Projects “项目”或者称谓“工程”,Unity放资源的地方。 Open other 打开以前项目 New Project 创建新项目 Create Project 创建项目 Package 包,它实际上是压缩包,扩展名是unitypackage,官方的包保存在unity目录里面的Standard
Assets
项目目录: Assets 所有的资源,比如,模型、纹理、音乐、材质 Library unity编辑器的临时文件。 ProjectSettings
项目配置文件(保存unity编辑器的各项设置) Temp
表示unity编辑器运行时的临时文件
Game 游戏窗口,表示最终发布的窗口,在你的编辑器显示的分辨率小于最终发布时的分辨率,显示的结果可能不正确。游戏视图显示的是相机看到的内容,有可能是多个相机。 Scence 场景窗口,表示3D对象编辑窗口 Hierarchy 层级视图,表示的是场景对象的列表。 Project项目窗口,是整个项目资源的管理器 Inspector 检视面板,表示显示对象的属性或参数设置 Console 控制台,用来显示日志信息的
所有的内置窗口都是在Window菜单中打开
坐标系: Pivot轴心点,可以设置按照各自的轴心点操作(选择的对象按照各自的轴 心点进行操作) Center系统自动生成的一个点中心点(选择的所有点基于一个系统自动生 成的一个点操作) Global时间坐标系统(全局的坐标系选择的物体和坐标系显示为世界坐标系)
Local 物体自身的一个坐标系统(相对于父级对象的一个坐标系统世界坐标 系是不会改变的) 三种package的文件资源的一个导入 1,双击package文件包
2,Assets中inport package 3,拖动文件到Assets下的目录文件或者右边的空白处 meta文件:一个文件在assets都有一个meta文件名与之相对应的版本控制文件 场景文件只是保持文件的一个连接信息 Game游戏视图显示游戏的最终效果是摄像机(camare)看到的内容,有可能是多 个相机 |
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