最近的游戏项目要接入发微博的功能,于是先研究了下腾讯的微博开放平台,试了下手,感兴趣的同学可以去了解一下。(http://dev.t.qq.com/) 类似保卫萝卜那种发文本+图片的微博功能,一般的微博开放平台都会有SDK提供,但光有SDK也是不行的,这里把实现这个功能分为三个步骤: (1)截取屏幕 首先解决图片的来源问题,要发微博来更好的推广自己的游戏,最简单的要有游戏相关的截图才行,这里使用cocos2dx的屏幕截取方式,代码如下: void NTGameHUD::saveScreen(){ CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCRenderTexture* screen = CCRenderTexture::create(size.width, size.height); CCScene* temp = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene(); screen->begin(); temp->visit(); screen->end(); screen->saveToFile('cocos2d-x-screenshot.png', kCCImageFormatPNG); CC_SAFE_DELETE(screen);} 有没有觉得很简单,几行代码就搞定截取屏幕图片了。 (2)存取图片 屏幕图片是截取下来了,但是存储在了哪里?我们好像只是给了一个图片的名称而已,根本没有写路径? screen->saveToFile('cocos2d-x-screenshot.png', kCCImageFormatPNG); 一开始我也很疑惑,但是通过查看saveToFile的源码,终于发现了存储路径的来源: bool CCRenderTexture::saveToFile(const char *fileName, tCCImageFormat format){ bool bRet = false; CCAssert(format == kCCImageFormatJPEG || format == kCCImageFormatPNG, 'the image can only be saved as JPG or PNG format'); CCImage *pImage = newCCImage(true); if (pImage) { std::string fullpath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() + fileName; CCLOG(fullpath.c_str()); bRet = pImage->saveToFile(fullpath.c_str(), true); } CC_SAFE_DELETE(pImage); return bRet;} 对于传进来的fileName,内部又调用了下面的函数,通过getWritablePath提供了存储的路径,getWritablePath内部通过不同平台提供不同的路径,于是对于常见的两种平台,有了下面的路径。 std::string fullpath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() + fileName; a.如果是VS环境下的话,会存放在跟项目相关的Debug.win32目录下; b.如果是在Android平台下,会存放在类似这样的一个路径下面/data/data/com.nt.tower/files/cocos2d-x-screenshot.png(这个是我的安卓工程拿到的路径) 这个路径才是我们更关心的,结构类似于这样 /data/data/+PACKAGE+/files/filename(package就是安卓工程的主包名,一般都是com.xx.yy这种) (3)调用SDK发送微博 这个其实是最简单的了,各个微博开放平台的SDK具体调用方式也不太一样,我这边用的是腾讯微博开发平台SDK接口,进行图片微博的发送。 try{ Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile('/data/data/com.nt.tower/files/cocos2d-x-screenshot.png');//图片 weiboAPI.addPic(context, '呵呵,我是文本', requestFormat, longitude, latitude, bm, 0, 0, mCallBack, null, BaseVO.TYPE_JSON); }catch(Exception e){ } (成功截图) |
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来自: 余小猛 > 《Cocos2d-x》