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【写作指导】浅析从设定到小说的过程

 眼呢喃 2015-04-13


  浅析从设定到小说的过程


  目录部分


  前言


  1 什么是设定

  2 目的

  2.1 小说

  2.2 梦想

  2.3 总结

  (以下为天文地理篇主体)

  3 天文与地理

  3.1 宇宙

  3.1.1 宇宙的起源

  3.1.2 宇宙的构成

  3.2 世界

  3.2.1 大陆

  3.2.1.1 山地

  3.2.1.2 湿地

  3.2.1.3 植被

  3.2.2 海洋

  3.2.2.1 岛屿

  3.2.2.2 极地冰雪

  3.2.2.3 水下世界

  3.2.3 气候

  3.3 天文地理篇结语


  正文部分


  前言


  前几天看到有人需要一个设定教程,但是却找不到。涵冰那时就想,自己来写一个吧,正好最近一段时间为写些什么而烦恼,也算给自己找个文题。就这样,涵冰开始了新的写作。


  本文对于设定的讲解主要从实用的角度出发,本文的写作目的是告诉大家设定的普遍要素、具体设定的具体作用、如何用这些设定来写小说等,也就是“这样设定了可能会有什么用及可以怎么应用”,所以偏理论性的部分不多。文中所叙的理解和应用方法,都是涵冰根据自身文学经验提出的,希望能对大家行文有所帮助。


  当然,涵冰的学识有限,不可能做到尽善尽美,如有疏漏或不完善之处还请指正或提出意见,谢谢。


  另外,由于涵冰的主要视野方面在于玄幻、奇幻、历史、仙侠等方面,对于科幻只是一知半解,所以本文对于科幻方面的应用性比较小,还请谅解。


  1 什么是设定


  设定是让小说、影视、戏剧等作品进行代入的体系。每一部独立幻想文学作品的诞生都伴随着一个新的设定的出现,但一个设定的出现不一定会有文学作品相依。


  如果从更广义的角度上来说,任何一部独立的文学艺术作品都蕴含着自身独立的设定,而不仅指幻想文学。


  设定的根源是我们的现实世界。没有任何一个设定可以超出我们的现实世界。这里的现实世界指的不仅仅是我们身边的实象,还包含着前人们的文学、艺术、生活等。或者说,设定的根源是人类文明的集合与我们所能观察到的自然现象。


  一切的设定都源自对现实世界的改变、分割、解离与重组。设定者本身的意志决定了这些过程,通过它们,设定者可以构建出与现实世界中事物大相径庭的事物。设定者本身的思想方面的限制决定了设定的限制与边界。思想限制不等于想象力的限制,它包含着生活经历、学识修养、艺术情怀等诸多方面,而想象力只是其中的一个分支。如果设定者要提高自身设定的深度,那么他需要拥有更广阔的思想领域。


  具体来说,笔者认为设定可以分为两种:一种是现实世界现象的幻想化,另一种则是现实世界现象的分离再塑。


  2 目的


  在进行一个设定的构建之前,要先明晰进行设定的目的。这个目的将陪伴着一个设定者进行整个设定。它不是设定的核心,但引导着设定者心中的动力与方向。一般来说,设定有两种目的。其一,为小说更严谨、具体,并且在进行写作时有一个明确的限度而设定;其二,为了展现心中的世界而进行设定,即因梦想而设定。


  2.1 小说


  为小说而设定是更为普遍的一种情况。好的设定可以帮助小说取得成功,不好的设定会让读者丧失阅读欲望。


  这种情况下,设定是辅助小说而存在的,而不是一个独立的个体。有许多人(包括笔者在内)都对一篇小说的序章或附录中写一大堆设定感到厌倦。对于笔者个人而言,基本上只要是翻到了有大量额外设定部分的小说,不论设定的多详细,笔者都会直接关闭窗口。设定是要进入到小说中的,是要在小说中一点点告诉读者,让读者接受的,而不是一开始就用大量的文字信息,把自己的设定像说明书一般灌输到读者脑海中的。这样的设定是设定者之间进行交流的设定,而不是一个作者用来放入自己的书页中的。


