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操作太烂如何提高?大神三招助你上钻

 三生梦一念倾 2016-11-06

本文教大家如何提升自身的操作。

LOL操作太烂如何提高?大神三招助你上钻

高手和平民玩家差在哪里?避开意识、团队协作能力与英雄理解能力不谈。最关键的点,便是操作。一个拥有好操作的玩家,往往能够在线上打出足够的的优势,然后再进行各路的支援,帮助队友线上打出优势。为之后的战局胜利奠定基础。

如何提高自身操作?

操作的提升方式有很多,往大方向来说,大致可以分为3类:英雄自身、伤害估算、走位。但是,我们要注意的是,一切的操作前提,都是建立在走A上。为什么这么说?

因为我们知道,需要走A的原因是为了更好的利用普攻间隔的时间,在这时间段做出最大的有益选择。无论是寻找好的位置普攻输出,还是寻找容易命中的位置释放非指向性技能。假设某英雄的攻速为1.00;也就是说此英雄的普攻速率是每秒/攻击一次。当英雄攻击响应A出去,就马上进入到了攻击冷却之中。那么期间的一秒内就是我们的移动时间。

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换而言之,如果在这一秒时间内,你走的时间短过1秒,然后抬手普攻,造成的结果是,移动距离短、普攻硬直;如果你走的时间长过1秒,造成的结果是,早就可以普攻的你非要移动,浪费输出。

避开ADC不谈,一些上单英雄的攻速成长属性,在中后期也能达到0.9以上的攻速,更别谈还可能带一二个攻速精华了。在不断变化中攻速中,在普攻冷却的时间内找个合适的移动时间点,是很困难的。所以一些高手ADC能够把误差控制到0.1S以下。就是这么仅仅一个操作,就已经可以筛下了很多玩家。

如何快速上手走A?

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走A的关键便是不断变化的攻速。就英雄而言,EZ是最好的练习英雄。因为EZ被动与W,使其攻速不断变化的特性,是练习如何走A最大化的输出方法。练习方式如图,低攻速的时候,利用河蟹;高攻速利用大小龙。

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每个人曾经都是菜鸟,每个高手都会经过这样子不断的练习。

英雄特性理解与应用

1、赏金猎人 厄运小姐

我们知道,英雄是不同的,这早就了召唤师峡谷多种多样的有趣对战。就拿女枪来说,女枪一直是韩服多个版本的胜率一姐。

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女枪这个英雄,没有多大亮眼的操作,唯一值得置喙的是其大招。用得好,就能够拯救一个世界。可以往往,女枪拥有非常多的细节,在这些细节中,如果得不好的应用,那么别谈团战的大招,在对线期间就能被敌人给打崩了。

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女枪的Q技能基础伤害不高,但是加成系数大,而且还能打出被动效果。而且Q技能的第二段伤害比第一段高,如果第一段Q技能杀死目标,能够增强第二段Q技能50%的伤害。意味着最好的消耗方式是:Q目标小兵,小兵一定要死,然后再弹跳去英雄上。要注意的是,注意控制塔板小兵的血量,估算一段Q技能伤害。第二段Q与敌方英雄的衔接距离在200~400码之间。

主Q副W是现在的主流打法。E技能经过削弱后,再也没有以前的无脑消耗方式,而是转而需要更好的操作,收益与风险并存的Q技能消耗。

如何快速脱离战线

女枪没有金克丝的E技能控制,也没有老鼠的隐身,是三个英雄中规避能力最差的英雄。也就意味着其要更多的技巧选择在进退之间。W技能激活能马上提供移速加成,再配合E技能减速控制,快速脱离战线。

快速推线与对拼

女枪快速的推线依赖的是W与被动,普攻或Q技能触发被动后能够刷新W的持续时间,最好的推线方式是A一个小兵,在A另外一个小兵,无限刷新攻速加成。在对拼的时候,也是如出一辙的输出方式,A一下ADC再A一下辅助。但是这种输出方式就意味着没有伤害爆发,伤害不集中等问题。所以要靠前期Q技能换血后,再利用被动与战争领主的嗜血来恢复。等敌方ADC血量达到危险值,再寻找机会击杀。

如何释放一个拯救世界的大招?

