@洪涵滴滴:很多朋友对 UI 设计感兴趣,却对它一直一知半解。为此我希望分享些自己对设计的思考和在工作上的经验。这篇文章将简单介绍 UI 设计是什么,作为设计师该学些什么,还包含了我自己对学 UI 设计的一些看法,希望对大家有所帮助。 附自学人气好文:《超实用新手指南!零基础如何自学UI设计?》 一、UI 设计在设计什么?UI 到底是啥?先一句话概述:UI 是架接机器与人沟通的桥梁。 UI 的中文名是用户界面(User interface),而我们现在使用的大多数设备界面都是图形用户界面,即 GUI(Graphical user interface)。我们通过这些可视化的图形界面来理解计算机,进行工作。 但是最初的界面可不这么友好,那时的界面还是命令行界面,CLI(Command line interface)。计算机只是被政府或大型机构使用,在普通人眼中是完全不能理解的存在。 (命令行界面,Bourne shell interaction on Version 7 Unix) 而乔布斯一直渴望计算机能进入寻常百姓家。在 1979 年,他「命运般」地参观了施乐公司,然后做了一回搬运工……使得图形界面被应用在 Macintosh 上,还引入了鼠标。苹果电脑大肆宣传其创新的交互界面,Macintosh 的诞生开启了一个新的时代。而那时的界面设计也奠定了现在的计算机界面。你可以发现很多设计,过了几十年依旧被保留了下来。 (1984 年面世的 Mac OS System 1.0) UI 设计师的首要任务,就是设计一个个图形界面,确保人们能够清晰、高效地使用软件。 另外,还有个近些年比较新的交互界面:自然用户界面,NUI(Natural user interface),感兴趣的朋友可以自己搜索了解更多。 关于平台现在有这么多的系统,PC 端的、移动端的,还有 Web ,我到底该做哪一块的设计呢? 就现在趋势而言,移动端的 UI 设计无疑是最热门的。但我不会这么建议你,我更建议你选择自己最感兴趣的平台。首先是因为,自己的爱好所在才能令你快乐地做设计,才会爱上自己的工作,才会充满热情创造更多。 然后你会学到很多,你会渐渐发现视觉设计和平台差异的问题并非最难的,更重要的是通过设计解决用户的问题,发挥软件的效用。你会渐渐地理解用户体验,考虑商业需求,了解技术难点,并从整个服务全局开始思考问题。 到那时,对你来说平台真的不是问题。 交互设计UI 设计师也应该学习交互设计方面的知识,或者直白地说就是一定要了解产品结构和交互逻辑。因为只有这样才能做出合理的界面设计。 交互设计师可不是简单的画线框仔。他们的产处物有竞品分析文档、用户反馈文档、流程图、设计草图、设计原型等等,工作内容可丰富着。 在实际工作中,我非常推荐 UI 设计师在产品设计前期就加入讨论。这样能减少交互设计师或产品经理和 UI 设计师交接的沟通成本和理解误差,以保证软件界面和项目组成员的预期相符。 反之,如果在项目前期,设计师没有任何参与,而是接到需求后才开始工作,那就很难摆脱「以需求文档为设计依据」的尴尬局面了。并且通常这样的流程会导致不停的沟通与改图…… 所以 UI 设计师也应该善于沟通,理解人机交互,不为需求文档设计。 【从新人到大牛的交互设计完全修炼手册】
二、成为「T 型」设计师多方位了解,一方面专精我非常鼓励大家学习多方面的知识,而不是视觉就只盯着视觉,交互就只盯着交互。可以在跨学科的学习中慢慢树立自己的专业方向,然后目标成为「T 型」设计师,拥有知识面的广度和专业知识的深度。 我之前看到设计师 Andrei Herasimchuk 访谈的一段话 [1],直击我心。我本想多表述什么,但还是算了。仅将那段话摘录如下:
「T 型」UI 设计师最后献上干货,我自己梳理了成为「T 型」UI 设计师可能需要的知识点,希望能帮助入门或困惑中的朋友。 (UI 设计知识库,红字表示作为 UI 设计师第一阶段必须该具备的知识) 当然,图中所举知识点并不是所有都一定要精通,可能也还会有遗漏的点。关键在于确定自己的职业方向,然后不断拓展自己的知识。 作者微信号,欢迎关注哟! 优设指南类文章合集:
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