![]() 1. 简介 Arnold 是一个全局的照明系统,结合了现代的光线跟踪和基于物理的着色技术。 与其他的渲染器相比,Arnold 提供更快的速度,和更高的质量。尤其是在大预算制作上, Arnold 有更明显的优势。 在过去的几年中, Arnold已被用于创造独特的视觉效果,主要应用于视觉特效电影,动画片,和高端商业项目。 ![]() Sony Pictures Imageworks是Arnold的催化剂,Sony Pictures Imageworks将在以后所有的影片中使用Arnold。 Marcos Fajardo是 Arnold 渲染器的首席构架师。 1997 年 Marcos 开始构建 Arnold 的框架,那年他 24 岁。 他加入Sony Pictures Imageworks的2004年和2009年之间开发新的系统功能,同时保持了软件本身的所有权。 2009 年 Marcos Fajardo 在马德里成立了一家名为 Solid Angle SL 的公司, Arnold有了进一步的发展。 Solid Angle选择了优先为高端工作室工作的方式并保持与高端合作伙伴的关系。 公司重视客户并提供一个高层次的持续支持。 Entropy Studio是第一个将Arnold整合到其现有的系统中的,这将极大地提高其生产的渲染能力。 该软件的名称具有独特的起源。 在许多方面, Arnold是一个API,它允许程序访问它渲染的模型和动画。 ![]() 因此,Arnold最初被称为RenderAPI的。 但在1999年,Marcos Fajardo与两个朋友去看一部阿诺斯瓦辛格出演的电影“End of Days”。 Marcos Fajardo的一个朋友在剧场的后面模仿阿诺斯瓦辛格的奥地利口音,让观众笑。于是他的朋友就开玩笑的建议他改名为 Arnold。 ![]() Arnold已经在许多电影中使用,包括雷神 ,美国队长,复仇者,爱丽丝梦游仙境,X战警:第一战 ,红色尾翼 ,黑夜传说:觉醒和一些获奖的广告。 ![]() 2. Arnold的算法特点 Arnold采用蒙特卡罗光线追踪算法,它是一个无偏的,单向的随机光线追踪算法。不同于RenderMan,RenderMan使用光线追踪进行直接和间接照明,但也不像早期的光线追踪渲染器,不慢但是很难用于渲染动画和移动对象。Arnold设计成非常适合视觉特效和动画制作。 Arnold完全支持GI,对于生产提供了令人难以置信真实和敏锐的视觉效果,同时也兼顾制作的灵活性。 Arnold并不是市场上唯一的纯光线跟踪渲染器。RenderMan的是一种混合扫描线和光线追踪的渲染器;Maxwell是一个纯粹的光线追踪渲染器,优化和自定义选项都很少。Arnold介于这两个专业渲染器之间。 Maxwell 是纯粹基于物理的,而RenderMan不是基于物理真实的。 ![]() 3.Arnold优势 真实感 Arnold提供了当今生产所需要的卓越的图像质量和易设置性,。 易用性 Arnold使用非常简单——无论是为艺术家提供直接控制还是为开发者提供干净一致的API接口。 高效的内存使用 这款软件是稳健的并且在处理特殊的大数据时非常可靠。 易于转换 我们将所有的管道改变接口来支持Arnold时只需要花费最少的时间,并且我们可以方便地将光照系统进行转换以使用Arnold,Arnold在这两点上表现的非常出色。 支持插件使用的Arnold Arnold可以作为插件在众多平台上使用。 ![]() 运动模糊(SRT动画和变形动画)(支持即时渲染) 节点拓扑化,可编程的shaders 上亿三角形和毛发渲染(支持即时渲染) 可延缓的/程序化的几何加载方式(节省内存损耗) 纹理缓存(.TX预先mipmap支持) 32位贴图支持(直接读取与输出) 多通道AOV输出(render pass输出,自定义AOV输出)(支持即时渲染) sss 点云算法支持(支持即时渲染) 独立的Skin材质(支持即时渲染) 独立的毛发材质(支持即时渲染) 基于物理计算的材质系统(支持即时渲染) 基于物理算法的灯光系统(支持即时渲染) 支持流体系统(支持即时渲染) 支持shave and hair cut毛发插件(支持即时渲染) 自带物理大气系统和灯光雾效系统(支持即时渲染) 巨量多边形置换系统(默认支持摄像机距离优化参数)(支持即时渲染) 支持各类摄像机和景深渲染(支持即时渲染) 自动化的线性流程[5] 优秀之处编辑 单个通道:简单到令人瞠目的流程(没有额外的文件和缓存) 只有一项质量控制(AA采样数量) 始终完美的阴影(不需要阴影贴图啥的了) 交互性(渐进式渲染) 不消耗内存于存储灯光和GI 更快的光线追踪 更少的内存占用 以最佳的多线程性能为目标(线性增长) 全新的光线加速架构 BVH、kd-tree等 树的创建时间的重要性低于树的遍历 几何量子化 优秀的二维(像素,镜头,灯光,BRDF(双向反射分布))和一维(运动模糊,体积)采样 权重控制的BRDF采样 权重控制的立体角式光源采样 权重控制多重采样 权重控制体积采样 注重维度间的相关性 ![]() 4.Arnold版本 Arnold Standalone 阿诺德渲染器独立版 Arnold for Softimage Softimage|XSI 外挂插件 Arnold for Maya Maya外挂渲染插件 Arnold for Houdini Houdini渲染插件 Arnold for Cinema 4D渲染插件 5..Arnold的渲染作品 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【声明】 文字来自网上,图片来自ARNOLD的官方网站:https://support./dashboard.action 【后记】 为什么要研究它ARNOLD渲染器? 速度快、效果好、功能强大! 告诉你一个小秘密:目前不再研究和使用VRAYFORC4D了,正在研究ARNOLD渲染器................. |
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