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scratch创客学案七—鼠标射击练习

 培根阅读 2016-06-01




       今天,我们一起来制作一个可以射击游戏,体验一下用鼠标控制瞄准镜射击的感觉!



今天我们设计一个打靶射击练习,练习规则如下:

1鼠标控制瞄准器的位置(瞄准器跟随鼠标移动)

2瞄准后按下鼠标左键“击中”目标,有相应加分,但是打到“减分目标”时,会相应的减分




第一步:绘制“角色1”(瞄准镜)


绘制出如下图形(角色1的造型1):



第二步:我们为“角色1”编写脚本



第三步:导入“角色2”,“角色2”是我们要射击的“加分目标”,来看看“角色2”的脚本你是否能看懂



第四步:我们再导入一个“角色3”,这个“角色3”作为“减分目标”,如果“角色3”被击中则减分




(1)    这个游戏老师故意没有设计完,请同学们自行思考一下,如果想设计一个完整的游戏的话,我们这个程序里还缺少哪些内容?请同学们自行添加一下!

(2)    有同学提到了在游戏中可以不断地切换场景,这个效果怎么实现?

提示:外观→下一个背景

3)还有的同学说:“老师,有的怪物打一下不会死,打好几次才会死,这个效果怎么实现?”请同学们课后自己思考一下这个效果怎么才能实现呢?



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