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FLASH 8 使用手册1 写在前面
如何使用帮助 ------------------------------------------------------1------13 第一部分 Flash 入门————————————————13--111页 第二部分 Flash 教程——————————————— 111--261页 第三部分
FLASH的使用————————————— 261--726页 第四部分 FLASH范例—————————————— 726--750页
第五部分
Flash 中的 Action Script 2.0———— 750--1374页
Flash 8使用手册2 第六部分 ActionScript 2.0 语言参考 ————— 1318页
Flash 8使用手册4 第七部分 使用组件——————————————-- 共1568页
第八部分 组件语言参考----位于FLASH 8 使用手册2 共1391页 Flash 8使用手册3 第九部分 扩展Flash-----位于FLASH 8 使用手册3 共655页 Flash 8使用手册5 第十部分 Flash Lite 共286页 共5214页
写在前面 如何使用帮助
充分利用 Flash 文档Macromedia Flash 帮助系统包含了大量信息和资源,对 Flash 的所有创作功能和 ActionScript 语言进行了详尽的说明。还有许多联机资源可帮助您学习 Flash。本文档的目的在于帮助您定位这些资源,并找到使用 Flash 实现目标所需的最有帮助的信息。 有关使用 Flash 文档的特定信息,请参阅以下各部分: 访问 Flash 文档下表摘要显示了 Flash 帮助系统中包含的文档。 您可以购买所选书目的印刷版本。有关更多信息,请访问 www.macromedia.com/go/buy_books。 功能信息
教程和范例
ActionScript
组件
扩展 Flash
Flash Lite
访问其他联机 Flash 资源下表摘要显示了学习 Flash 的其他联机资源。
选择合适的帮助手册由于 Flash 帮助中包含大量手册,因此在决定使用哪些手册之前了解每个手册的内容是很有用的。下表详细介绍了每本手册的用途和内容: "Flash 入门"介绍 Flash 及其用途。本手册还包含 Flash 用户界面的概述和一个详尽的教程,该教程将指导您完成创建实用的 Flash 项目的过程。 "使用 Flash"中包含有关使用 Flash 创作工具中所有工具的详细说明,包括以下重要任务: 建立项目和文档 绘画 导入媒体 使用各种媒体类型 使用文本 使用时间轴 创建动画 创建图形效果 将外部数据源集成到项目中 使用脚本助手模式创建简单的脚本 发布文件 "使用 Flash"还涵盖各种更为专业的主题,如创建供残障用户可以访问的内容和创建电子教学内容。 "学习 Flash 中的 ActionScript 2.0"提供 ActionScript 语言的详细描述,面向新手和经验丰富的脚本编写人员。通过阅读"学习 ActionScript",您将了解: 编写代码的基本概念 在 Flash 中可以使用的脚本类型,以及何时需要使用哪种类型 如何使用逻辑编写起决定性作用的代码 如何使 Flash 项目响应用户操作 如何编写特定代码以在 Flash 中执行最常见的任务 "ActionScript 2.0 语言参考"包括 ActionScript 2.0 应用程序编程接口 (API) 中所有动作、方法和属性的字典样式的条目。了解如何编写 ActionScript 代码的基础知识后,可以通过此参考来快速查找帮助您完成特定任务的特定 ActionScript 术语。每个条目都包含该术语的语法和功能的详细描述,并提供了实用代码示例,您可以将其粘贴到 Flash 的"动作"面板中自己进行测试。 "使用组件"包含有关在 Flash 文档中使用和配置组件的信息。组件 是可重用的用户界面元素(如按钮、菜单等),您可以在自已的项目中使用它们,而无需从头创建它们并对其编写脚本。某些组件没有可见的外观,但是可用于帮助您存储和管理应用程序的数据。"使用组件"还包含有关使用 ActionScript 创建自己的可重用组件的信息。 "组件语言参考"包含对 Flash 中每个组件都可用的所有方法和属性的字典样式的条目。您可以使用这些 API 控制组件的行为。了解如何使用组件的基础知识后,可以通过此参考来快速查找帮助您完成特定任务的特定 API。 "Flash 教程"包括多个教程,旨在指导您逐步完成特定的 Flash 任务。每个教程讲授 Flash 中的一项特定功能或任务,并且包含一个已完成的 FLA 文件,您可以打开它并预览以验证您的结果。与每个教程相关联的文件位于您的硬盘上 Flash 应用程序目录下的 Samples and Tutorials\Tutorial_assets 目录下。 "Flash 范例"包含一组范例 FLA 文件,它们演示 Flash 中常用的特定功能或技巧。范例不同于教程,因为它仅包括可以在 Flash 中打开的 FLA 文件,以及如何建立该文件以及其所演示的技巧的描述。范例不包括重新创建该文件的分步指导。每个范例的 FLA 文件位于您的硬盘上 Flash 应用程序目录下的 Samples and Tutorials\Samples 目录下。 "开发 Flash Lite 应用程序"提供为 Flash Lite(专为移动电话和其他设备设计的 Flash Player 版本)创建内容和应用程序的技巧和指导。由于 Flash Lite 支持的功能不同于 Flash Player 的桌面版本,所以创建 Flash Lite 内容的技巧不同于创建 Flash 桌面版本内容的技巧。 "学习 Flash Lite 1.x ActionScript"详细描述 Flash Lite 1.0 和 1.1 中可用的 ActionScript 功能以及如何在使用 Flash Lite 时执行常见的脚本任务。 Flash Lite 1.x ActionScript Reference("Flash Lite 1.x ActionScript 参考")提供 Flash Lite 1.0 和 1.1 中可用的所有动作、方法和属性的字典样式的条目。每个条目都包括该术语的语法和功能的详细信息以及示例代码。 使用 Flash 帮助系统Flash 帮助系统包括许多功能,这些功能可帮助您找到您要查找的信息。以下部分说明如何最有效地使用 Flash 帮助系统。
打开"帮助"面板Flash"帮助"面板包含 Flash 应用程序提供的完整的用户帮助信息。 访问帮助和目录:要打开"帮助"面板,请选择"帮助">"Flash 帮助",或按 F1 键。 如果目录未显示出来,请单击"目录"按钮以显示"目录"窗格。 即会显示帮助手册的列表。 单击某一手册标题可以打开该手册并显示其主题。 单击一个主题名称以显示该主题。
搜索帮助系统Flash Basic 8 和 Flash Professional 8 提供全面的搜索功能,可帮助您轻松查找所需的信息。在 Flash"帮助"面板中,可以搜索包含特定字词或短语的帮助页。 您可以通过下列方式搜索 Flash 帮助: 单个词搜索将返回包含指定词的帮助页列表。例如,您可能在搜索文本框中键入 timeline。这一搜索将返回包含 timeline 或 Timeline 一词的帮助页的列表。 多个词搜索将返回包含输入的全部搜索项的帮助页列表。这种情况下,在搜索中隐式使用词"和"。例如,您可能在搜索文本框中键入 影片剪辑。此操作会返回既包含影片 又包含剪辑(即剪辑影片、影片剪辑 或影片...剪辑 等)的页面的列表。 显式"和/或"(AND/OR) 搜索使用词和 (AND) 或或 (OR) 来进一步限定搜索结果。例如,您可能在搜索文本框中键入 时间轴和关键帧或补间。该搜索返回的列表既有包含时间轴 和关键帧 的帮助页,也有包含时间轴 和补间 的帮助页。 精确短语搜索允许您使用引号以仅返回包含输入的特定短语的页。例如,您可能在搜索文本框中键入"补间动画"。此操作返回的帮助页列表中,有包含短语补间动画 的帮助页,但没有包含动画 和补间 的单独实例的帮助页。 使用显式"和/或"的精确短语搜索允许您同时使用引号和词和 或或 来进一步限定搜索。例如,您可能在搜索字段中输入"动画补间"和"ActionScript"。此操作将返回同时包含短语动画补间 和单词 ActionScript 的帮助页列表。 在"帮助"面板中搜索某个字或短语:在"类别"菜单中,选择要搜索的手册的类别。 要搜索全部手册,请选择"全部手册"。 在文本框中输入一个字或短语,然后单击"搜索"。 即会显示包含该字或短语的帮助主题列表,按手册排列。 单击某个帮助主题以从列表中选择该主题。 该主题即会出现在"帮助"面板的"目录"窗格中。主题的目录路径出现在每个帮助页的顶部。
要查找有关特定 ActionScript 术语的参考信息,请使用"ActionScript 2.0 语言参考"或使用"搜索"。 在某一特定帮助页中搜索某一字或短语:找到要进行搜索的帮助页。 在该帮助页中单击,使其具有焦点。 按下 Control+T 组合键(在 Windows 中)或 Command+T 组合键(在 Macintosh 中)。 在"查找"对话框中,输入要搜索的字或短语,然后单击"查找下一个"。 如果当前帮助页中存在该字或短语,则它会在"帮助"面板中突出显示出来。 使用上下文相关帮助"帮助"面板包含上下文相关的参考信息,您可以从"动作"面板访问这些信息。通过单击"动作"面板中的某个 ActionScript 术语,可以显示关于该术语的帮助信息。 从"动作"面板访问上下文相关帮助:要选择一个参考项目,请执行以下任一操作: 在"动作"面板的工具箱窗格(在"动作"面板的左侧)中选择一个项目。 在"动作"面板的"脚本"窗格中选择一个 ActionScript 术语。 在"动作"面板的"脚本"窗格中,将插入点置于一个 ActionScript 术语前。 要打开选定项目的"帮助"面板参考页,请执行以下操作之一: 按下 F1 键。 右键单击该项目并选择"查看帮助"。 单击"脚本"窗格上方的"脚本参考"。 从"Flash"面板访问上下文相关帮助:单击面板中的弹出菜单并选择"帮助"。 从对话框访问上下文相关帮助:单击对话框中的帮助图标。
