这里延续讲Led控件的第三种,即高分辨率的Led显示屏,它是由很多密集的发光二极管组成的阵列,和显示器的像素显示的原理类似。(显示器的像素是一种RGB蜂窝状密集排列)。 类似的例子,例如vs.net里面的图片,光标设计器,可以看到它可以把图片像素放大成密集网格显示。效果如下图所示: 这个控件的实现原理是很直观的,简单描述一下绘制的方法。即首先我们需要准备一个真实的图片作为复制源,称为源图(src bitmap),我们把它复制到led显示屏图片(dest bitmap)中,每个像素被我们放大成一个网格(cell),大小为(cellsize * cellsize),这些网格的间距是celldistance。一个cell对应的就是一个pixel。在cell的间隙之间,可能是背景色,或者是Grid线。 复制源图的每个像素到一个cell中,我们可以使用bitmap的getpixel,setpixel方法,但是这样做显然效率会非常低下。这种针对精确到像素的操作应该使用指针直接操作内存,首先我们需要获取在内存中的位图数据(BitmapData对象),并将它锁定,亦即告诉操作系统在现在不要移动这块内存。在处理前我们必须理解,位图数据在内存中是一块地址连续的存储区域。 解释一下BitmapData对象提供的两个最重要属性: 1.IntPtr Scan0:这是一个指针,指向数据的第一个像素的第一个通道,也就是说从这向后数,都是像素内容。通道的顺序是BGR,BGR,BGR,...,你必须记住通道的顺序,不要搞错。 2.int Stride:它称为扫描行宽度,这是一个非常关键的概念,它告诉你图片中的每一行在这块内存中占据的字节长度。请注意,基于bitmap的存储方式,这个数字一定是4的倍数,也就是说,一个扫描行需要凑成4字节的整数倍,因此可能在末尾具有一些补0的冗余字节。 因此扫描行宽度可以描述为下面的等式: stride(字节)=Bitmap.Width(像素)*bpp/8+行尾补0字节数 (其中bpp为色深度,bits per pixel, 位/像素) 对RGB图像,具有三个通道,每个通道占据1个字节,可理解为: stride=Bitmap.Width*3+行尾补0字节数 则行尾补0字节数=4-(Bitmap.Width*3)%4; 因此了解了以上概念,我们就可以用下面的代码操作像素了,对于一个位于(i,j)位置的像素,它的RGB可以按照如下的下标访问: //像素(i,j) byte* p=(byte*)(void*)bmData.Scan0; p[ stride*j + i*3 ]=(byte);//Blue channel p[ stride*j + i*3 +1 ]=(byte);//Green channel p[ stride*j + i*3 +2 ]=(byte);//Red channel 在处理完成以后,必须将bitmapData解锁内存。 由于以上操作需要使用unsafe代码,所以必须在项目属性中设置允许执行不安全代码。否则会编译出错。 现在,可以看一下绘制LedScreen Bitmap的函数: 1/// <summary> 2/// 创建一个Led显示屏位图 3/// </summary> 4/// <param name="srcBitmap">贴图的源图</param> 5/// <param name="nWidth">显示屏宽度</param> 6/// <param name="nHeight">显示屏高度</param> 7/// <param name="drawGrid">是否绘制网格</param> 8/// <param name="srcX">源图起始坐标x</param> 9/// <param name="srcY">源图起始坐标y</param> 10/// <param name="cellsize">像素格大小</param> 11/// <param name="celldistance">像素格间距</param> 12/// <returns></returns> 13public static Bitmap CreateLedBitmap(Bitmap srcBitmap,int nWidth,int nHeight,bool drawGrid,int srcX,int srcY,int cellsize,int celldistance) 14{ 15 Bitmap bm=new Bitmap(nWidth,nHeight); 16 //这是bm全是黑色的。(都被设置为0) 17 //获得图片的内存 18 BitmapData bmData=bm.LockBits( 19 new Rectangle(0,0,bm.Width,bm.Height), 20 ImageLockMode.ReadWrite, 21 PixelFormat.Format24bppRgb); 22 //扫描行宽度 23 int stride=bmData.Stride; 24 25 //获取源图的bmdata 26 BitmapData srcData=srcBitmap.LockBits( 27 new Rectangle(0,0,srcBitmap.Width,srcBitmap.Height), 28 ImageLockMode.ReadOnly, 29 PixelFormat.Format24bppRgb 30 ); 31 32 int strideSrc=srcData.Stride; //源图的行长度 33 //操作内存的不安全代码段 34 unsafe 35 { 36 byte* p=(byte*)(void*)bmData.Scan0; 37 byte* pSrc=(byte*)(void*)srcData.Scan0; //源图 38 39 for(int j=srcY;j<srcBitmap.Height;j++) 40 { 41 for(int i=srcX;i<srcBitmap.Width;i++) 42 { 43 int nmin=(cellsize+celldistance)*(j-srcY); 44 int nmax=nmin+cellsize; 45 int mmin=(cellsize+celldistance)*(i-srcX); 46 int mmax=mmin+cellsize; 47 //源图i,j位置的像素复制给一个目标图的一个cell块! 48 for(int n=nmin;(n<nmax && n<bm.Height);n++) 49 { 50 for(int m=mmin;(m<mmax && m<bm.Width);m++) 51 { 52 p[ stride*n + m*3 ]=pSrc[ strideSrc*j + i*3]; //B 53 p[ stride*n + m*3 +1 ]=pSrc[ strideSrc*j + i*3+1]; //G 54 p[ stride*n + m*3 +2 ]=pSrc[ strideSrc*j + i*3+2]; //R 55 } 56 } 57 } 58 }// </for i> 59 }// </unsafe> 60 srcBitmap.UnlockBits(srcData); 61 bm.UnlockBits(bmData); 62 return bm; 63} 在上面的函数中,暂时忽略了DrawGrid这个参数。并且我们给出了srcX,srcY,这是源图复制的起始点。这两个参数主要是基于实现ledscreen滚动字幕效果的考虑。例如不断递增srcX,并更新位图,可以实现水平方向的字幕滚动。 下面为demo中的代码,临时创建了一个图片,并把生成的led screen图片显示在一个picurebox中: 1Bitmap bm=new Bitmap(150,24); 2Graphics g=Graphics.FromImage(bm); 3g.FillRectangle(Brushes.DarkGreen,0,0,bm.Width,bm.Height); 4SolidBrush brush=new SolidBrush(Color.FromArgb(20,255,20)); 5g.DrawString("hello cnblogs!",new Font("Arial",9f),brush,1,1); 6g.Dispose(); 7Bitmap bm2=FigFactory.CreateLedBitmap(bm,750,120,false,0,0,5,3); 8this.pictureBox1.Image=bm2; 对于vs.net中的图片编辑器来说,它相当于celldistance=1的情况,并且在cell的间隔之间绘制了Grid,我发现这些grid线是由两种颜色交替而组成的,因此这可以保证Grid线不会被任何颜色遮盖住。 下面是源代码的下载链接。我原来以为这个代码直接复制就可以用了,但是考虑到一些朋友还是向我提出一些问题。我把原来项目的代码上传并发在这里。这个里面不仅有这个led“走马灯”效果,也包含我一些分形图形有关的代码。 (源代码下载): http://files.cnblogs.com/hoodlum1980/FractalMaker.rar |
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