGIN,5,5,5,SIZE,2,2,2

b7=UNITE/b1,WITH,b2  $$ 实体相加

b8=INTERS/b3,WITH,b4 $$ 实体相交

b9=SUBTRA/b5,WITH,b6 $$ 实体相减

HALT $$ 结束语

 

$ 注释

 

NUMBER/mat1(12),mat2(12),mat3(12),mat4(12)

NUMBER/gmat1(12),gmat2(12),mat(12)

ENTITY/ln1,b1,b2

ln1=LINE/0,0,0,0,1,0

b1=SOLBLK/ORIGIN,0,0,0,SIZE,1,1,1

mat1=MATRIX/TRANSL,1,2,3 $$ 生成平移矩阵

mat2=MATRIX/XYROT,45     $$ 生成旋转矩阵

mat3=MATRIX/MIRROR,ln1   $$ 生成镜像矩阵

mat4=MATRIX/SCALE,2      $$ 生成缩放矩阵

gmat1=MATRIX/mat1,mat2   $$ 矩阵相乘

gmat2=MATRIX/mat3,mat4   $$ 矩阵相乘

mat=MATRIX/gmat1,gmat2   $$ 矩阵相乘

b2=TRANSF/mat,b1         $$ 将变换物体的矩阵加到物体上

 HALT $$ 结束语

 

 

$$ 注释

 

 

ENTITY/csys1,csys2,csys3

csys1=CSYS/(POINT/1,1,0),(POINT/1,2,0),(POINT/0,1,0) $$ 输入原点,x轴上点,y轴上点建立坐标系

&WCS=csys1 $$ 取当前坐标系为上面所建的坐标系

csys2=CSYS/(LINE/0,0,0,1,1,0),(LINE/0,0,0,-1,1,0) $$ 输入x轴和y轴建立坐标系

&WCS=csys2

csys3=CSYS/csys2,ORIGIN,(POINT/1,1,1) $$ 将坐标系csys2移到其他点上

&WCS=csys3

&WCS=&ABS $$ 将当前坐标系移到绝对坐标系上

HALT $$ 结束语

 

 

$$ 注释

ENTITY/p(3),grp1,grp2

p(1)=POINT/0,0,0

p(2)=POINT/1,1,1

p(3)=POINT/2,2,2

grp1=GROUP/p(1..2)  $$ 组合实体

grp2=GROUP/grp1,p(3)

UNGRP/grp2 $$ 取消组合

 HALT $$ 结束语

 

 

$$ 注释

 

NUMBER/index

index=4

IF/index==1,JUMP/A1:  $$ 条件语句

IF/index==2,JUMP/A2:

IF/index==3,JUMP/A3:

JUMP/END:             $$ 跳转语句

A1:

  MESSG/'index=1'

  JUMP/END:

A2:

  MESSG/'index=2'

  JUMP/END:

A3:

  MESSG/'index=3'

  JUMP/END:

END:

  MESSG/'END'

HALT $$ 结束语

 

 

$$ 注释

DO/LOOP1:,i,1,10,1 $$ 循环语句

PRINT/ISTR(i)

LOOP1:

PRINT/'END'

HALT $$ 结束语

 

$$ 注释

NUMBER/p(5,3)

DATA/p,0,0,0,1,1,1,2,2,2,3,3,3,4,4,4

DO/LOOP1:,i,1,5,1  $$ 双重循环

  DO/LOOP2:,j,1,3,1

    PRINT/ISTR(p(i,j))

  LOOP2:

LOOP1:

  PRINT/'END'

HALT $$ 结束语

 

 

$$ 注释

$$ ==等于,<>不等于,<小于,>大于,<=小于等于,>=大于等于,NOT非,AND与,OR或

NUMBER/index,order

index=1

order=1

IF/index==1,MESSG/'index=1' $$ 单条件语句

IF/index==2,MESSG/'index=2'

IF/index==3 AND order==1,MESSG/'index=3'

HALT $$ 结束语

 

 

$ 注释

NUMBER/a,b

a=2

b=1

IFTHEN/a>b $$ 多条件语句

  MESSG/'a>b'

ELSEIF/a<b

  MESSG/'a<b'

ELSE

  MESSG/'a=b'

ENDIF

HALT $$ 结束语

 

 

$$ 注释

NUMBER/A,B

A=2

B=2

IFTHEN/A<0  $$ 嵌套循环

MESSG/'A<0'

ELSEIF/A>0

  IFTHEN/B>0

  MESSG/'A>0,B>0'

  ELSE

  MESSG/'A>0,B<0'

  ENDIF

ELSE

MESSG/'A=0'