打印 Flash 文档Macromedia 网站上提供了 Flash 帮助系统中各种手册的可打印版本。您还可以从 Flash"帮助"面板内打印单个帮助页。 从 Macromedia 网站打印单个手册或章节:转到 www.macromedia.com/go/fl_documentation_cn/ 上的 Macromedia Flash 文档页。 定位希望打印的手册的 PDF 文件。 下载该 PDF 文件。 在 Adobe Reader 中打开该 PDF 文件。 打印该文件,或打印该文件中的单个章节(如果您愿意)。 Flash 最终用户许可协议允许您在零售副本商店中打印 PDF 文档(如果您愿意)。 打印单个帮助页:单击"帮助"面板工具栏中的"打印"。 在"打印"对话框中,选择打印机和其他打印选项,然后单击"打印"。 您还可以在 www.macromedia.com/go/books_and_training 上的 Macromedia 在线商店中购买印刷版手册。 购买印刷版文档要购买印刷版的 Flash 文档,请转到 www.macromedia.com/go/books。 通过 LiveDocs 讨论 Flash 文档除了可以在 Flash"帮助"面板中访问 Flash 文档外,您还可以以 LiveDocs 格式在线获取同样的文档。要在 LiveDocs 网站上找到对等的页面,您只需在"帮助"面板中单击帮助页底部的"在 LiveDocs 上查看注释"链接即可。Flash LiveDocs 可以在 livedocs.macromedia.com/go/livedocs_flash_cn 上获得。 LiveDocs 的优势之一是能够查看澄清文档或校正软件发行后出现的错字或问题的注释。LiveDocs 并不是请求提供帮助的位置,例如,不能在此询问有关代码不工作或如何完成特定任务的问题。LiveDocs 只能提供有关文档的反馈信息(例如,如果您发现某个句子或段落需要澄清,您可以提供反馈意见)。 当单击该链接以在 LiveDocs 上添加注释时,您会看到有关系统可以接受的注释种类的多条要点。请仔细阅读这些准则,否则,如果您的注释不符合这些准则,可能会从该网站上被删除。 如果您对 Flash 有问题,请在 Macromedia Flash 网络论坛:www.macromedia.com/go/flash_forum_cn 上提出您的问题。该网络论坛是提出问题的最佳所在,因为许多 Macromedia 员工、Macromedia 团队自愿者、Macromedia 用户组经理和成员,甚至技术作者都会监控这些论坛。
控制"帮助"面板的外观您可以控制 Flash 中"帮助"面板的显示方式。 在 Flash 工作区中安排"帮助"面板您可以布置"帮助"面板在工作区中的位置以优化其可使用性。可以很方便地控制显示区域的大小以及显示"帮助"面板的位置和时间。有关使用面板的更多详细信息,请参阅使用面板和"属性"检查器。 在停放的位置排列"帮助"面板:在需要的位置停放"帮助"面板。 如果"帮助"面板尚未展开,则将它展开。 拖动面板或面板组与"文档"窗口之间的拆分栏,以便可以看到舞台区域。 根据需要,按 F1 折叠和展开"帮助"面板。 在非停放(浮动)的位置排列"帮助"面板:在需要的位置取消"帮助"面板的停放。 如果"帮助"面板尚未展开,则将它展开。 调整面板窗口的大小。 根据需要,按 F1 关闭或打开"帮助"面板。 更改"帮助"面板中显示的文本大小如果您使用的是便携式计算机,您可能会发现将"帮助"面板中的文本调大一些会十分有用。您还可以通过更改网页浏览器中的文本大小来更改"帮助"面板中的文本大小。 使用浏览器更改"帮助"面板中显示的文本大小:打开浏览器并编辑首选参数,增大浏览器中的文本大小。必须重新启动 Flash 才能使更改生效。 提示在 Windows 中,可以通过在帮助主题中单击,然后按住控制键并滚动鼠标滚轮来更改"帮助"面板中文本的大小。这将同时更改网页浏览器中的文本大小。
获取 Flash 帮助的更新Flash 中的更新功能使您可以用新的和修订的文档(包括过程和课程)来更新帮助系统。您可以单击"更新"按钮来查看是否有新信息。 更新 Flash 帮助:验证是否已连接到 Internet。 单击"帮助"面板工具栏中的"更新",并按照说明来下载帮助系统更新。 发布帮助更新后,Macromedia 将创建每个更新的手册的新 PDF 并发布在 Macromedia 文档页 (www.macromedia.com/go/fl_documentation_cn/) 上。
第一部分 Flash 入门
介绍
欢迎使用 Macromedia Flash Basic 8 和 Macromedia Flash Professional 8。Flash 为您提供了创建并生成丰富的 Web 内容和强大的应用程序所需的一切资源。无论您是要设计动画图形还是要构建数据驱动的应用程序,Flash 都可提供在多种平台和设备上制作出最佳效果并获得完美的用户体验所需的工具。 本指南旨在向您介绍 Flash。本指南中的教程将引导您完成创建一个简单的 Flash 应用程序的过程。 本章包含下列各部分: 什么是 FlashFlash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。 Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。 要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。 在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。Flash 文档的文件扩展名为 .flay (FLA)。