  不过,有一种设定是例外,如果作者能够设定出来,那就应该一开始就拿出来让读者了解。那就是架空历史小说中的地形图。有的架空历史小说各种各样地名到处都是,各种地形地貌也让人目不暇接,如果在一开始就有一张地图,那么读者的阅读流畅感会提高不少。这是笔者在读了一些架空历史小说和史书之后的感受,不配合地图尽管能读得懂,但是心中的通晓感与所习所得要少很多。


  2.2 梦想


  为梦想而设定也不少见。我想,绝大多数的设定党都属于此类。这些梦想的起源是多种多样的,但是一个共同的特点就是严谨而详细。毕竟脱离了小说的限制,设定者就可以将自己心中所想心中所感完全地表达出来了,而人们心中的梦想一般又是远大的,这就造成了设定的浩大与精细。


  在梦想设定者中,有一类会与小说产生交集,那就是用写小说的方式来体现自己世界的设定。也就是说,小说为设定而服务。验证自己的设定的合理性的最佳方案就是写一部小说了。或许大量的设定都会因为矛盾而被推翻,或许大量的设定会因为自己产生了新的想法而得到修改,或许写作会为作者带来全新领域的灵感。这是笔者的亲身感受,在自己动笔之后设定得到的扩充要比单纯的思索要多得多。


  2.3 总结


  笔者上面说了设定的两个目的,其实这两个目的应该是相辅相成的。当作者进行了额外设定后,额外设定在未来可能会带给作者写作上思路的扩充;纯设定者开始了一定量的小说写作后,设定存在的瑕疵也更容易发现。


  无论是为小说而设定还是因梦想而设定,都有一个重要的前提条件,那就是合理。合理指的不是每一处细节都要合理,都要无可挑剔——这需要设定者身兼各种学科学家了。设定中的合理,只需要看上去合理就够了。一眼就可以看出来的不合理情况必须要避免。对于作者来说,显而易见的不合理设定会让读者对设定者的小说敬而远之。对于梦想设定者来说,不合理没有什么收益上的损失,但尽善尽美总是好的,追寻梦想,追求完美。


  小说的情节可以有浪漫特质,有一定的不合理也罢,毕竟小说源自生活而高于生活。但设定中的不合理还是少一些比较好。除非作者的目的就是写一本怪诞的小说。


  由于本文是从实用出发,所以笔者在列举设定的事项时会谈一谈它们在实际小说中的作用。


  3 天文与地理


  天文与地理是一个设定的基础。设定内部的一切都会受到它们的制约。尽管在设定时天文与地理要素不需要太多的文字,也不需要太多的时间来设计,但它们应该是最先完成的。这一段笔者会由大及小来谈一谈这两方面的设定。


  3.1 宇宙


  宇宙是一个设定中的最高级地理概念。多元宇宙可以只是单纯地提到,没有必要为多元宇宙进行谋划。对于一个具体的世界里发生的事情,为上一级的本宇宙进行设定就足够了。除非设定者的设定方向是不同宇宙之间的交流。


  宇宙的设定主要从以下两个方面进行:宇宙的起源和宇宙的构成。


  3.1.1宇宙的起源


  幻想小说中的宇宙起源是先验的,设定者没有必要为这些理论进行深入的解释。有的时候,解释了反而会造成相反的效果。但是,宇宙的起源要与小说的类别相适应。比如,在奇幻小说中,宇宙的起源可以用四元素说来进行解释,“光与暗的相互冲击扩展了整个宇宙”这样的理论也很有奇幻风情,但最好不要以阴阳二气的演化来描述奇幻小说中宇宙的起源。这种解释应该应用在仙侠小说中。


  3.1.2宇宙的构成


  宇宙构成的设定主要有两种方向。其一是星球化,世界都坐落在星球之上。如果小说中要描述多星球世界的话,星球与星球之间要依靠符合小说主题的方式进行联系。星球化的构想在各种类型的小说之中都有所应用。其二是界层化,一个世界是一个界层,就像一座高楼中的不同楼层或一处居民区中的不同房屋一样。这种构想在奇幻小说与仙侠小说中的运用比较多,其余类型不太多见,因为界层之间的迁移一般是用法术来进行的。


