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3DMAX教程之螺旋楼梯效果

 功城 2016-05-14
http://www./college/college_132851.shtml
使用Max版本2.5-4.0均可,不同的版本只是工具的命令位置略有差异,本文在3.0中叙述。具体题目如下:某大厅层高6000,二分之一圆螺旋楼梯上至二层,内圆R1=3000,外圆R2=4500.铁艺栏杆扶手(式样自定),看以简单吧?其实真够麻烦的,不过不用着急,我们一步一步来。(见图一)

3DS MAX螺旋楼梯效果1
3DMAX螺旋楼梯效果图一

1.打开 3DS Max,点Crate/getmetry/tuble,在Top视图中建圆环物体(tuble-01),参数 为:r1=3000,r2=4500,height=0(以下第4步中会做出解释),sides=39×2=78(注意:因为上40步,则平步数为 39);
2.点导航图标Zoom Extent All,点Min/Max Toggle,点工具栏中Seclect and move使之高亮,且反键点之.弹出Move Transform in对话框,在World参数栏输入x,y,z坐标值:0,0,0,再回车退出对话框(有了这样一参照物,便于确定其它新建物体的相对位置,十分有用)。
3.这个厚度为0的圆环(Tuble-01)的一半就是螺旋梯的建筑平面图。现在点一下捕捉(或按S键)且用右键点之,在弹出的对话框中点Clear all,点vertex。关闭退出,点Regin zoom(窗口缩放),在Top视图中放大如图二所示区域。

3DS MAX螺旋楼梯效果2
3DMAX螺旋楼梯效果图二

4.点Creat/shapes/line,在Top视图中依葫芦画瓢绘制一踏步(起始)二维平面(宽出约20%,如图三,在透视图中,你自然会立刻理 解宽出的作用)。注意:画线时使用了捕捉,若不令圆环高为0。弄不好会捕捉到圆环高度内的点,那么,所绘二维踏步可能是一空间扭曲平面,以下拉伸,阵列后 将不知是何怪物。按S键关闭捕捉。

3DSMAX巧做螺旋楼梯效果3
3DMAX螺旋楼梯效果图三


5.点Modify/edit spline/vertex ,分别将A,B.C.D四个点用右键点击,在弹出的下拉菜单中选Smooth,当然也可以用Bezier修改。点Vertex退出子物体状态,点Modify/Extrue在paramters(参数)下Aount栏中输入150,点Min/Max Toggle看一看透视图中,是否形成了一块踏步?再点Min/Max Toggle,返回原工作界面。
6.下面利用圆环的重心坐标阵列,使刚生成的踏步沿Z轴上移150,且绕Z轴旋转180/39=4.61538度,此时注意确保Top视图处于可操作界 面,且踏步块处于被选择状态。点住工具栏中Use Pivot Point Center钮不放,在子按钮里选最下一个Use Transform Coordinate Center钮 ,点View右边的黑三角,在下拉菜单里选Pick,点圆环,可以看到要阵列的踏步块使用了圆环的坐标7.点Array,在弹出的对话框中输入如图四数值,OK确认;点Min/Max Toggle,再用导航图标中其它工具调整一下视角,螺旋梯生成了,是不是很棒!

3DSMAX螺旋楼梯效果4
3DMAX螺旋楼梯效果图四

不过,别高兴得太早,这样生成的旋梯在室外环艺中倒是很酷,室内螺旋梯多是现浇而成,下底面非"折线型",而是一空间扭曲平面,你是不是想把阵列用的踏 步横断面修改成直角三角形?可以试试,在运用了一大堆"先进"的工具之后,我保证结果会把你气个半死!下面还是来看看我的"秘籍"之二吧!将你的大作存盘退出,点Zoom Extents All。在Front视图中用Select and move命令将所有踏步框选,如图五(注意不要选中Tube-01),在主菜单中点Group在弹出的对话框中改名称为Group XT-01。

