由于研发成本不断推高,手游市场的竞争愈加激烈。据业内人士介绍,目前手游业盈利现状呈金字塔的排列,有公开数据显示,排名前50的游戏垄断了60%的市场份额,排名前100的游戏垄断了80%的市场份额,而排名前三名的游戏,年收入基本在2.4亿-2.6亿之间。如果挤不进前100名,那么这个手游产品基本上就可以宣布失败了。一位手游行业人士表示,“现在手游团队活得很艰难,上万家团队均分这个市场,一家团队能分10万块钱就不错了,10万块钱发工资基本上就发完了,很多手游是赚不了钱的。”一些无法在手游市场盈利的团队开始转型H5游戏的研发,相比手游,H5游戏的开发门槛更低,研发周期更短,成本更少。再加上此前一些火爆微信朋友圈的明星H5游戏,无论游戏团队还是投资人都纷纷看好这一市场。尽管外界对H5抱有极大期望,但发展并非一帆风顺。H5概念从2011年便开始兴起,但2012年,一些H5游戏公司纷纷宣布倒闭,其发展也较迟缓。在遨游浏览器CEO陈明杰看来,国外H5游戏发展比国内早,但手游市场国内要比国外发展更快,竞争更激烈,因此国内的游戏厂商想在手游上进行突破非常困难,H5提供了一个市场方向。以传统APP作为分发内容的应用商店可能也将进入这一市场。据陈钢介绍,BAT旗下的一些分发平台已经开始试水H5分发,但由于这一市场刚刚起步,目前形势还并不明朗,不过随着应用商店的介入,会对整个运营分成比例有非常大的影响。除了分发之外,盈利能力也是制约H5游戏发展的一个重要因素。和动辄月流水过亿的手游相比,H5游戏的体量还是太小。 |
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