据美国《华尔街日报》8月20日报道,腾讯副总裁王波接受采访称,腾讯将在未来几年着力手机游戏市场,通过微信、QQ和应用宝三个移动平台积极推广以及投资收购手游工作室,将为腾讯手游多样化发展带来乐观的前景。 一直以来,中国国内游戏市场都是PC独占江山。而如今国内已经有超过5亿智能手机用户,正在给手机游戏市场带来广阔的潜在市场。不少业内人士分析,腾讯既拥有庞大的PC网游玩家群体,又拥有4亿的微信活跃用户,在这个潜在市场中占有得天独厚的位置。
资料图 在7月份,腾讯公开了第二季度净利润上升59%的消息,引起海内外的广泛关注。 近期,《华尔街日报》对腾讯全球手游市场副总裁王波就中国手游市场机遇以及腾讯如何拓展手游事业等相关问题进行了采访。 《华尔街日报》:腾讯如何在短时间内将目光转向手游市场呢? 王波:多亏了我们的即时通讯产品QQ和微信,我们才能比其他公司更早地看到这一趋势。当我们发现手机QQ用户数量超越PC端时,我们便推出了微信这一手机通讯的平台。而与日韩游戏厂商进行网游合作的过程中更让我们看到了手游发展的趋势。 《华尔街日报》:那你们的游戏产业如何利用腾讯移动平台应用的用户优势呢? 王波:我们在手机领域拥有QQ、微信和应用宝三大平台,而微信在用户之间分享上具有很大的优势。我们认为用户关注的不只是游戏本身,更重要的是整体的体验。用户可以将自己感觉最高的分数与获得的荣誉通过移动平台分享,从而促使更多用户参与到游戏中去。 《华尔街日报》:手机游戏比电脑网游更难赚到钱吗? 王波:在手游市场里,虽然潜在玩家数量更多,但在游戏里面花钱的玩家占很小的比例。而在电脑网游领域里则有更多愿意付费的玩家,而且他们熟识支付流程。为了改变这一局面,我们正致力于在微信和QQ上完善支付系统,让游戏支付变得更便捷。 《华尔街日报》:更多自主研发游戏对手游业盈利来说是一个有效方法吗? 王波:自主研发的游戏收益固然会高,但当整个市场爆发的时候,我们更需要放眼世界寻求更多游戏合作伙伴。我们希望腾讯游戏能领先于整个行业,因此我们需要与不同领域的优秀团队保持合作。 《华尔街日报》:促使腾讯投资海外游戏制作商而不是仅仅引进游戏的动力是什么? 王波:获得一款游戏的经营许可一般只有3到5年,在合同期满之前还需要商量续约事宜。网游是一个长期的事业,具有很长的生命周期。投资海外游戏制作商,我们能更加紧密地合作,建立更强的中外互信合作。 《华尔街日报》:越来越多的智能手机用户加入游戏,手游产业如何转变? 王波:在电脑网游领域,Nexon、Neowiz和NCsoft是领先企业。而在手机网游领域,则出现了如CJ Games、Supercell和Gungho等从无到有的新兴公司。 研发高品质的电脑游戏需要很长的时间,需要有至少100人规模的团队。而手机游戏的研发则只需要一个小型的团队,甚至有时候10个人的效率比100人的还要高。 在电脑游戏市场里,大型游戏制作商往往在财力与资源上拥有相当大的优势,而手机游戏行业则没有了这些优势。幸运的是,腾讯已经将部分重心转移到手游行业,来取得中国手游的领先地位。但要保持这一位置则面临非常大的挑战。 在中国,手机游戏依然处于发展的初期阶段,市场尚未成熟。当前我们拥有1.8亿手游活跃用户。在未来,我们将会把这一数字提升到3.6亿。 |
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