锚点方向线 虽然我们已经学习过了很多知识,但是如果要我们画出一个S形来,却还是很困难。按照通常的思路,就是在图层中填充颜色,或者创建一个带S形状的蒙版。这两种方法其实是相同的,因为它们都需要借助创建选区来完成。当然,有的人可能会想到建立一个带着全黑蒙版的色彩填充层,然后使用画笔工具用白色在黑色蒙版中绘制出一个S形。理论上这样做是正确的,但画笔工具完全依赖手动的鼠标轨迹,而手动轨迹很难形成一个平滑的曲线。可以说到目前为止我们并无法绘制出平滑且准确的曲线。而这一点可以通过路径来实现。 现在关闭之前的图像,再新建一个图像(400×300或任意尺寸),切换到钢笔工具〖P/SHIFT_P〗来绘制新路径,之前我们是在不同部位点击产生锚点,现在的操作有所不同。 1211我们所看到的这些射线称之为方向线,它们决定着曲线的形态。现在大家一定对此感到一头雾水,这没有关系,它们其实很容易就可以理解。假设在城市中有AB两地,它们之间的道路分布及方向如下左图所示。现在有一个人从A地出发到B地,且不走最短的直线行程,那么: -
- 1212现在使用路径选择工具或直接选择工具在路径之外的位置点击一下,就会看到路径上的所有锚点都被隐藏了。如下左图。当然前提是要保证路径调板中工作路径还处于被选择状态。 现在,我们就可以将上右图中的锚点1和锚点2理解为AB两地,从锚点1是“面向右上”出发,而进入锚点2时候是“面向右下”。这样综合起来判断,片断12就应该是一个盖形(上弧),如下左图。使用直接选择工具点击片断23,也会看到从锚点2出发和到达锚点3的两条方向线,基于同样的判断,片断23就应该是一个碗形(下弧)。如下右图。 1215现在我们尝试更改锚点2的“去向”方向线,来看看会有怎样的变化。先使用直接选择工具选择片断23,再切换到转换点工具〖P/SHIFT_P〗,在方向线末端的圆点上按住并往左拖动些许位置,看到片断23的弯曲度发生了变化,效果如下图。这实质上是修改了方向线的角度,造成了片断弯曲度的变化。
1216对于修改方向线长度所造成的影响,我们可以这样来理解:锚点间的片断是一根有弹性的橡皮筋,方向线长一些就好比往某个方向上拉动的力量大一些,这样橡皮筋就会在这个方向上多弯曲一些。反过来如果方向线较短则表示拉动的力量较小,而橡皮筋则较少向这个方向弯曲。 方向线非常非常重要,它是路径的灵魂所在。因此我们在这一小节所安排的内容并不多,给大家足够的时间来消化所学的知识,请务必透彻理解。在这里我们来总结一下目前所学的知识。 |
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