单例的应用十分普遍,单例模式使一个类只有一个实例。
*易于供外界访问.
*方便控制实例个数,节约系统资源.
*OC中的常见单例:
如:UIApplication, NSNotificationCenter, NSUserDefaults, NSFIleManager。
*应用程序中用到的单例:
如:背景音乐,音效管理等。
一、ARC中实现单例
创建单例的步骤:
*1.定义一个全局的静态变量_instance,用来记录“第一次”被实例化出来的对象.
*2.重写allocWithZone方法,此方法是为对象分配内存空间必须会被调用的一个方法!
因此,在此方法中使用“dispatch_once”,能够保证在多线程中,_instance也只能被“分配”一次空间.
*3.定义一个sharedXXX“类”方法,方便其他使用单例的对象调用此单例.
在此方法中,同样使用“dispatch_once”,保证使用类方法调用的对象,只会被初始化一次!
注释:如果不考虑copy& MRC,以上三个步骤即可!
*4.如果要支持copy,则需要:
(1)遵守NSCopying协议
(2)在copyWithZone方法中,直接返回_instance
tips:
*一般的写法(懒汉式, 饿汉式, 加锁):
if(!_instance)_instance=[[XNShareToolalloc]init];
return_instance;
*懒汉式是线程不安全的.因此实际中不这么写. 还有饿汉式,加锁等.
*但是OC中有其自己的写法.需要结合其对象生命周期的一些方法来写单例.
*为什么要使用dispatch_one? :
防止多线程同时进来,就相当与Java单例中的加锁机制,保证只被实例化一次.
但这里使用的不是synchronized, 是类似互斥锁的东西, 但比他的性能高.
ARC中实现单例的代码如下:
- @implementation XNShareTool
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- static XNShareTool *_instance;
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- +(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
-
- static dispatch_once_t onceToken;
- dispatch_once(&onceToken, ^{
- _instance = [super allocWithZone:zone];
- });
- return _instance;
- }
-
-
- +(instancetype)sharedTool{
- static dispatch_once_t onceToken;
- dispatch_once(&onceToken, ^{
- _instance = [[XNShareTool alloc] init];
- });
- return _instance;
- }
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-
- -(id)copyWithZone:(NSZone *)zone{
- return _instance;
- }
-
- @end
测试代码如下(打印单例对象的地址都相同):- -(void)viewDidLoad{
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- XNShareTool *t1 = [[XNShareTool alloc] init];
- XNShareTool *t2 = [[XNShareTool alloc] init];
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- XNShareTool *t3 = [XNShareTool sharedTool];
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- XNShareTool *t4 = [t3 copy];
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- NSLog(@"%@ %@ %@ %@", t1, t2, t3, t4);
- }
二、MRC中运用单例
因为单例对象是用static标记过的, 因此存放在静态区. 所以在MRC中不需要由程序员去管理,因此要去覆盖一些内存管理的方法.
实现部分与ARC一致,只需要覆盖一些MRC中内存管理的方法:
*- (id)retain. 单例中不需要增加引用计数器.returnself.
*- (id)autorelease. 只有堆中的对象才需要.单例中不需要.returnself.
*- (NSUInteger)retainCount.(可写可不写,防止引起误解).单例中不需要修改引用计数,返回最大的无符号整数即可.return UINT_MAX;
*- (oneway void)release.不需要release.直接覆盖,生命也不做.
- #import "XNShareTool.h"
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- @implementation XNShareTool
-
- static XNShareTool *_instance;
-
- + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
- static dispatch_once_t onceToken;
- dispatch_once(&onceToken, ^{
- _instance = [super allocWithZone:zone];
- });
- return _instance;
- }
-
- + (instancetype)sharedTool {
- static dispatch_once_t onceToken;
- dispatch_once(&onceToken, ^{
- _instance = [[XNShareTool alloc] init];
- });
- return _instance;
- }
-
- - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
- return _instance;
- }
-
- #pragma mark - MRC中需要覆盖的方法
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- - (id)retain {
- return self;
- }
-
-
- - (id)autorelease {
- return self;
- }
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-
- - (oneway void)release {
- }
-
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- - (NSUInteger)retainCount {
- return UINT_MAX;
- }
-
- @end
三、ARC与MRC的整合
整合是为了方便单例既能在ARC中使用,又能在MRC中使用。而不必去修改单例中的方法。
具体做法是使用宏定义:(判断是否是ARC环境,是的话就省略内存管理的方法)
#if !__has_feature(objc_arc)
MRC中内存管理的方法放在这个地方
#endif
代码如下:
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- #pragma mark - MRC中需要覆盖的方法, ARC与MRC的整合
- #if !__has_feature(objc_arc)
- - (id)retain {
- return self;
- }
-
- - (id)autorelease {
- return self;
- }
-
- - (oneway void)release {
- }
-
- - (NSUInteger)retainCount {
- return UINT_MAX;
- }
-
- #endif
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