3DSMAX螺旋楼梯效果6
3DMAX螺旋楼梯效果图五 

首先我们这样设想一下:在front视图中绘出整个梯段的断面,拉伸成直段式底面平的踏步段,在world坐标系中沿x轴"弯"180度,不就是一个螺旋梯吗?ok,搞清楚了思路,让我们来实际操作一下:

8.先reset 3ds max,计算梯段内侧跳步的高宽值:宽=2r1×п/2/39=241.661,高=6000/40=150。

9.点creat/shapes/rectangle/,在fornt视图中创建一矩型,在参数栏中输入length:150 ,width:241.661。

10.点select and move,并用右键单击,在弹出的对话框中world栏中输入x,y,z坐标值:120.83,0,75以使矩形的右下点处在原点上。

11.点取矩形,点array,在对话框中输入如图六所示数值,点ok。

3DSMAX螺旋楼梯效果7
3DMAX螺旋楼梯效果图六

6.下面利用圆环的重心坐标阵列,使刚生成的踏步沿z轴上移150,且绕z轴旋转180/39=4.61538度,此时注意确保top视图处于可操作界 面,且踏步块处于被选择状态。点住工具栏中use pivot point center钮不放,在子按钮里选最下一个use transform coordinate center钮 ,点view右边的黑三角,在下拉菜单里选pick,点圆环,可以看到要阵列的踏步块使用了圆环的坐标。
7.点array,在弹出的对话框中输入如图四数值,ok确认;点min/max toggle,再用导航图标中其它工具调整一下视角,螺旋梯生成了,是不是很棒!

3DSMAX螺旋楼梯效果7
3DMAX螺旋楼梯效果图四

   不过,别高兴得太早,这样生成的旋梯在室外环艺中倒是很酷,室内螺旋梯多是现浇而成,下底面非"折线型",而是一空间扭曲平面,你是不是想把阵列用的踏 步横断面修改成直角三角形?可以试试,在运用了一大堆"先进"的工具之后,我保证结果会把你气个半死!下面还是来看看我的"秘籍"之二吧!将你的大作存盘退出,点zoom extents all。在front视图中用select and move命令将所有踏步框选,如图五(注意不要选中tube-01),在主菜单中点group在弹出的对话框中改名称为group xt-01。

3DSMAX螺旋楼梯效果8
3DMAX螺旋楼梯效果图五

首先我们这样设想一下:在front视图中绘出整个梯段的断面,拉伸成直段式底面平的踏步段,在world坐标系中沿x轴"弯"180度,不就是一个螺旋梯吗?ok,搞清楚了思路,让我们来实际操作一下:

8.先reset 3ds max,计算梯段内侧跳步的高宽值:宽=2r1×п/2/39=241.661,高=6000/40=150。

9.点creat/shapes/rectangle/,在fornt视图中创建一矩型,在参数栏中输入length:150 ,width:241.661。

10.点select and move,并用右键单击,在弹出的对话框中world栏中输入x,y,z坐标值:120.83,0,75以使矩形的右下点处在原点上。

11.点取矩形,点array,在对话框中输入如图六所示数值,点ok。
 

3DSMAX螺旋楼梯效果8
3DMAX螺旋楼梯效果图六

12.点zoom extents all 点min/max toggle用右键单击front在下拉菜单中选show gride(取消网格).
13.按s键,同第三步设置捕捉工具特性.
14.点creat/shapes/line点控制面板中inter-polation钮,去掉optimize前面的对勾,在seps中键入10.

点评一:若不如上设置线条分辨率,可能在下面步骤中用bend工具时梯段"弯不过来".不知会弄出个什么怪胎.这3ds max中是"常有"的事,原因就在于你的"非法操作".从理论上讲,分辨率越大越好,但要根据内存大小等情况,适可而止.

