三、流和序列化
3.1 流的概念以及.NET中有哪些常见的流?
流是一种针对字节流的操作,它类似于内存与文件之间的一个管道。在对一个文件进行处理时,本质上需要经过借助OS提供的API来进行打开文件,读取文件中的字节流,再关闭文件等操作,其中读取文件的过程就可以看作是字节流的一个过程。
常见的流类型包括:文件流、终端操作流以及网络Socket等,在.NET中,System.IO.Stream类型被设计为作为所有流类型的虚基类,所有的常见流类型都继承自System.IO.Stream类型,当我们需要自定义一种流类型时,也应该直接或者间接地继承自Stream类型。下图展示了在.NET中常见的流类型以及它们的类型结构:
从上图中可以发现,Stream类型继承自MarshalByRefObject类型,这保证了流类型可以跨越应用程序域进行交互。所有常用的流类型都继承自System.IO.Stream类型,这保证了流类型的同一性,并且屏蔽了底层的一些复杂操作,使用起来非常方便。
下面的代码中展示了如何在.NET中使用FileStream文件流进行简单的文件读写操作:
class Program { private const int bufferlength = 1024;
static void Main(string[] args) { //创建一个文件,并写入内容 string filename = @'C:\TestStream.txt'; string filecontent = GetTestString();
try { if (File.Exists(filename)) { File.Delete(filename); }
// 创建文件并写入内容 using (FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Create)) { Byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(filecontent); fs.Write(bytes, 0, bytes.Length); }
// 读取文件并打印出来 using (FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Open)) { Byte[] bytes = new Byte[bufferlength]; UTF8Encoding encoding = new UTF8Encoding(true); while (fs.Read(bytes, 0, bytes.Length) > 0) { Console.WriteLine(encoding.GetString(bytes)); } } // 循环分批读取打印 //using (FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Open, FileAccess.Read)) //{ // Byte[] bytes = new Byte[bufferlength]; // int bytesRead; // do // { // bytesRead = fs.Read(bytes, 0, bufferlength); // Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, bytesRead)); // } while (bytesRead > 0); //} } catch (IOException ex) { Console.WriteLine(ex.Message); }
Console.ReadKey(); }
// 01.取得测试数据 static string GetTestString() { StringBuilder builder = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < 10;=""> { builder.Append('我是测试数据\r\n'); builder.Append('我是长江' + (i + 1) + '号\r\n'); } return builder.ToString(); } }
上述代码的执行结果如下图所示:
在实际开发中,我们经常会遇到需要传递一个比较大的文件,或者事先无法得知文件大小(Length属性抛出异常),因此也就不能创建一个尺寸正好合适的Byte[]数组,此时只能分批读取和写入,每次只读取部分字节,直到文件尾。例如我们需要复制G盘中一个大小为4.4MB的mp3文件到C盘中去,假设我们对大小超过2MB的文件都采用分批读取写入机制,可以通过如下代码实现:
class Program { private const int BufferSize = 10240; // 10 KB public static void Main(string[] args) { string fileName = @'G:\My Musics\BlueMoves.mp3'; // Source 4.4 MB string copyName = @'C:\BlueMoves-Copy.mp3'; // Destination 4.4 MB using (Stream source = new FileStream(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read)) { using (Stream target = new FileStream(copyName, FileMode.Create, FileAccess.Write)) { byte[] buffer = new byte[BufferSize]; int bytesRead; do { // 从源文件中读取指定的10K长度到缓存中 bytesRead = source.Read(buffer, 0, BufferSize); // 从缓存中写入已读取到的长度到目标文件中 target.Write(buffer, 0, bytesRead); } while (bytesRead > 0); } } Console.ReadKey(); } }
上述代码中,设置了缓存buffer大小为10K,即每次只读取10K的内容长度到buffer中,通过循环的多次读写和写入完成整个复制操作。
3.2 如何使用压缩流?