  星球化与界层化只是两个方向,而不是两个互斥的类型。它们是可以用加和的方式进行叠加的:一个界层中可以存在大量的星球,而一个星球之中也可以涵盖着复数个界层。后一点或许比较难理解,举一个简单的例子,一个星球不是只有陆地可以有生命生存的,在陆地以下或者是天空之上,也可以存活着智慧生命。如果这几个垂直分布的生命带之间只能以法术来进行联系,那么它们就可以视作不同的界层。


  3.2 世界


  一个设定所针对的最主要的场所还是世界。因为无论什么设定,探讨的方向与核心都是智慧生命,智慧生命的交流需要一个平台,这个平台就是世界。这里提到的世界可大可小,大的世界可以是整个宇宙,小的世界可以仅仅是一艘未来地球向外太空派遣的一艘科考船。本小节主要论述的星球级的世界。


  3.2.1 大陆


  大陆是大多数设定确定的主要区域。对于我们来说,这是自然而然的。毕竟人类就居住于陆地之上,陆地就是我们人类的故乡。绝大多数的人类活动都发生在陆地之上。在陆地上,人类的行动是自由的,也是更加人文化的,人们可以登临高山、深探幽谷,可以漫行城郊、眺望乡野。一般来说,设定者对陆地的了解要远远多于海洋或地下。而大多数设定的主角也是人类或类人型生命。在仙侠小说中,即使与人类模样完全不同,最终的追求也大多都是化为人形。所以,设定者们一般以大陆为主要描绘的场所。


  3.2.1.1 山地


  山地一共有四种设定形态:陡峭而险峻的山岭,雄伟高大的山峰,观赏性山景和深邃幽寂的山谷。


  一、通用


  既然都是山地,这四种形态就一定具有着共同的特点。从地理的角度来说,它们都高于平地,也就是说人物如果想登上山地,必须要经过一段劳累的过程。这点可根据情节需要来决定是否进行描写。另外,山地还经常被用作藏宝之地。大量的宝物隐藏在各个小说的山中。相较来说,山谷是最经常也是最适合设定奇事的。对于山谷,人们常常会有一种神秘感,正如我用的定语,“深邃幽寂”,奇遇,奇物,奇人之类与山谷的搭配性很好。


  举个例子,游戏《武林群侠传》中的逍遥谷,一个清逸的小山谷,掌门无瑕子武功深不可测(在具体的战斗中是用气来作战,更显飘逸),琴棋书画无一不精,花酒茶医全通全晓,与忘忧村的七位隐士相识相友,仙风道骨,逍遥自得。无瑕子与逍遥谷的配合可谓是相得益彰。试想,如果无瑕子不是住在逍遥谷,而是住在逍遥峰、逍遥洞、逍遥塔,那么这出尘的气质便会削弱大半。搭配性其次是山岭与山景。对于山岭来说,“险”这个要素在小说中本身就意味着机遇。在险境之后有奇遇本身就是给读者一种心理上的回应。山景则是与奇事产生对比,以此来凸显奇事。至于山峰,用来进行“奇事”的演绎实在是有些大了,它更适合进行一些长期的话题,或者用比较普遍的一个词讲,一张长期的“地图”。


  二、陡峭而险峻的山岭


  青灰、红褐或深褐色应该是这里的主色调,嶙峋的山壁,参差错落的凸石和锋利的锐岩是这里的主要景观。如刀的强风、从天而落的碎石可以衬托险峻。这种山地类型多用于玄幻与奇幻的设定,在仙侠小说设定中的可操纵性不高,因为在仙侠小说中,飞行是一种非常普遍的能力,通过飞行能力基本可以无视地形的困扰。而这种地形的着眼点就在于“险”,各种展开都与奇险相关,因此它在仙侠设定中的存在感很低。


  这种地形在设定中的展开可以是它是凶猛且强大的怪物的栖息地或是强盗们出没的险径。如果是在小说中,那么这里应该是一处战场,对手可以是追兵,可以是怪物,也可以是剪径的强盗,总之应该有一场危机。环境的险恶在小说中是为情节的凶险与艰苦进行衬托的。