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关键点便是在于控制。三点,一点,敌方的强控如击飞、沉默等可以打断大招的控制是否已经交得七七八八;二点,自己队友的大招控制能否控制到足够多的人。三点,自己身处的是足够安全与有退路的点。

当大招释放后,就要尽可能的打出AOE伤害,也就是说,当敌方刺客来切的时候,不要想着断掉大招就跑,如果敌方大部分人还没有脱离女枪大招的范围之类,那么只有思路只有一个:干,继续释放。让敌方团队承受更多的伤害,帮助队友收割。至于自己生死与否,看辅助的吧。

2、未来守护者 杰斯

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拿现在上单BP率第一名的杰斯来说,杰斯这个版本的确是非常变态。但是要知道,杰斯这个版本到底变态在哪里。杰斯作为一个拥有两种形态的英雄,英雄的设计,就意味着其蓝耗与单形态技能的消耗不会太高,至少难以秒杀敌方上单位。所以,远近战形态的技能配合才是最重要的。

远程W技能可以应用到近战形态

杰斯前期在装备与等级还没上来的时候,EQ或QE连击的伤害并不高。而且杰斯的耗蓝大,控蓝是不出蓝装的上单杰斯分水岭。在前期,主要的是Q技能配合普攻消耗,到5级以后,再寻找QE或EQ连击的机会。远程的W加攻速可以应用到近战形态。我们知道,当远程输出的3下普攻时候,很容易在这个时间段被敌方逃跑,没有减速与控制技能的杰斯根本难以留人。所以当消耗占优时,可以选择打出远程形态输出的时候,开启W技能切换近战Q上去再打出一套。

杰斯QE连招命中率更高

连击的命中率是衡量一个杰斯强大与否的标准。那么如何使用连击呢?传统的连击方式是EQ连击,而为什么会衍生出QE连击能。因为Q技能的先入能够与E技能重叠一部分动画时间,留给对手更少的反应时间。当玩家自身对惯性走位预判得好的情况下,敌方非常难以进行躲避。

对于很多玩家给ADC的印象还留在走A上来说,但是每个英雄都会有自身特性所决定的细节操作。本文的着重思路没有给瑞文的光速QA、亚索的W取消Q动画、剑姬的一秒五刀等。都是为了这样的目的:操作殊途同归的目的,在尽可能短的时间内通过躲避或抵消伤害来最大化的自身伤害,并且能够有寻找到击杀的机会。

技能伤害估算

我想这一幕大家都不陌生吧,这是Faker决赛上被Crown单杀的一幕。这时候Crown的维克多没有多少篮量,只有足够一个R的蓝,那他是怎样单吃Faker的呢?很多玩家可以会有疑问,不是后面再放了一个Q吗?很简单,其实维克多是没有Q的蓝的,但是后续的走A跟上之后,篮量恢复在这个时间内恢复到了能够使用Q技能。然后再闪现QA,加上一下小兵的伤害,拿下Faker人头。

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我们先来看看,这个操作之中,有多少东西是需要计算的:维克多R技能的伤害、Q技能伤害、发条血量、发条E技能护盾、维克多篮量。Crown需要掌握估算这么多东西,来保证能够拿下人头。此外,还要“演戏”。我这个大招,只是劝退而已,我们知道,维克多的大招后续还有点击伤害,职业选手都会分外保存自己的召唤师技能,这是一个可以利用的点。

我们很难想到,一个单吃需要如此多的考虑。这是一场旷日的世界决赛,每个人都是绷紧神经的对战。而好的玩家的伤害计算,是没有像一些其他攻略搞那样,又公式有如何。很简单,职业选手的伤害并非计算,而是估算。如何估算?一个主点技能,命中时候的伤害量对比敌方血槽的血格下降度,来进行估算。能杀与否,只是这样一个技能就能确定了,更何况还需要考虑敌方的召唤师技能等等因素。

伤害的计算更多是靠战局与经验的积累,这条路上没有捷径。而笔者只是提供,估算时候的方式,例如召唤师技能、护盾、篮量等,这些都需要估算清楚。

1、走位,关键时候的神来一笔

什么是走位,简单来说就是通过移动来躲避敌人的非指向性技能攻击或控制。走位的开始学习便是在躲单个的非指向性技能。例如豹女与韦鲁斯的Q技能。

在段位比较低的比赛中,很多玩家都不会预判走位,也就是说,此时敌方的非指向性技能的释放对准的是你此刻所在的位置。这种技能是最好躲避的向单边的位移。完全不用去考虑其技能的预判,只是单纯的看敌方技能释放的同时,就可以开始位移躲避。

还有一点就是,一定要冷静。常发生的情况是残血逃走,能被敌方单个远程技能就是收掉的情况,然后就开始害怕起来,没有进行走位躲避,或左右移动不知去哪个放心向好,然后被敌方收掉人头。

2、走A+走位的配合:S形与环岛走位

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环岛走位,就好像是环岛路标那样。以敌方英雄为中心的走位,这种走位更多的是在C位的对拼时候使用,因为团战时候存在前排与后排的对接处。所以在团战时候更多的是使用S形走位。S形的走位更像是Z型走位的衍生版,对比Z形的直线移动,S形显得更为灵活许多。

结语

一切操作的根源尽可能地在单位短时间内,打出最大化的输出。让敌方在没打出能够击杀自己或队友输出前,进行击杀。笔者看来,操作的秀与否并不重要,只要能够打赢线上,为一局对战的胜利天枰向己方倾泻,便足矣。

(文、15W)

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