Flash 文档有四个主要部分: 舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在Flash 基础中将对舞台做详细介绍。 时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。 库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。 ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScript 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash 包括两个版本的 ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。有关编写 ActionScript 的详细信息,请参阅"帮助"面板中的"学习 Flash 中的 ActionScript 2.0"。 Flash 包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将 ActionScript 添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。 完成 Flash 文档的创作后,可以使用"文件">"发布"命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为 .swf (SWF)。然后,就可以使用 Flash Player 在 Web 浏览器中播放 SWF 文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。有关 Flash Player 的介绍,请参阅关于 Flash Player。 使用 Flash 可以做什么使用 Flash 中的诸多功能,可以创建许多类型的应用程序。以下是 Flash 能够生成的应用程序种类的一些示例: 动画 包括横幅广告、联机贺卡、卡通画等。许多其它类型的 Flash 应用程序也包含动画元素。 游戏 许多游戏都是使用 Flash 构建的。游戏通常结合了 Flash 的动画功能和 ActionScript 的逻辑功能。 用户界面 许多 Web 站点设计人员使用 Flash 设计用户界面。它可以是简单的导航栏,也可以是复杂得多的界面。在 www.macromedia.com/cn 主页的顶部,您可以找到用 Flash 创建的导航栏的示例。 灵活消息区域 设计人员使用 web 页中的这些区域显示可能会不断变化的信息。餐厅 Web 站点上的灵活消息区域 (FMA) 可能显示每天的特价菜单。您可以在 www.macromedia.com/cn 主页上找到 FMA 的一个示例。教程:构建您的第一个 Flash 应用程序中的教程将指导您完成构建 FMA 的过程。 丰富 Internet 应用程序 这包括多种类别的应用程序,它们提供丰富的用户界面,用于通过 Internet 显示和操作远程存储的数据。丰富 Internet 应用程序可以是一个日历应用程序、价格查询应用程序、购物目录、教育和测试应用程序,或者任何其它使用丰富图形界面提供远程数据的应用程序。 您可以在 Macromedia Web 站点上找到许多由 Flash 用户创建的真实项目示例,地址是 www.macromedia.com/cn/showcase。 要构建 Flash 应用程序,通常需要执行下列基本步骤:
根据您的项目和工作方式,您可以按不同的顺序使用上述步骤。随着对 Flash 及其工作流程的不断熟悉,您会发现一种最适合自己的工作方式。 制作简单的 Flash 文档为了演示创建任何 Flash 文档的基本步骤,本部分通过一个非常简单的教程来引导您逐步完成这一过程。这个简短教程只是 Flash 工作流程的一个示例。更多教程可以从教程:构建您的第一个 Flash 应用程序和"Flash 教程"中获得。 第一步是在 Flash 中创建一个新文档。 若要创建新的 Flash 文档,请执行以下操作:
单击"确定"。 在"属性"检查器中,"大小"按钮显示当前舞台大小设置为 550 x 400 像素。
"属性"检查器,显示舞台大小和背景颜色
绘制圆文档创建好以后,就可以为文档添加一些插图了。 在舞台上绘制一个圆:
"工具"面板中的"椭圆"工具
在"笔触颜色选取器"中选择"没有颜色"选项
请确保填充颜色与舞台颜色形成适当对比。
按住 Shift 键会使"椭圆"工具只能绘制圆。
在舞台上绘制的圆
创建元件您可以通过将新插图转换为 Flash 元件,将其变为可重复使用的资源。元件是一种媒体资源,可以在 Flash 文档中的任意位置重复使用,而无需重新创建它。 创建元件:
选中了"选择"工具的"工具"面板
现在的默认行为将是"影片剪辑"。
在圆形周围将显示一个方形边框。现在,您已经在文档中创建了一个称为元件的可重复使用的资源。
如果"库"面板没有打开,请选择"窗口">"库"。 使圆具有动画效果现在文档中已经有了一些插图,可以使它在舞台上具有动画效果,从而变得更有趣。 若要使用该圆来创建动画,请执行以下操作:
移动到舞台区域左侧的圆 带图片的,不知为什么传不上去。
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