由于网络带宽的限制、硬盘内存空间的限制等原因,文件和数据的压缩是我们经常会遇到的一个需求。因此,.NET中提供了对于压缩和解压的支持:GZipStream类型和DeflateStream类型,它们位于System.IO.Compression命名空间下,且都继承于Stream类型(对文件压缩的本质其实是针对字节的操作,也属于一种流的操作),实现了基本一致的功能。
下面的代码展示了GZipStream的使用方法,DeflateStream和GZipStream的使用方法几乎完全一致:
class Program { // 缓存数组的长度 private const int bufferSize = 1024;
static void Main(string[] args) { string test = GetTestString(); byte[] original = Encoding.UTF8.GetBytes(test); byte[] compressed = null; byte[] decompressed = null; Console.WriteLine('数据的原始长度是:{0}', original.LongLength); // 1.进行压缩 // 1.1 压缩进入内存流 using (MemoryStream target = new MemoryStream()) { using (GZipStream gzs = new GZipStream(target, CompressionMode.Compress, true)) { // 1.2 将数据写入压缩流 WriteAllBytes(gzs, original, bufferSize); } compressed = target.ToArray(); Console.WriteLine('压缩后的数据长度:{0}', compressed.LongLength); } // 2.进行解压缩 // 2.1 将解压后的数据写入内存流 using (MemoryStream source = new MemoryStream(compressed)) { using (GZipStream gzs = new GZipStream(source, CompressionMode.Decompress, true)) { // 2.2 从压缩流中读取所有数据 decompressed = ReadAllBytes(gzs, bufferSize); } Console.WriteLine('解压后的数据长度:{0}', decompressed.LongLength); Console.WriteLine('解压前后是否相等:{0}', test.Equals(Encoding.UTF8.GetString(decompressed))); } Console.ReadKey(); }
// 01.取得测试数据 static string GetTestString() { StringBuilder builder = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < 10;=""> { builder.Append('我是测试数据\r\n'); builder.Append('我是长江' + (i + 1) + '号\r\n'); } return builder.ToString(); }
// 02.从一个流总读取所有字节 static Byte[] ReadAllBytes(Stream stream, int bufferlength) { Byte[] buffer = new Byte[bufferlength]; List result = new List(); int read; while ((read = stream.Read(buffer, 0, bufferlength)) > 0) { if (read <> { Byte[] temp = new Byte[read]; Array.Copy(buffer, temp, read); result.AddRange(temp); } else { result.AddRange(buffer); } } return result.ToArray(); }
// 03.把字节写入一个流中 static void WriteAllBytes(Stream stream, Byte[] data, int bufferlength) { Byte[] buffer = new Byte[bufferlength]; for (long i = 0; i < data.longlength;="" i="" +=""> { int length = bufferlength; if (i + bufferlength > data.LongLength) { length = (int)(data.LongLength - i); } Array.Copy(data, i, buffer, 0, length); stream.Write(buffer, 0, length); } } }
上述代码的运行结果如下图所示:
需要注意的是:使用 GZipStream 类压缩大于 4 GB 的文件时将会引发异常。
通过GZipStream的构造方法可以看出,它是一个典型的Decorator装饰者模式的应用,所谓装饰者模式,就是动态地给一个对象添加一些额外的职责。对于增加新功能这个方面,装饰者模式比新增一个之类更为灵活。就拿上面代码中的GZipStream来说,它扩展的是MemoryStream,为Write方法增加了压缩的功能,从而实现了压缩的应用。
扩展:许多资料表明.NET提供的GZipStream和DeflateStream类型的压缩算法并不出色,也不能调整压缩率,有些第三方的组件例如SharpZipLib实现了更高效的压缩和解压算法,我们可以在nuget中为项目添加该组件。