  三、雄伟高大的山峰


  这里的景致随着山峰的高度和地理位置而有所不同。处于温带且海拔较低的山峰上应该是绿色的,长满了各种各样的植物;而处于极地的山峰应该是冰雪覆盖的,一片银白。对于这样雄奇的高峰,一般人们都是用敬仰的感情看待,在高山面前,人们感受到的是自身的渺小。这种类型广用于各种小说的设定。它在设定中可以是门派立派之所、怪物栖息地或是隐士居住之所等。在小说中,这种类型的作用很多,如果有门派,那么这里就是各个人物生活的地方,人类各种各样的社会行为,如交友,娱乐,学习(在网文中通常表现为修炼)等都可以在门派中进行表述。如果有怪物,那么一个战斗情节也是个不错的选择。


  “会当凌绝顶,一览众山小。”高峰也是人物抒发自己感情很好的地方。


  另外,一座高山本身就有着它的人文含义。一座高山,可以在行文间提到,作为一种文化来丰富自己的小说。


  四、观赏性山景


  正如其名,这里风景秀丽,景色宜人。相比起前两种类型,这种设定类型应该更侧重于感情与人文方面的探讨,除了严谨设定风景以外,它从设定的角度来说没有太多的事项可以展开。感情分直接表现出来的和反衬出来的。直接表现的基石是浪漫,美景正需良人依。这里适合人物抒发感情、畅叙忧思,当然,感悟放在这种地方进行也不错。反衬感情的手段就多了,奇难险怪都可以,通过山景的美丽对比衬托出这些要素。山景也可以通过被破坏来衬托出战斗的激烈或是战争的残酷,不过后一方面通常不是网络文学探讨的问题。


  人文方面指的主要是文化与商业。在山间行走的诗人、在山涧旁作画的画家都属于文化要素,写这些可以顺利地引出下面的情节。而山底或者山路上叫卖的小摊贩则属于商业要素,可以引出另一种情节。


  五、深邃幽寂的山谷


  引“通用”一部分所说,山谷最显著的特点是神秘感,在那一部分主要探讨了“奇”。但“奇”只是神秘感的一部分。一个在山谷中自给自足的小村庄,一个建立在山谷中的门派,它们不一定奇特,但总是有着神秘感的。如果山谷中有人类聚居地,那么无论是设定还是小说写作,山谷都要表现出一定的与寻常自然境况不同的特征,或是人类活动的痕迹,如树木被砍伐,人类的脚印等;或是不寻常的景象,如《桃花源记》中的“芳草鲜美,落英缤纷”。这些是用来丰富设定的,对于写作也是一个引子——很少有作者设定主角是冒险家的。即使主角是被追杀入谷,这些人文设定也都是用来做铺垫的。


  说了人文,再来说说自然环境吧。笔者用的定语是“深邃幽寂”,这是一般山谷的特点。“树木丛生,百草丰茂”“返景入深林,复照青苔上”都可以用来形容山谷(尽管前一句写的不是山谷,但用来描绘山谷的特征也可以)。当然,山谷也不一定要处在深林之中。山谷的景致也具有相当大的可操作性,从一片银霜到暑气炎炎,从怪岩遍布到清流穿谷,都可以设定于山谷,只要这座山谷处于合适的地理位置,或者前后文剧情支持。


  3.2.1.2 湿地


  这里所说的湿地,主要包含河流、湖泊和沼泽地这三种。


  一、通用


  尽管河流湖泊沼泽地都属于湿地,但是在设定中这三者显然不能相提并论,尤其是沼泽地。沼泽地给人的直观感受与前两者的差别太大了,如果说河流和湖泊的水清澈透亮,那么沼泽的水则污秽不堪。但是沼泽确实是湿地,笔者就把它归入这一类了。河流和湖泊共同特点主要体现在人类活动方面,河流可以行船,湖泊也可以;湖泊中可以钓鱼,河流也可以;湖畔可以洗濯衣物,河流也可以。它们本质都是水的聚集地。对于人类来说,靠山吃山,靠水吃水,就是这个意思。如果是仙侠小说,那么河与湖之中都可以存在洞府——这点在沼泽中实在难以想象。


