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数字土著

 狮尊 2014-10-15
数字移民(Digital Immigrants),指因为出生较早,在面对数字科技、数字文化时,必须经历并不顺畅且较为艰难的学习过程者。
数字移民概念与“数字原生代”(Digital Natives)、“数字难民”(Digital refugees)概念构成了数字时代人类数字鸿沟所划分的新的“三个世界”。
数字移民对数字科技必须经历较为艰难的学习过程。他们好像现实世界中新到一地的人,必须想出各种办法来适应面前的崭新的数字化环境。
这些数字化世界的后来者不得不学习掌握网络和移动通讯等新工具,但他们中很少有人拥抱游戏,也许是因为“游戏”这个词听上去像是小孩的玩意儿。他们不知道的是,现在的游戏已经发展到异常复杂的程度。这就造成了这样一种局面:不懂游戏、也不玩游戏的人义愤填膺地指责游戏的危害,他们的振振有辞难以掩盖他们的不知所云。
关于数字移民概念的来源,大家比较公认的说法是,著名学习软件设计家马克·普连斯基(Marc Prensky)于2001年提出“数字原生代”和“数字移民”的概念,以表征当代人与其前人在数字化技术方面的巨大差异,文章名字就叫《数字原生代,数字移民》。[1] 另一说法是,这一对概念是马克·普连斯基在2001年所著的《基于电脑游戏的学习》(Digital Game-Based Learning)一书中创造的。[2] 

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