先看C语言中的类似问题:空字符串。 const char* empty_str0 = ""; const char* empty_str1 = "\0empty"; const char* empty_str2 = NULL; 以上3个字符串并不相等,但是从某种角度看,它们都是对应空的字符串。 empty_str0 指向一个空的字符串,但是empty_str0本身的值是有效的。 empty_str1 指向一个非空的字符串,但是字符串的第一个字符是'\0'。 empty_str2 本身是一个空的指针。 Go的error是一个interface类型,error的nil问题和C语言的字符串类似。 参考官方的error文档说明: 在底层,interface作为两个成员实现:一个类型和一个值。该值被称为接口的动态值, 它是一个任意的具体值,而该接口的类型则为该值的类型。对于 int 值3, 一个接口值示意性地包含(int, 3)。 只有在内部值和类型都未设置时(nil, nil),一个接口的值才为 nil。特别是,一个 nil 接口将总是拥有一个 nil 类型。若我们在一个接口值中存储一个 *int 类型的指针,则内部类型将为 *int,无论该指针的值是什么:(*int, nil)。 因此,这样的接口值会是非 nil 的,即使在该指针的内部为 nil。 下面是一个错误的错误返回方式: func returnsError() error { var p *MyError = nil if bad() { p = ErrBad } return p // Will always return a non-nil error. } 这里 p 返回的是一个有效值(非nil),值为 nil。 类似上面的 empty_str0。 因此,下面判断错误的代码会有问题: func main() { if err := returnsError(); err != nil { panic(nil) } } 针对 returnsError 的问题,可以这样处理(不建议的方式): func main() { if err := returnsError(); err.(*MyError) != nil { panic(nil) } } 在判断前先将err转型为*MyError,然后再判断err的值。 类似的C语言空字符串可以这样判断: bool IsEmptyStr(const char* str) { return !(str && str[0] != '\0'); } 但是Go语言中标准的错误返回方式不是returnsError这样。 下面是改进的returnsError: func returnsError() error { var p *MyError = nil if bad() { return nil } return p // Will always return a non-nil error. } 因此,在处理错误返回值的时候,一定要将正常的错误值转换为 nil。 比如,syscall中就有一个bug是由于没有处理好error导致的: // syscall: (*Proc).Call always returns non-nil err package main import "syscall" func main() { h := syscall.MustLoadDLL("kernel32.dll") proc := h.MustFindProc("GetVersion") r, _, err := proc.Call() major := byte(r) minor := uint8(r >> 8) build := uint16(r >> 16) print("windows version ", major, ".", minor, " (Build ", build, ")\n") if err != nil { e := err.(syscall.Errno) println(err.Error(), "errno =", e) } } 目前issues4686这个bug已经在修复中。 作为用户,临时可以用前面的方法回避这个bug: // Issue 4686: syscall: (*Proc).Call always returns non-nil err func call(h *syscall.LazyDLL, name string, a ...uintptr) (r1, r2 uintptr, err error) { r1, r2, err = h.NewProc(name).Call(a...) if err.(syscall.Errno) == 0 { return r1, r2, nil } return } Go作为一个强类型语言,不同类型之前必须要显示的转换(而且必须是基础类型相同)。 这样可以回避很多类似C语言中因为隐式类型转换引入的bug。 但是,Go中interface是一个例外:type到interface和interface之间可能是隐式转换的。 或许,这是Go做得不太好的地方吧。 |
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