  二、河流


  就笔者自身经验来说,河流是小说中最常见到的淡水体系。河流的具体形态是多种多样的,宽阔的,狭小的,平缓的,急湍的,这都是河流。一条长河,在不同的地段的形态应该是不一样的。“悬泉瀑布,飞漱其间”,在起伏不定的山间,河流应该设定为湍急的,甚至应该带上些落差;相对的,在平原地区,河流就应该稍微舒缓一些。


  河流与湖泊最主要的不同在于河流可以作为运输通道,无论是运人还是运货物。历史上,河运在地区间交流与物资互补这方面起过重要的作用(现在也在发挥着一定作用)。这在小说中的表现就是河流可以作为角色们换地图的路径。角色们乘着船舶顺江流而下,前往自己的目的地,远比不知不觉,从一个地方忽的到了另一个地方要好。河流是水路,自然要与陆路不同了——船行的颠簸,河面上的风,船下的行水,这些都是不错的描写对象。


  深冬时节,河流还可能出现被冰封的情况。如果河面的冰封特别坚固,特别厚实,那么在这里可以设定一个冬季才会存在的集市。不过,既然是冰面,自然有着一些特质,比如说激烈的战斗会将脚下冰层震碎,行走也略有不便等等。


  再说说溪流吧。溪流是比较狭窄,水流也比较平缓的小河。因为流传深远的“姜太公钓鱼,愿者上钩”,溪流和奇人挂上了关系。李白《行路难》中就借用了这个典故。作为小说作者,在溪边写出隐居的贤士是很不错的。当然,一条小溪作为旅行者解渴的场所也挺好。


  三、湖泊


  湖泊和河流相比,没有了那么强大的运输能力。但它的特点在于水域广阔。湖面一般都是比较平静的,流动缓慢的。如果说河流的特点在于流动与狭长,那么湖泊的特点在于稳定和宽广。不过,看了很多网络小说和实体武侠小说,只要是能战斗的小说,几乎所有写到湖泊的都免不了在湖泊中或其附近写一场战斗。仙侠小说是争夺水下的洞府,武侠小说是在湖面上用轻功或者在湖边交战,等等。


  现实中,很多湖泊都是很好的渔场。在湖边,作者可以写一些和渔业有关的事情。当然,这一点对于河流是同样的。湖畔也是一个很好的抒情地点。一个巨大的湖泊给人的视觉感受接近于大海。


  湖泊之中可以有岛屿。湖中的岛屿一般不大,但也有能够作为人类小型定居地的湖岛。


  另外,湖泊分流通湖与不流通湖。流通湖在设定中可以与河流相联系,比如作为主角一行人的起点或者目的地。


  四、沼泽地


  沼泽给笔者的印象有两种,一种是长满了芦苇等喜水植物的大片水潭,潮湿阴冷;另一种就是污泥淤土,走上去就会陷入其中,又黏又稠,甚至还冒着臭气。不过,不论是哪一种,沼泽给人的感觉都是凶险、充满危机的。在《魔兽世界》中,笔者能记住的几个沼泽,幽暗沼泽、尘泥沼泽、黑色沼泽等,起的名字都有着一种危险感,体现着上文叙述的特质。


  既然沼泽是危险之所,那么小说中的角色如果要进沼泽,必须有一个合适的理由。主角得知这片沼泽中有隐秘,自己要去揭开这些秘密而进入沼泽;或是主角等人遭到敌人的追杀被迫进入沼泽去;抑或是角色们着急赶时间而不得不穿越沼泽地等都是不错的理由。否则,一片沼泽地没有在小说中出现的必要。


  配合沼泽危机感的除了地形特点,还可以有生物因素。偏现实一些的,或者主角实力比较弱的时候沼泽地里出现鳄鱼、狼这样的野兽;当主角比较强大了就可以考虑一些怪物了。如果想要出现远超出主角能力范围的怪物,那么应该有一个合理的解决方案,比如说用计谋让怪物和追兵恶战等。