3.3 Serializable特性有什么作用?
通过上面的流类型可以方便地操作各种字节流,但是如何把现有的实例对象转换为方便传输的字节流,就需要使用序列化技术。对象实例的序列化,是指将实例对象转换为可方便存储、传输和交互的流。在.NET中,通过Serializable特性提供了序列化对象实例的机制,当一个类型被申明为Serializable后,它就能被诸如BinaryFormatter等实现了IFormatter接口的类型进行序列化和反序列化。
[Serializable] public class Person { ...... }
但是,在实际开发中我们会遇到对于一些特殊的不希望被序列化的成员,这时我们可以为某些成员添加NonSerialized特性。例如,有如下代码所示的一个Person类,其中number代表学号,name代表姓名,我们不希望name被序列化,于是可以为name添加NonSerialized特性:
class Program { static void Main(string[] args) { Person obj = new Person(26, 'Edison Chou'); Console.WriteLine('初始状态:'); Console.WriteLine(obj);
// 序列化对象 byte[] data = Serialize(obj); // 反序列化对象 Person newObj = DeSerialize(data);
Console.WriteLine('经过序列化和反序列化后:'); Console.WriteLine(newObj);
Console.ReadKey(); }
// 序列化对象 static byte[] Serialize(Person p) { // 使用二进制序列化 IFormatter formatter = new BinaryFormatter(); using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { formatter.Serialize(ms, p); return ms.ToArray(); } }
// 反序列化对象 static Person DeSerialize(byte[] data) { // 使用二进制反序列化 IFormatter formatter = new BinaryFormatter(); using (MemoryStream ms = new MemoryStream(data)) { Person p = formatter.Deserialize(ms) as Person; return p; } } }
上述代码的运行结果如下图所示:
注意:当一个基类使用了Serializable特性后,并不意味着其所有子类都能被序列化。事实上,我们必须为每个子类都添加Serializable特性才能保证其能被正确地序列化。
3.4 .NET提供了哪几种可进行序列化操作的类型?
我们已经理解了如何把一个类型声明为可序列化的类型,但是万里长征只走了第一步,具体完成序列化和反序列化的操作还需要一个执行这些操作的类型。为了序列化具体实例到某种专用的格式,.NET中提供了三种对象序列格式化类型:BinaryFormatter、SoapFormatter和XmlSerializer。
(1)BinaryFormatter
顾名思义,BinaryFormatter可用于将可序列化的对象序列化成二进制的字节流,在前面Serializable特性的代码示例中已经展示过,这里不再重复展示。
(2)SoapFormatter
SoapFormatter致力于将可序列化的类型序列化成符合SOAP规范的XML文档以供使用。在.NET中,要使用SoapFormatter需要先添加对于SoapFormatter的引用:
Tips:SOAP是一种位于应用层的网络协议,它基于XML,并且是Web Service的基本协议。
(3)XmlSerializer
XmlSerializer并不仅仅针对那些标记了Serializable特性的类型,更为需要注意的是,Serializable和NonSerialized特性在XmlSerializer类型对象的操作中完全不起作用,取而代之的是XmlIgnore属性。XmlSerializer可以对没有标记Serializable特性的类型对象进行序列化,但是它仍然有一定的限制:
① 使用XmlSerializer序列化的对象必须显示地拥有一个无参数的公共构造方法;
因此,我们需要修改前面代码示例中的Person类,添加一个无参数的公共构造方法:
② XmlSerializer只能序列化公共成员变量;
因此,Person类中的私有成员_number便不能被XmlSerializer进行序列化:
(4)综合演示SoapFormatter和XmlSerializer的使用方法:
①重新改写Person类
②新增SoapFormatter和XmlSerializer的序列化和反序列化方法
#region 01.SoapFormatter // 序列化对象-SoapFormatter static byte[] SoapFormatterSerialize(Person p) { // 使用Soap协议序列化 IFormatter formatter = new SoapFormatter(); using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { formatter.Serialize(ms, p); return ms.ToArray(); } }
// 反序列化对象-SoapFormatter static Person SoapFormatterDeSerialize(byte[] data) { // 使用Soap协议反序列化 IFormatter formatter = new SoapFormatter(); using (MemoryStream ms = new MemoryStream(data)) { Person p = formatter.Deserialize(ms) as Person; return p; } } #endregion
#region 02.XmlSerializer // 序列化对象-XmlSerializer static byte[] XmlSerializerSerialize(Person p) { // 使用XML规范序列化 XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(Person)); using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { serializer.Serialize(ms, p); return ms.ToArray(); } }
// 反序列化对象-XmlSerializer static Person XmlSerializerDeSerialize(byte[] data) { // 使用XML规范反序列化 XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(Person)); using (MemoryStream ms = new MemoryStream(data)) { Person p = serializer.Deserialize(ms) as Person; return p; } } #endregion
③改写Main方法进行测试
示例运行结果如下图所示:
3.5 如何自定义序列化和反序列化的过程?