15. 参照图七,用line绘出旋梯内侧"拉直"了的断面图(小心点,一个点一个点的单击!万一不留神因拖动鼠标形成曲线,在封闭后用edit spline细心修正),按s键退出捕捉。
 3DSMAX螺旋楼梯效果9
3DMAX螺旋楼梯效果图七 
16.点select by name 点invent及select按del键删除所有矩形以使图面楚明了.

17.用select and move 点断面图,点modify/exture,在amount中输入1500,回车,点min/max toggle 一个直段式楼梯生了.

18.在front视图中选中梯段,点modify/bend在angle参数栏中输入180.15(细想一下点评一,为什么不是180°?)点bend axis的x!大功告成了! 看看透视图中已被"bend"成的螺旋楼梯,很漂亮吧!

19.下面调整一下旋梯角度:右键点一下top视图,并确保物体处于可操作状态,点select and rotate且右键点之,在弹出的对话框中设置world区z坐标值为180这样,楼梯的第一踏步正对着你,上去玩玩吧!有兴趣的朋友可以合并入"秘籍一"中"折线"(权且这样称之)型xt-01,在三视图中用对齐,旋转等工具尽可能使二者重叠,会发现"秘籍二"中的"平板"旋梯稍有误差,这正是"点评一"中指出的问题之所在!但这丝毫不影响效果图的最终效果.

接下来,我们来给旋梯装上扶手栏杆,别小瞧,这里面大有东东.
先如法炮制:

以"秘籍一"中折线形旋梯为例(若用"平板"形必需同1~3步骤创建一圆环作参照物)

20.用file/open打开xt-01.max,并使top视图最大化.

21.在top视图中用creat/shapes/heild创建一螺旋线heild-01参数为:r1=r2=3100,h=(6000-150)=5850,urns =0.51(稍长一些要给第0步即地面留一段扶手)点ccw(逆时针).

22.点select and move.且右键点之.在弹出的对话框中设置world坐标值x,y,z:0,0,1000,点select and rotate且右键点之,在弹出的对话框中设置world区z坐标值为45.

23.用21~22同样的方法创建螺旋线heild-02,不同处仅为r1=r2=4400.

24.最大化front视图,设计一个铁艺花饰ty-01参见图八.图九,详细做法从略.并复制一个ty-02高均为1000,最宽值适当(复制的ty-02用不等比压缩工具调整其宽度尺寸).

3DSMAX螺旋楼梯效果10
3DMAX螺旋楼梯效果图八

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3DMAX螺旋楼梯效果图九
 

说明:最 宽值决定了相邻两花饰横向是否"焊接",如ty-01最宽值可粗略计算在(3100*п/39约=249)左右,加之"实际安装"后,坚向的错位,宽 249以内,邻间不会相交,如设计需要必须"焊接,可实际阵列两个,用不等比压缩工具找出最宽值(或者精确计算出来)有兴趣的朋友自已实践一下.25.将tube-01物体在top视图中绕z轴转180/39/2=2.308度,目的是使 tube-01 段面数的分格线正好从每块跳步正中穿过,如图十所示:分格线与heild-01,heild-02的交点正是ty-01,ty-02的平面位置,在top 视图及front视图中将ty-01,ty-02移动到相对合适的位置。

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3DMAX螺旋楼梯效果图十


  26.分别将ty-01,ty-02用6~8步骤阵列, 倾刻间,栏杆施工完毕。

  27.放样扶手:点creat/shapes/circle 在front视图中创建r为35的圆,点heild-01,用刚创建的圆放样出扶手,但看起来一段段的,请在浮动面板skin paramenters钮path seps中输入10,扶手变得光滑了.同理可放样另一扶手。

  点评二:这是一个螺旋楼梯扶手放样的技巧,最好是用圆截面"糊弄"一下,万一非用非圆断面不可,恭喜你,你将成为放样专家。至此,建模完成,孤芳自赏之余,将栏杆起始处修饰一番,加一个虚拟环境,如图十一所示。

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3DMAX螺旋楼梯效果

   

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