  用前文的一句话来说,“环境的险恶在小说中是为情节的凶险与艰苦进行衬托的。”


  3.2.1.3 植被


  在这一部分,我打算对森林、草原和荒漠这三种植被类型加以浅析。由于这三种类型相似程度较低,所以这一小节无通用部分。


  一、森林


  根据百度百科的定义,森林是一个高密度树木的区域。尽管现在有着森林浴这样的放松保健方式,但是这是已经被人类开发的,较为安全的林地。在那些未被开发的,人类还未深入的森林中,危机到处都存在。森林中的野兽,森林中多变的地理环境,令人错综的树木排布,都有可能让贸贸然进入的人无法走出森林,甚至连经验丰富的探险家也可能长眠于林地之中。


  在现行网络文学作品中,出现的比较多的是后一种森林形态。网络文学主要的着眼点在于探索、冒险、战斗等方面,大量的“魔兽森林”的存在,许许多多的冒险者进入森林对抗魔兽等都是上文的具体体现。不过,这基本都是“森林中的野兽”这种险情。“森林中多变的地理环境”、“令人错综的树木排布”这两种景况在网文中的渗透少之又少。很多电影之中都有关于后两种的镜头,在网文中自然也可以应用。当主角进入森林中探索时,进行后两种描写可以加深读者对于主角艰苦情境的感受,或是更进一步渲染危机感。


  较为安全的林地比较常用于密谈。在笔者的阅读经验中,有不少密谈的场所都选择了森林。森林远离人烟的特点确实适合密谈。另外一种情况就是森林中存在着智慧种族,比如说奇幻小说中的精灵族,他们可以使得森林变得平静,并且有着自己的文明。


  二、草原


  对于草原,我的第一感觉是这里是游牧民族的家乡。绝大多数的网文之中也是这样设定的,比如说《将夜》《凡人修仙传》等。“天苍苍,野茫茫,风吹草低见牛羊”这句民歌可以说就是笔者对温带草原的印象。


  人们对草原有这样印象的主要原因就是温带草原就在我们的身边。除了温带草原以外,地球上还有着热带草原的素材。不过热带草原离我们的生活有点远。这种情况在书中的体现就是很少有人描写到热带草原。


  热带草原可谓是野生动物的乐园,各种各样的野生动物在非洲热带草原上繁衍生息。狮子、猎豹、长颈鹿、斑马、河马等食肉或食草动物都以广袤的草原为栖息地。记得以前看《动物世界》,其中有些场面真令当时的我震撼。(额外提一句,《动物世界》这个节目刚刚过了它的30岁生日,我想这也是它的一个里程碑吧。)在幻想小说中,热带草原的动物的力量也要随主角进入的时机而变迁,这一点和前文的沼泽地一样。热带草原的危险性也不小。


  热带草原比较适合主角以探索隐秘或必经之路的原因通过。


  三、荒漠


  这一部分的标题是荒漠,不过笔者在这里只打算讨论荒漠地貌中的沙漠。


  对于笔者来说,沙漠是充满神秘感并且危机重重的。说它神秘,是因为大量的残垣断壁在沙漠中接受风沙的侵蚀,一些遗迹也在黄沙的下边等着人们发掘,甚至还有文明消逝在了飞沙之下。说它危机重重,是因为沙漠中有危险的动物,有炙烤人身的强光,有突然而来的沙尘暴,还有使人迷路后打转的单调环境。所以,在设定时,沙漠也应该包含这两种要素。


  沙漠的神秘感主要来自于沙砾下掩藏的古老文化。在幻想文学中,遗迹一般代表着文化、奇遇和探索,宝物与古代的秘闻就隐藏在阴森幽暗的遗迹里。书中的人物们通过探索等方式进入遗迹,寻访遗迹中的古代知识。战斗和各种各样的机关是必不可少的,没有风雨就获得成果在小说中很没有起伏感。这种遗迹也可以设定成反派组织改造过的一个据点,这时候主角等人就是杀入遗迹了。至于这次突袭是否成功和后续剧情就得依照大纲而决定了。


