今天给大家带来一篇剪短的教程,主要是Z球跟二代Z球配合使用的一些原理方法,这篇教程是我在网上找的,也是老教程但是方法跟思路还是不错的,供大家参考。 《阿凡达》中迅雷翼兽头部制作流程解析
用Z球建出骨架然后开起ZSketch中的EditSketch。首先我先把参考图用ImagePlane导入,然后开始建好主骨干,在有主骨干基础上在建出其他的分支。
开始往上面建好的骨架上抹“泥”。利用2代Z球Zsketch. 然后使用tool中的unified skin进行调整后在进行蒙皮,然后使用平滑笔刷进行平滑再近一步的雕刻。 上图中在ZBrush还没有ZRemesher的时候,是利用拓扑来重新制作模型。现在的版本中我们可以用ZRemesher来自动重新拓扑。 ZB官方Q群 沟 通 简 单 195428792 |
|
来自: 古时候 > 《maya和zbrush》