对于某些类型,序列化和反序列化往往有一些特殊的操作或逻辑检查需求,这时就需要我们能够主动地控制序列化和反序列化的过程。.NET中提供的Serializable特性帮助我们非常快捷地申明了一个可序列化的类型(因此也就缺乏了灵活性),但很多时候由于业务逻辑的要求,我们需要主动地控制序列化和反序列化的过程。因此,.NET提供了ISerializable接口来满足自定义序列化需求。
下面的代码展示了自定义序列化和反序列化的类型模板:
如上代码所示,GetObjectData和特殊构造方法都接收两个参数:SerializationInfo 类型参数的作用类似于一个哈希表,通过key/value对来存储整个对象的内容,而StreamingContext 类型参数则包含了流的当前状态,我们可以根据此参数来判断是否需要序列化和反序列化类型独享。
如果基类实现了ISerializable接口,则派生类需要针对自己的成员实现反序列化构造方法,并且重写基类中的GetObjectData方法。
下面通过一个具体的代码示例,来了解如何在.NET程序中自定义序列化和反序列化的过程:
①首先我们需要一个需要被序列化和反序列化的类型,该类型有可能被其他类型继承
[Serializable] public class MyObject : ISerializable { private int _number; [NonSerialized] private string _name;
public MyObject(int num, string name) { this._number = num; this._name = name; }
public override string ToString() { return string.Format('整数是:{0}\r\n字符串是:{1}', _number, _name); }
// 实现自定义的序列化 protected MyObject(SerializationInfo info, StreamingContext context) { // 从SerializationInfo对象(类似于一个HashTable)中读取内容 this._number = info.GetInt32('MyObjectInt'); this._name = info.GetString('MyObjectString'); }
// 实现自定义的反序列化 public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context) { // 将成员对象写入SerializationInfo对象中 info.AddValue('MyObjectInt', this._number); info.AddValue('MyObjectString', this._name); } }
②随后编写一个继承自MyObject的子类,并添加一个私有的成员变量。需要注意的是:子类必须负责序列化和反序列化自己添加的成员变量。
[Serializable] public class MyObjectSon : MyObject { // 自己添加的成员 private string _sonName;
public MyObjectSon(int num, string name) : base(num, name) { this._sonName = name; }
public override string ToString() { return string.Format('{0}\r\n之类字符串是:{1}', base.ToString(), this._sonName); }
// 实现自定义反序列化,只负责子类添加的成员 protected MyObjectSon(SerializationInfo info, StreamingContext context) : base(info, context) { this._sonName = info.GetString('MyObjectSonString'); }
// 实现自定义序列化,只负责子类添加的成员 public override void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context) { base.GetObjectData(info, context); info.AddValue('MyObjectSonString', this._sonName); } }
③最后编写Main方法,测试自定义的序列化和反序列化
class Program { static void Main(string[] args) { MyObjectSon obj = new MyObjectSon(10086, 'Edison Chou'); Console.WriteLine('初始对象为:'); Console.WriteLine(obj.ToString()); // 序列化 byte[] data = Serialize(obj); Console.WriteLine('经过序列化与反序列化之后:'); Console.WriteLine(DeSerialize(data));
Console.ReadKey(); }
// 序列化对象-BinaryFormatter static byte[] Serialize(MyObject p) { // 使用二进制序列化 IFormatter formatter = new BinaryFormatter(); using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { formatter.Serialize(ms, p); return ms.ToArray(); } }
// 反序列化对象-BinaryFormatter static MyObject DeSerialize(byte[] data) { // 使用二进制反序列化 IFormatter formatter = new BinaryFormatter(); using (MemoryStream ms = new MemoryStream(data)) { MyObject p = formatter.Deserialize(ms) as MyObject; return p; } } }
上述代码的运行结果如下图所示:
从结果图中可以看出,由于实现了自定义的序列化和反序列化,从而原先使用Serializable特性的默认序列化和反序列化算法没有起作用,MyObject类型的所有成员经过序列化和反序列化之后均被完整地还原了,包括申明了NonSerialized特性的成员。
参考资料
(1)朱毅,《进入IT企业必读的200个.NET面试题》
(2)张子阳,《.NET之美:.NET关键技术深入解析》
(3)王涛,《你必须知道的.NET》
(4)solan300,《C#基础知识梳理之StringBuilder》
(5)周旭龙,《ASP.NET WebForm温故知新》
(6)陆敏技,《C#中机密文本的保存方案》
微信号:iDotNet
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