  文学作品中,主角在沙漠中遇险一般有两种解决方式。其一是被沙漠中的居民救下,并带到自己的住处。其二就是主角等人自己找到了绿洲等安全的处所。相较来说,前一种情况趋向于与人之间的交流,而后一种情况趋向于出现奇遇。主角被困在沙漠中死去这种悲剧情节不适合网文,容易对作者的下一本书产生不良的影响,至少就现在来看是这样的。


  3.2.2 海洋


  以海洋为主要设定区域的设定很少。在绝大多数的小说中,海域都不是主要的“地图”。尽管大海是广阔的——地球71%的表面由海洋覆盖——但是海洋表面的风景是非常单调的,除了蔚蓝还是蔚蓝,偶尔在航路上有个小岛出现就是比较特殊的景致了。对于船员来说,航海生活也是枯燥的,每日每夜都在做着同样的事情。所以,海面之上可以设定的要素实在太少了。


  对于海平面以下,人类的接触不多,了解的更少。人类进入了太空,但人类却从来没有以个人为单位行走在深海之下。深海的秘密远比人类所能想象的要多的多。或许,未来的某一天,当人类的科技足以使人类在深海的海底进行像人类在地面那样正常的行走,并且在海底建立人类的定居地,那时候描绘海洋的小说,以海洋为基石的设定才会真正的丰富起来。


  3.2.2.1 岛屿


  在传统文化中,海外的岛屿总是和传说联系起来,一代一代的文学家在自己的作品中描绘海外仙岛。李白的“蓬莱文章建安骨,中间小谢又清发”,李商隐的 “蓬山此去无多路,青鸟殷勤为探看”等诗句都提到了海外仙岛之一的蓬莱。到了现代,金庸、古龙二位大家的小说在岛屿方面有共同的特点,“奇”和“隐”。它们可以说是扎根在我们的传统文化之上。笔者认为,这两个特点的最佳代表就是《侠客行》中的侠客岛了。


  所以,在偏东方背景且比较传统的小说中,如仙侠小说、玄幻小说中,要突出海外小岛的“奇”、“隐”特点。“奇”要依赖环境塑造和人物塑造,这些在文中都有所叙述。而“隐”这一特点要体现出来,得进行一定的烘托。这种烘托可以通过小说中自编典籍的引用来完成,也可以通过人文风俗的描述来实现,还可以通过一些江湖或修行界的传闻来进行。


  海岛可以作为航海时的中转补给站,或者说,海岛作为人类定居地而存在。这里的重心就偏向是船上的海员和旅客与岛上居民的交流了。设定一座埋藏着宝藏的小岛也是个不错的选择。宝藏可以是实实在在的金银财宝,为文中角色带来经济上的优势;也可以是秘法典籍,为文中角色带来实力上的提升。就笔者本人来说,孤岛寻宝还是寻找金银比较有感觉,这可能是《金银岛》这部小说的影响吧。


  除此以外,孤岛也是求生类型作品重要的要素之一,这种类型注重对人性与意志的刻画。就现在的网文环境来看,出现一部类似于《神秘岛》那样几乎通篇都是岛上生活的小说不太可能,但是在小说中出现孤岛求生的情节还是可以的。


  3.2.2.2 极地冰雪


  提起极地,笔者心中就想到凛冽的寒风、冰冷的海水、飘扬的飞雪与冰砾以及长年不化的冰层。这些都是极地的典型景象。众所周知,极地最大的特点就是寒冷。所以,在设定之中,我们也不能避开这个特点。


  寒冷带来了凶险的环境。极地的自然环境可谓极度恶劣。把前文中叙述沙漠的危险和极地对照一下,把酷热换成深寒,把沙尘暴换成暴风雪,之后完全可以拿来形容极地。甚至,极地比这还要可怕,因为冰雪的领域中没有类似于绿洲这样的避难所。如果要进入极地,就要做好自始至终得不到任何来自外界保护的准备。


  不过,也正是因为极地极端的环境,不少小说设定中这里都是高手隐居之地。当角色在极地遇险时,这些隐世高手路过并把遇险者从危境中拯救出来。这就是一种奇遇了,可以推进情节的发展。


