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three.js 源码注释(二十一)Core/EventDispatcher.js

 pengphie 2016-11-01

俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.

以下代码是THREE.JS 源码文件中Core/EventDispatcher.js文件的注释.

更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode


/** * https://github.com/mrdoob/eventdispatcher.js/ */ /* ///EventDispatcher可调度事件的所有运行时类的基类.用来管理侦听函数,被嵌入Object3D对象之上.当Object3D发生事件时,这个方法就会自动被触发. ///可以通过调用调度该事件的对象的 addEventListener() 方法来注册函数以处理运行时事件。 */ ///EventDispatcher THREE.EventDispatcher = function () {} /**************************************** ****下面是Vector4对象提供的功能函数. ****************************************/ THREE.EventDispatcher.prototype = { constructor: THREE.EventDispatcher, //构造器,返回对创建此对象EventDispatcher函数的引用. /* ///apply方法将当前基类绑定到参数Object对象之上,将基类的方法添加到object对象内. */ ///apply ///绑定事件分发功能的对象 apply: function ( object ) { object.addEventListener = THREE.EventDispatcher.prototype.addEventListener; //为object添加addEventListener()方法. object.hasEventListener = THREE.EventDispatcher.prototype.hasEventListener; //为object添加hasEventListener()方法. object.removeEventListener = THREE.EventDispatcher.prototype.removeEventListener; //为object添加removeEventListener()方法. object.dispatchEvent = THREE.EventDispatcher.prototype.dispatchEvent; //为object添加dispatchEvent()方法. }, /* ///addEventListener方法使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知 ///AIR 运行时中的 javascript 代码使用此方法注册 AIR API 定义的事件的事件侦听器。对于其它 JavaScript 事件(如 DOM body 对象的 onload 事件), ///您可以像对浏览器中运行的内容一样使用标准事件处理技术。成功注册一个事件侦听器后,无法通过额外调用 addEventListener() 来更改其优先级。 ///要更改侦听器的优先级,必须首先调用 removeListener()。然后,可以使用新的优先级再次注册该侦听器。 /// NOTE:如果不再需要某个事件侦听器,可调用 removeEventListener() 删除它,否则会产生内存问题。由于垃圾回收器不会删除仍包含引用的对象,因此不会从内存中自动删除使用已注册事件侦听器的对象。 /// NOTE:复制 EventDispatcher 实例时并不复制其中附加的事件侦听器。(如果新近创建的节点需要一个事件侦听器,必须在创建该节点后附加该侦听器。) 但是,如果移动 EventDispatcher 实例,则其中附加的事件侦听器也会随之移动。 */ ///addEventListener ///事件的类型 ///处理事件的侦听器函数。 此函数必须接受 Event 对象作为其唯一的参数并且不能返回任何结果,函数可以有任何名称 addEventListener: function ( type, listener ) { if ( this._listeners === undefined ) this._listeners = {}; var listeners = this._listeners; if ( listeners[ type ] === undefined ) { listeners[ type ] = []; } if ( listeners[ type ].indexOf( listener ) === - 1 ) { listeners[ type ].push( listener ); } }, /* ///addEventListener方法 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。这样,您就可以确定 EventDispatcher 对象在事件流层次结构中的哪个位置改变了对事件类型的处理。 */ ///addEventListener ///事件的类型 ///要检查的侦听器对象 ///返回true or false hasEventListener: function ( type, listener ) { if ( this._listeners === undefined ) return false; var listeners = this._listeners; if ( listeners[ type ] !== undefined && listeners[ type ].indexOf( listener ) !== - 1 ) { return true; //如果指定类型的侦听器已注册,则值为 true; } return false; //否则,值为 false。 }, /* ///removeEventListener方法从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。如果没有向 EventDispatcher 对象注册任何匹配的侦听器,则对此方法的调用没有任何效果。 */ ///removeEventListener ///事件的类型 ///要删除的侦听器对象 removeEventListener: function ( type, listener ) { if ( this._listeners === undefined ) return; var listeners = this._listeners; var listenerArray = listeners[ type ]; if ( listenerArray !== undefined ) { var index = listenerArray.indexOf( listener ); if ( index !== - 1 ) { listenerArray.splice( index, 1 ); //删除的侦听器对象 } } }, /* ///dispatchEvent方法将事件调度到事件流中。事件目标是对其调用 dispatchEvent() 方法的 EventDispatcher 对象。 */ ///dispatchEvent ///调度到事件流中的 Event 对象。如果正在重新调度事件,则会自动创建此事件的一个克隆。 在调度了事件后,其 target 属性将无法更改,因此您必须创建此事件的一个新副本以能够重新调度。 dispatchEvent: function ( event ) { if ( this._listeners === undefined ) return; var listeners = this._listeners; var listenerArray = listeners[ event.type ]; if ( listenerArray !== undefined ) { event.target = this; var array = []; var length = listenerArray.length; for ( var i = 0; i < length; i ++ ) { array[ i ] = listenerArray[ i ]; } for ( var i = 0; i < length; i ++ ) { array[ i ].call( this, event ); } } } };

商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)

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以下代码是THREE.JS 源码文件中Core/EventDispatcher.js文件的注释.

更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode

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