转自:http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/20232379 我们在C++的开发中经常会碰到string、char*以及CString,这三种都表示字符串类型,有很多相似又不同的地方,常常让人混淆。下面详细介绍这三者的区别、联系和转换: 各自的区别char*:char*是一个指向字符的指针,是一个内置类型。可以指向一个字符,也可以表示字符数组的首地址(首字符的地址)。我们更多的时候是用的它的第二的功能,来表示一个字符串,功能与字符串数组char ch[n]一样,表示字符串时,最后有一个 '\0'结束符作为字符串的结束标志。 【例1】
结果为: Hello Wrold Hello Wrold string llo Wrold l C
string:string是C++标准库(STL)中的类型,它是定义的一个类,定义在<string>头文件中。里面包含了对字符串的各种常用操作,它较char*的优势是内容可以动态拓展,以及对字符串操作的方便快捷,用+号进行字符串的连接是最常用的操作。 【例2】
结果为: this is astring. this is astring. 16 this is a string.
CStringCString常用于MFC编程中,是属于MFC的类,如从对话框中利用GetWindowText得到的字符串就是CString类型,CString定义在<afx.h>头文件中。CString(typedef CStringT> CString)为Visual C++中最常用的字符串类,继承自CSimpleStringT类,主要应用在MFC和ATL编程中,所以使用CString时要包含afx.h文件#include <afx.h>。 【例3】
结果为: Hello Wrold Program HelloWroldProgram Hello Wrold Program
更多关于CString的用法请参考:http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2009/02/16/1391190.html
使用CString时可能会遇到的一些错误:
编译时会发现类似如下错误: Building MFC application with /MD[d] (CRT dll version) requires MFC shared dll version. Please #define _AFXDLL or do not use /MD[d] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 8\VC\ce\atlmfc\include\AFX.h 24 解决方法: (注:我用的开发环境是VS2010,其它VS的环境类似操作) 方法1:这里错误提示的意思是缺少_AFXDLL这个宏,因此在Project——>property中,C/C++里面Preprocessor(预编译),加入_AFXDLL这个宏,OK搞定!! 方法2:对着你的项目点击右键,依次选择:属性、配置属性、常规,然后右边有个“项目默认值”,下面有个MFC的使用,选择“在共享 DLL 中使用 MFC”,就OK了~~~ 参考文章:http://blog.csdn.net/ahjxly/article/details/8465209 http://blog.csdn.net/zhoxier/article/details/7929920
讲明白了char*、string及CString的关系,可能有人对<string.h>、<cstring.h>、<string>这几个头文件又糊涂了,由于篇幅的原因,这部分的内容将在下一节进行说明,欢迎阅读:《<string> 与<string.h>、<cstring>的区别》
相互的转换既然这三种类型都可用于表示字符串,但又是不同的类型,那他们如何转换呢?可用的方法参见如下: char*与string的转换【例4】
结果为: hello world hello world hello world string is commonly used. char*与CString【例5】
结果为: char pointer. char pointer. CString string与CString【例6】
结果为: string1 to CString string2 to CString string3 to CString CString to string3 CString to string4 c_str()和data()区别是:前者返回带'/0'的字符串,后者则返回不带'/0'的字符串. 在VS2010环境下,cstr2.Format("%s", s2.c_str());cstr2.Format("%s", s3.data());及str=cstr3.GetBuffer(0);str = LPCSTR(cstr4); 可能会编不过,会报类似error C2664: 'void ATL::CStringT<BaseType,StringTraits>::Format(const wchar_t *,...)' : cannot convert parameter 1 from 'const char [3]' to 'const wchar_t *'的错误。这是因为你的工程的字符集不是多字节字符集,将你的工程属性设置为多字节字符集即可,方法是:右键点击你的工程,选择Properties\Configurations Properties\General,在右侧的Project Defaults下的Character Set选择Use Multi-Byte Character Set。 总结从灵活度来说,string最灵活易用,其次是CString,char*的拓展性和灵活性比较差。 一般来说在基于标准库开发时用string,在在MFC和ATL编程时用CString。 CString、string之间的转换还有其它的一些方向,但基本上都是通过char*作为桥梁,因为char*即可以方便地转换成string,也可以方便地转换成CString。
更多CString的用法也可参考以下链接,他们写的更详细,我就不再重复了。 http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2009/02/16/1391190.html http://blog.csdn.net/lewutian/article/details/6787024 欢迎加入"C/C++梦之队" 学习群:226157456 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得用于任何商业用途,转载请注明出处。 |
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