  为什么设定中高手会在极地深处隐居呢?这也是因为严酷的环境。逆境有助于人们培养坚强的意志力,转移到幻想世界中,就成为了辅助修炼的手段。所以,极地也可以设定成一个主角修炼的场所。主角在这里通过刺骨寒意的逼迫来进行自己的意志、耐力等方面的提升。


  在小说中,如果主角等人是一个探险队,那么不论这个探险队是因什么原因组建的,只要踏上了极地,团员们就一定要互相帮助,互相扶持。冰雪的考验,人类要以自身的团结与毅力迎接。在小说中,这能表现出探险队角色们不屈的意志与坚强的品格。极地探险是不可能一帆风顺的。


  3.2.2.3 水下世界


  人类对于海底深处的探索很少,海洋中隐藏的未知生物与现象太多了。不过,也正是因为未知事项多,人类才会为此而进行想象。


  对于不涉及海底文明的幻想小说,海下没有进行太多设定的必要。这时候,海底作为一个古代宝藏的埋藏地就可以了。对于这种宝藏,和岛上财宝一样,笔者还是认为应该以金银财宝为主。不过,在探索海底的宝藏时,可以有一些凶猛的海底鱼类等阻碍寻宝者。取得成果以前,应该有一段奋斗的过程。


  如果小说中存在着海底文明,或是直接以大海为主体,那么设定起来就复杂了。前面关于大陆的诸多文字都可以在进行一定修改的之后用于海底。陆地上有山脉,海底也有海底山脉;陆地上有山谷,海底有海沟;陆地上有森林,幻想小说中海底也可以存在着森林……总之,陆地上的景象大多数都可以迁移过来。


  但是,唯一一点需要着重处理的就是海底文明在海洋中的行动方式。海中是自由自在的,也就是说,在水中可以进行铅直移动或者斜向上的移动。如果追求严谨的话,这里必然是一个重点。


  3.2.3 气候


  幻想文学或设定中,越往北越寒冷的情况很普遍。《冰与火之歌》中的北境,《魔兽世界》中的诺森德,“被遗忘的国度”中费伦的冰风谷、至高冰川,通通都在北方。网络小说中把大陆北部设定成冰雪之地,把南部设定地比较温暖的例子更是数不胜数。换句话说,就是世界中大陆的位置偏向于北半球。


  仔细观察世界地图就可以发现,除了南极大陆以外,没有任何一片大陆位于南极圈之内。而且,地球上大多数人都居住于北半球。这就造成了大多数幻想世界设定中越往北越寒冷,而大陆南部却是温暖土地的情况。可以说,这是现实地球的地理与气候因素在人们心中潜移默化的结果。


  对于网络小说中的设定,笔者还是比较倾向于两极寒冷,中间炎热的气候模式的,季节变化也应该贴近我们的生活。毕竟,在大多数的小说中,气候都不是重点,用一个易于理解的气候设定既方便作者自己行文也方便读者阅读。或者,作者在设定的时候把全书都用一种气候也可以。这是一种简化设定与情节的做法。不过,如果作者决定把气候因素作为一个核心因素的话,就要按照自己的写作想法仔细安排了。


  在这个小节下也说说天气吧。天气不应该属于设定的一部分。小说中的天气应该完全搭配着情节,何时有什么天气都应该由情节决定。一部小说中还是应该有天气的变化的。


  3.3 天文地理篇结语


  记得开始动笔的时候是1月13日吧。转眼间,就差一天就要到20天了,日更500字左右,我也算是比较懒了。仔细看一看自己的文字,还有不少不完整,或者说有缺憾的地方。这些我会在以后的几篇文章中尽量补足。欢迎大家在跟帖中留下自己的建议,谢谢大家哦。


  尽管名字是天文地理篇,但本篇的主要写作重心还是放在了地理方面。毕竟“地”才是大多数文学作品中人们生存的环境,也是故事发生的主体位置。本文把地球上存在的一些地理环境列举了出来,并分析它们在小说中的作用。也就是说,这篇文章的核心还是在于写实风格的。至于现实中不存在的地形地貌,那就是设定者与作者发挥的舞台了。人们是可以发挥出无限的想象力的。





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