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(一)、Unity中的窗口和文件的导入(2015/6/19)

 尹亮亮 2015-06-20

Projects “项目”或者称谓“工程”,Unity放资源的地方。

Open other 打开以前项目

New Project 创建新项目

Create Project 创建项目

Package 包,它实际上是压缩包,扩展名是unitypackage,官方的包保存在unity目录里面的Standard Assets

 

项目目录:

Assets 所有的资源,比如,模型、纹理、音乐、材质

Library  unity编辑器的临时文件。

ProjectSettings 项目配置文件(保存unity编辑器的各项设置)

Temp 表示unity编辑器运行时的临时文件

 

Game 游戏窗口,表示最终发布的窗口,在你的编辑器显示的分辨率小于最终发布时的分辨率,显示的结果可能不正确。游戏视图显示的是相机看到的内容,有可能是多个相机。

Scence 场景窗口,表示3D对象编辑窗口

Hierarchy 层级视图,表示的是场景对象的列表。

Project项目窗口,是整个项目资源的管理器

Inspector 检视面板,表示显示对象的属性或参数设置

Console 控制台,用来显示日志信息的

 

所有的内置窗口都是在Window菜单中打开

 

坐标系:

Pivot轴心点,可以设置按照各自的轴心点操作(选择的对象按照各自的轴  心点进行操作)

Center系统自动生成的一个点中心点(选择的所有点基于一个系统自动生  成的一个点操作)

Global时间坐标系统(全局的坐标系选择的物体和坐标系显示为世界坐标系)

Local 物体自身的一个坐标系统(相对于父级对象的一个坐标系统世界坐标  系是不会改变的)



三种package的文件资源的一个导入

1,双击package文件包

  2,Assetsinport package

    3,拖动文件到Assets下的目录文件或者右边的空白处



meta文件:一个文件在assets都有一个meta文件名与之相对应的版本控制文件

  场景文件只是保持文件的一个连接信息

Game游戏视图显示游戏的最终效果是摄像机(camare)看到的内容,有可能是多 个相机

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