ENDIF

HALT $$ 结束语

$$ 注释

ENTITY/ln(4)

ln(1)=LINE/0,0,0,1,0,0

ln(2)=LINE/1,0,0,1,1,0

ln(3)=LINE/1,1,0,0,1,0

ln(4)=LINE/0,1,0,0,0,0

CALL/'test24sub',ln $$ 调用子函数,第一个为函数名,后面的为传入的形参

HALT $$ 结束语

$$ 注释

PROC/ln  $$ 子函数头,包含传入的形参

ENTITY/ln(4) $$ 定义形参变量

ENTITY/body1 $$ 子函数体

body1=SOLEXT/ln,HEIGHT,1,AXIS,0,0,1

RETURN $$ 结束语

 

 

$$ 注释 -1

NUMBER/RESP,NRESP,IRESP,GRESP,PRESP,ORESP

STRING/your_name(100),your_gender(100)

NUMBER/your_id,your_mathmatic,your_english,your_chinese

NUMBER/p_x,p_y,p_z,obj_num

ENTITY/your_object(100)

BACK:

  $$ 选择菜单:函数名/提示,菜单1,菜单2......(最多有14个菜单),用户响应值

  CHOOSE/'Choose operation type','Input Name','Input Info',$

         'Input Gender','Input Point','Select Object','Finish',RESP

  $$ 用户响应值RESP:1-当用户点击Back按钮时-程序跳到BACK:处

  $$                2-当用户点击Cancel按钮时-程序跳到END:处

  $$                3-此响应值无用-无跳转

  $$                4-当用户需要嵌套下一个对话框时-无跳转

  $$                5-当用户点击Input Name按钮时-程序跳到MENU1:处

  $$                6-当用户点击Input Info按钮时-程序跳到MENU2:处

  $$                ......

  $$                10-当用户点击Finish按钮时-程序跳到MENU6:处

  $$ 用户响应值

  JUMP/BACK:,END:,,,MENU1:,MENU2:,MENU3:,MENU4:,MENU5:,MENU6:,RESP

  MENU1:

    $$ 当用户点击Input Name按钮时,跳出字符串输入框

    $$ 函数名/提示,返回变量,用户响应值

    TEXT/'Input your name',your_name,NRESP

    $$ 用户响应值NRESP:1-当用户点击Back按钮时-程序跳到BACK:处

    $$                 2-当用户点击Cancel按钮时-程序跳到END:处

    $$                 3-当用户没有输入字符串而点击OK按钮时-无跳转

    $$                 4-当用户需要嵌套下一个对话框时-无跳转

    $$                 5-当用户输入字符串而点击OK按钮时-程序跳到BACK:处

    $$ 用户响应值

    JUMP/BACK:,END:,,,BACK:,NRESP

  MENU2:

    $$ 当用户点击Input Info按钮时,跳出参数输入框

    $$ 函数名/提示,参数1名称,关键字表示此参数为整型,返回变量1,

    $$        参数2名称,无关键词表示此参数为浮点型,返回变量2,

    $$        参数3名称,返回变量3,参数4名称,返回变量4,用户响应值

    PARAM/'Input your information','ID',INT,your_id,$

          'Mathmatic',your_mathmatic,'English',$

          your_english,'Chinese',your_chinese,IRESP

    $$ 用户响应值IRESP:1-当用户点击Back按钮时-程序跳到BACK:处

    $$                 2-当用户点击Cancel按钮时-程序跳到END:处

    $$                 3-当用户点击OK按钮时-程序跳到BACK:处

    $$                 4-当用户需要嵌套下一个对话框时-无跳转

    $$ 用户响应值

    JUMP/BACK:,END:,BACK:,,IRESP

  MENU3:

    $$ 当用户点击Input Gender按钮时,跳出选择对话框

    $$ 注释 -2

 

CHOOSE/'Input your gender','Male','Female',GRESP

    JUMP/BACK:,END:,,,GMENU1:,GMENU2:,GRESP

    GMENU1:

      your_gender='Male'

      JUMP/BACK:

    GMENU2:

      your_gender='Female'

      JUMP/BACK:

 

  MENU4:

    $$ 当用户点击Input Point按钮时,跳出选取点对话框

    $$ 函数名/提示,返回点x坐标,返回点y坐标,返回点z坐标,用户响应值

    GPOS/'Input your point',p_x,p_y,p_z,PRESP

    $$ 用户响应值PRESP:1-当用户点击Back按钮时-程序跳到BACK:处

    $$                 2-当用户点击Cancel按钮时-程序跳到END:处

    $$                 3-当用户点击OK按钮时-程序跳到BACK:处

    $$                 4-此响应值无用-无跳转

    $$                 5-当用户选择点后-程序跳到BACK:处

    $$ 用户响应值

JUMP/BACK:,END:,BACK:,,BACK:,PRESP

 

