说到英文,我就有一种淡淡的忧桑。。。宝宝从来没有进过啥大公司,在小公司沟通也是能多简单就多简单啊。 但是最近跟大公司出来的技术狗们沟通的时候他们都是飙英文的。我真是蛋疼。。。宝宝听不懂啊~~~宝宝还不能说。只能根据实际情况去猜!!!哎~~所以我翻阅了好多资料(其实也就是百度)总结了这篇牛逼的文章~~献给大伙们~~  UI : UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。 GUI Graphics User Interface 图形用户界面 有时也称为WIMP=Window/Icon/Menu/Pointing Device 窗口、图标、菜单、指点设备 HUI Handset User Interface 手持设备用户界面 IA: information Architect 信息架构 UX: user experience用户体验
HCI: human computer interaction人机交互
CHI: computer-human interaction人机交互
UCD: user -centered design用户中心设计
UPA: usability professionals’ association 可用性专家协会
AI: Adobe Illustrator ;目前最权威的矢量图绘制软件,*.ai是它的格式文件。 IA在指一项工作的时候是 Information Architecture, 指从事这项工作的人的时候是Information Architect
PS: 在这里不是指游戏机,是目前最强大的图形编辑软件Adobe photoshop。
ID Industry Design 工业设计哦,不是Identity(身份证明) ID 就是identification Proof or evidence of identity, 确认身份的证据或证明
MMI Man Machine Interface人机接口,MMI是进行移动通信的人与提供移动通信服务的手机之间交往的界面。包括硬件和软件。
RIA
Rich Internet Applications 富因特网应用程序 SPI Software Process Improvement 软件过程的改进 SPA Software Process Assessment 软件过程评估 SCE Software Capabili Evaluation 软件能力评鉴
UML Unified Modeling Language 统一建模语言
RUP Rational Unified Process 软件建模过程
CMM Capability Maturity Model for Software 软件能力成熟度模型
ERP Enterprise Resource Planning 企业资源计划
OS Operating System 操作系统
OO Object Oriented 面向对象
OOA Object Oriented Analysis面向对象分析
OOD Object Oriented Design面向对象设计
OOP Object Oriented Programming面向对象程序设计
UIMS User Interface Management System 用户界面管理系统
DSC Decision Support Center 决策支持中心
SMOP Small Natter Of Progamming Units 小型程序单元
FUPRID因子 用户界面问题可按FUPRID分类。
F = Feature 功能特性 U = User interface 用户界面 P = Performance 性能 R = Reliability 可靠性 I = Installability 可安装性 D = Documentation 文档化
Accelerator Keys 快捷键,有时候用shortcut keys
Accessibility 可及性。本词特别针对有残疾或障碍的人,软件操作或网站的可访问存取。
Affinity Diagram 关系图。一种文脉设计方法中的元素。
Application 应用或者程序
Artifact Model 一种文脉设计方法中的元素。展示假想模式在应用中怎样组织和应用。
Brainstorming 头脑风暴
Concrete Use Case 创建用例
Content 内容
Contextual Design 情景设计,上下文设计,文脉设计
Cultural Model 一种文脉设计方法中的元素。获取文化政策相关的元素。
Customer 客户
Customization 个性化,定制
Design Session 设计讨论会
Essential Use Case 基本用例
Flow Model 流程模式
Goal 目标
Goal-Directed Design 目标导向设计
Graphic Design 图形设计
Guideline 界面设计的规则或启发式指南
High Fidelity Prototype 高保真原型。细节都比较详细的原型。
Individualization 个性化
Information Architecture 信息架构
Information Design 信息设计
Interaction Design Session 交互设计讨论会
Knowledge Management 知识管理
Label 标签:短的描述性的标题作入口用。
Level of Experience 体验层次
List 列表
Low Fidelity Prototype 低保真原型,抽象原型视图
Menu 菜单
Metaphor 隐喻
Norm 规范
Paper Prototype (Paper Mockup) 纸上原型
Persona 角色
Physical Model 物理环境模式
Portal 入口
Product Design Center (PDC) 产品设计中心
Scenario 情节设定
Sequence Model 序列模式:完成任务的步骤
Story Board 故事板
Style Guide 风格指南
System 系统是支持用户完成任务的硬件或软件
Task Analysis 任务分解
Test, Usability 测试,可用性
Usability Lab 可用性实验室
Usability Review 可用性评估:指至少两名专家做的启发式评估
Usability Test 可用性测试 用户在可用性实验室使用产品,过程被录像下来。
User Analysis 用户分析
Vision 视图。再设计就是获得一些视图,表现用户使用系统的过程。
Visual Design 视觉设计,同图形设计意义差不多,但更广泛一些,还包含文字的表现和信息设计。
Web Application 基于因特网的应用
Work Environment 使用环境,包括物理的生理的化学的社会的文化的等各种因素。
宝宝们~记得学好英语。不要丢人现眼叻~ 来~乖~点个赞~么么哒
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