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3、预设的实例化

 雪柳花明 2016-07-16
1、在实际应用中,我们需要动态的创建对象。
这里用实例化。

2、既然是预设的实例化,那么就把要动态创建给做成预设吧。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Instantiate : MonoBehaviour {


    public GameObject prefab;

    public GameObject newGo;

    private GameObject instan;//普通的GameObect
    private GameObject particle;//要实例化的粒子,因为粒子系统也是GameObject
    void Awake()
    {
        instan = (GameObject)Instantiate(prefab, transform.position, transform.rotation);

        particle = (GameObject)Instantiate(newGo, transform.position, transform.rotation);
        //prefab,用来实例化的Perfabs
        //transform.position  脚本绑定对象的位置, 就像this.tranfrom
        //transform.rotation 脚本绑定对象的角度,就像this.tranfrom
    }

// Use this for initialization
void Start () {
        
}
// Update is called once per frame
void Update () {

     

}
}


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