  MENU5:

    $$ 当用户点击Input Object按钮时,跳出选择物体对话框

    $$ 函数名/提示,返回实体变量,关键字表示允许多选物体,

    $$        返回选择物体数量,用户响应值

    IDENT/'Input your object',your_object,CNT,obj_num,ORESP

    $$ 用户响应值ORESP:1-当用户点击Back按钮时-程序跳到BACK:处

    $$                 2-当用户点击Cancel按钮时-程序跳到END:处

    $$                 3-当用户点击OK按钮时-程序跳到BACK:处

    JUMP/BACK:,END:,BACK:,ORESP

 

  MENU6:

    PRINT/'Your Name: '+your_name

    PRINT/'Your ID: '+ISTR(your_id)

    PRINT/'Your Mathmatic: '+FSTR(your_mathmatic)

   PRINT/'Your English: '+FSTR(your_english)

    PRINT/'Your Chinese: '+FSTR(your_chinese)

    PRINT/'Your Gender: '+your_gender

    PRINT/'Your Point: '+FSTR(p_x)+'    '+FSTR(p_y)+'    '+FSTR(p_z)

END:

HALT $$ 结束语

 

 

 

$$ 注释

ENTITY/p(2)

p(1)=POINT/0,0,0

p(2)=POINT/1,1,1

DELETE/p(1)   $$ 删除物体

BLANK/p(2)    $$ 隐藏物体

UNBLNK/p(2)   $$ 恢复隐藏物体

EXPCRE/'a=1'  $$ 建立表达式

EXPCRE/'b=1'

EXPDEL/'b'    $$ 删除表达式

HALT $$ 结束语

 

 

$$ 注释

STRING/str1(100),str2(100)

NUMBER/num1,num2

$$CREATE/PART,'c:\test_metric.prt',MMETER  $$ 新建一个公制part文件

$$CREATE/PART,'c:\test_english.prt',INCHES $$ 新建一个英制part文件

$$FILE/PART,'c:\test_english.prt'          $$ 保存文件

$$ -------------------------------------------------------------

$$ 新建一个文本文件,1表示文件指针,如果新建第二个文件,文件指针为2

CREATE/TXT,1,'c:\test.txt'

WRITE/1,'PI'  $$ 写入字符串

WRITE/1,3.14  $$ 写入数值

FILE/TXT,1    $$ 保存文件

FTERM/TXT,1   $$ 关闭文件

$$ ------------------------------------------------------------

FETCH/TXT,1,'c:\test.txt' $$ 打开一个文本文件

RESET/1                   $$ 将文件插入点设到第一行

WRITE/1,'2003-9-4'        $$ 在文件第一行写入数据

 

APPEND/1                  $$ 将文件插入点设到最后一行

WRITE/1,1.414             $$ 在文件最后一行写入数据

FILE/TXT,1

FTERM/TXT,1

$$ -----------------------------------------------------------

FETCH/TXT,1,'c:\test.txt'

RESET/1

READ/1,str1  $$ 读出第一个数据

READ/1,str2  $$ 读出第二个数据

READ/1,num1  $$ 读出第三个数据

READ/1,num2  $$ 读出第四个数据

PRINT/str1+','+str2+','+FSTR(num1)+','+FSTR(num2)

FTERM/TXT,1

HALT $$ 结束语

 

 

$$ 注释

ENTITY/ln(4),obj

STRING/str(100)

ln(1)=LINE/0,0,0,1,0,0

ln(2)=LINE/1,0,0,1,1,0

ln(3)=LINE/1,1,0,0,1,0

ln(4)=LINE/0,1,0,0,0,0

&NAME(ln(1))='FIST_LINE'   $$ 为实体设置名称

&NAME(ln(2))='SECOND_LINE'

&NAME(ln(3))='THIRD_LINE'

&NAME(ln(4))='FORTH_LINE'

INEXTE/ALL                 $$ 初始化所有物体

LOOP:

  obj=NEXTE/IFEND,END:     $$ 从第一物体开始

  str=&NAME(obj)           $$ 得到该物体的名称

  IFTHEN/str=='FORTH_LINE' $$ 如果名称等于第四根线

    DELETE/obj             $$ 则删除它

  ELSE

    JUMP/LOOP:             $$ 否则重新循环,去读下一个物体

  ENDIF

END:

HALT $$ 结束语

$$ 注释

HALT $$ 结束语

 

                                                            以上资料来自网络

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